大班科學《烏鴉喝水》教案反思

大班科學《烏鴉喝水》教案反思

大班科學《烏鴉喝水》教案反思

1、大班科學《烏鴉喝水》教案反思

  活動名稱:烏鴉喝水

  年齡段/領域:大班(下)/科學

  教學活動設計:

  活動目標::

  1.知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  2.探究發(fā)現(xiàn)瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數(shù)量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  3.樂于合作實驗,愿意動腦筋思考問題。

  4.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

  5.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  活動重點:知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  活動難點:探究發(fā)現(xiàn)瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數(shù)量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1.《烏鴉喝水》課件,實驗記錄單。

  2.實驗一材料:每組 2 個相同的瓶子,分別裝有不同量(高水位和低水位)的水,大石子;實驗二材料:每組相同水位的瓶子 2 個,大小不同的石子各 1 杯,記錄紙 1 張;實驗三材料:每組低水位的瓶子一個,大小不同的石子、沙子若干、漏斗等。

  活動過程:

  一、故事導入,激發(fā)興趣。

  1.師:小朋友們你聽過“烏鴉喝水”的故事嗎?

  2.結合課件講述烏鴉喝水”的故事。

  3.提問:故事中的烏鴉是通過什么方法喝到了瓶子里的水?加入石子后真的可以讓瓶子里的水位上升嗎?我們怎樣才能知道小烏鴉是不是真的能夠喝到水呢?

  4.小結:只有親自試驗一下,我們才能驗證烏鴉是否能夠喝到水。

  二、實驗驗證“烏鴉喝水”。

  (一)實驗一:探究不同水位的瓶子加入石子后烏鴉是否能夠喝到水。

  1.出示不同水位(中高水位、低水位)的瓶子、石子。

  提問:這兩個瓶子哪里不一樣?你覺得這兩個瓶子里裝入石子后水位能夠上升到瓶口讓小烏鴉喝到水嗎?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測結果。

  3.師:請小朋友們來實驗驗證一下到底加入石子后能不能讓烏鴉喝到水。

  4.幼兒操作實驗,教師巡回指導。

  5.分享實驗結果。

  提問:加入石子后水位上升了嗎?

  兩個瓶子是否能夠讓烏鴉喝到水呢?

  通過實驗你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  為什么加入石子后水位能夠上升呢?

  6.小結:加入的石頭占據(jù)了水的位置,將水擠到了旁邊與上面,就會讓水位上升。如果瓶子里的水很少,就算放很多的石子烏鴉也喝不到水。如果瓶子里的水很多,烏鴉放很少的石頭就能喝到水。

  (二)實驗二:探究石子的大小與投放數(shù)量之間的關系。

  1.出示兩個相同水位的瓶子,大石子和小石子。

  提問:小烏鴉發(fā)現(xiàn)了有大小不同的石子,但一次只能投放一顆石子,如果要盡快喝到水的話,它應該投放哪種石子呢?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測,并表達自己的理由。

  3.幼兒分組實驗使用大小不同的石子分別放到兩個一樣高水位的瓶子中,并記錄使用的石子的數(shù)量。

  4.請幼兒大膽講述分享結果。

  提問:哪種石子用的多?哪種石子用的少?想一想為什么呢?

  5.小結:石子大,使用的數(shù)量就少,烏鴉投放的次數(shù)就少,就能更快的喝到水;石子小,使用的數(shù)量就多,烏鴉投放的次數(shù)就多,喝到水的時間也會更長一些。

  (三)實驗三:探究使用不同材料讓烏鴉喝到低水位瓶子里面的水。

  1.出示低水位的瓶子、大小不同的石子、沙子、漏斗等材料。

  師:小烏鴉如果只找到了這個低水位的瓶子,它可以怎樣喝到里面的水呢?請小朋友們合作使用不同的材料試一試。

  2.幼兒分組實驗,教師巡回觀察不同小組的方法。

  3.分享實驗結果。

  提問:哪一組成功了?成功的秘密是什么?你們使用了什么材料?

  哪一組沒有成功?是什么原因?qū)е聸]有成功呢?

  小結:大石子之間的空隙可以用小沙子來填充,這樣能夠繼續(xù)將水往上排。

  三、發(fā)散思維:如何用其他方式幫助小烏鴉喝到水呢?

  1.提問:有沒有其他辦法可以幫助小烏鴉喝到水呢?

  2.鼓勵幼兒大膽思考表述想法。

  小結:大家都是善于動腦筋,大膽想辦法的小朋友,生活中希望小朋友們也能學習小烏鴉,不怕困難,愿意動腦筋解決問題。

  四、活動延伸

  1.班級益智區(qū)中投放大小不同的石子、布、羽毛、吸管、紙巾等材料,幼兒自由探索“烏鴉喝水”的方法。

  課后反思:

  1.借助寓言故事創(chuàng)設問題情境,調(diào)動幼兒活動興趣。

  此活動首先以寓言故事《烏鴉喝水》導入,并結合故事內(nèi)容順勢提出關鍵性問題:“故事里的烏鴉真的能夠通過在瓶子里加入石子的方法喝到水嗎?”引發(fā)幼兒思考,創(chuàng)設出幫助烏鴉喝到水的問題情境,能夠有效地調(diào)動幼兒參與活動的興趣。

  2.實驗層層遞進,凸顯幼兒的主動學習以及科學探究的基本方法。活動過程中,教師創(chuàng)設三個不同層次的實驗,引導幼兒思考在不同材料與情境下烏鴉是否能喝到水,如何能更快地喝到水,問題的答案通過幼兒實際操作來驗證,幼兒在前,教師在后。過程中教師用關鍵性提問引導幼兒感受實驗前的思考、預測、實驗驗證、觀察、表達實驗結果、分析原因等科學探究的過程,鼓勵每個幼兒都積極主動地參與到學習中。

  3.合作實驗發(fā)揮同伴小組學習的優(yōu)勢,捕捉提升共享探究經(jīng)驗。幼兒四人一組合作實驗,在實驗中互相討論,互相配合。教師細致觀察、捕捉每個小組不同的學習過程,并通過分享幫助幼兒提升共享學習經(jīng)驗。

2、大班教案《烏鴉喝水》含反思

活動目標

  1. 通過故事,學會遇事情懂得冷靜,認真想辦法解決。

  2. 幼兒會復述故事。

  3. 學會與同伴進行交流,分享自己的畫畫心得。

  4. 通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

  5. 在理解故事的基礎上,嘗試續(xù)編故事。

教學重點、難點

  1. 領悟故事中的含義;

  2. 復述故事中的語言表達。

活動準備

  1. 圖片:烏鴉,石頭,玻璃瓶

  2. 添畫《烏鴉喝水》

活動過程

  一.談話導入:

  1教師:大家都知道,我們的人體不能缺水,我們每天都要喝水。我們可以從哪里可以喝到干凈衛(wèi)生的水呢?如果給你一只杯子,里面只有很少的水,又 不讓你把杯子拿起來,說說自己可以用什么方法可以喝到水?

  2.今天,我們一起來學習一個關于喝水的故事,這是一只和聰明的鳥,我么先一起猜猜它是誰?

  3. 猜謎語:身穿黑袍子,長得丑樣子,懂得愛媽媽,是個好孩子!

  二. 欣賞故事《烏鴉喝水》

  1. 幼兒邊看圖畫,邊聽老師講故事;

  2. 幼兒思考并討論:故事里講了一講什么事情?它遇到了什么困難?它是怎么解決的?最后它喝到水了嗎?(幼兒進行分組討論,最后每組派一名小朋友進行總結)

  3. 教師進行總結:是的,我們要像烏鴉學習,當我們遇到困難的時候,我們要冷靜,要開動腦筋想辦法解決!

  4. 認識詞語:烏鴉,石頭,玻璃瓶

  5. 幼兒復述故事。

  三. 添畫《烏鴉喝水》

  1. 討論:如果你是烏鴉,發(fā)現(xiàn)瓶子旁邊沒有石子,你會想到什么方法喝到瓶子里的水?

  2. 幼兒添畫《烏鴉喝水》的辦法;

  3. 幼兒分享自己的畫面及畫面的故事。

教學反思

  本次活動充分調(diào)動了孩子們學習的興趣,通過聽故事,討論,悟出其中的道理,使幼兒明白,遇到任何事情要學會冷靜,開動腦筋想辦法,才能解決問題?;顒油ㄟ^添畫的方式,啟發(fā)幼兒大膽想象,并進行動手操作,孩子們的興趣非常濃!只是孩子們在添畫時存在一定的難度,今后將加強引導幼兒的畫畫水平,期待有更高的提升!

3、大班教案《烏鴉喝水》

活動目標

  1. 通過故事,學會遇事情懂得冷靜,認真想辦法解決。

  2. 幼兒會復述故事。

  3. 學會與同伴進行交流,分享自己的畫畫心得!

  4. 讓幼兒大膽表達自己對故事內(nèi)容的猜測與想象。

  5. 大膽想象,嘗試講述故事的不同發(fā)展。

教學重點、難點

  1. 領悟故事中的含義;

  2. 復述故事中的語言表達。

活動準備

  1. 圖片:烏鴉,石頭,玻璃瓶

  2. 添畫《烏鴉喝水》

活動過程

  一.談話導入:

  1教師:大家都知道,我們的人體不能缺水,我們每天都要喝水。我們可以從哪里可以喝到干凈衛(wèi)生的水呢?如果給你一只杯子,里面只有很少的水,又 不讓你把杯子拿起來,說說自己可以用什么方法可以喝到水?

  2.今天,我們一起來學習一個關于喝水的故事,這是一只和聰明的鳥,我么先一起猜猜它是誰?

  3. 猜謎語:身穿黑袍子,長得丑樣子,懂得愛媽媽,是個好孩子!

  二. 欣賞故事《烏鴉喝水》

  1. 幼兒邊看圖畫,邊聽老師講故事;

  2. 幼兒思考并討論:故事里講了一講什么事情?它遇到了什么困難?它是怎么解決的?最后它喝到水了嗎?(幼兒進行分組討論,最后每組派一名小朋友進行總結)

  3. 教師進行總結:是的,我們要像烏鴉學習,當我們遇到困難的時候,我們要冷靜,要開動腦筋想辦法解決!

  4. 認識詞語:烏鴉,石頭,玻璃瓶

  5. 幼兒復述故事。

  三. 添畫《烏鴉喝水》

  1. 討論:如果你是烏鴉,發(fā)現(xiàn)瓶子旁邊沒有石子,你會想到什么方法喝到瓶子里的水?

  2. 幼兒添畫《烏鴉喝水》的辦法;

  3. 幼兒分享自己的畫面及畫面的故事。

教學反思

  本次活動充分調(diào)動了孩子們學習的興趣,通過聽故事,討論,悟出其中的道理,使幼兒明白,遇到任何事情要學會冷靜,開動腦筋想辦法,才能解決問題?;顒油ㄟ^添畫的方式,啟發(fā)幼兒大膽想象,并進行動手操作,孩子們的興趣非常濃!只是孩子們在添畫時存在一定的難度,今后將加強引導幼兒的畫畫水平,期待有更高的提升!

4、大班教案《植物喝水》含反思

活動目標:

  1、通過實驗觀察,知道植物是靠根部吸水、莖部輸送水分的。

  2、萌發(fā)對植物喝水現(xiàn)象的探究熱情,初步學會照顧植物的簡單方法。

  3、讓幼兒學會初步的記錄方法。

  4、對植物有濃厚的興趣,熱愛生活樂于探索。

活動重難點:

  通過實驗,了解植物喝水的秘密。

  能準確表達自己觀察到的科學現(xiàn)象。

活動準備:

  1、課前和幼兒一起將芹菜放入紅色墨水里。

  2、植物根吸水的視頻,植物莖吸水的ppt。

  3、兩位幼兒一組實驗材料:已經(jīng)吸水的芹菜,放大鏡一個。

活動過程:

  (一)觀察圖片,了解萬物生長離不開水。

  1、ppt出示斑馬、大象、小朋友喝水的情景,(同一張),

  問:他們在干什么?(喝水),為什么要喝水?他們是靠什么喝水的?人和動物都需要喝水,那么植物需要喝水嗎?它沒有嘴巴怎么來喝水?為什么?

  梁老師帶來了一株芹菜,我們來猜一猜,它是靠身體的那一部分來喝水的?為什么?

  (二)實驗驗證,引發(fā)孩子探究熱情。

  1、PPT呈現(xiàn)實驗結果,問:你看到了什么?植物是靠什么喝水的?

  小結過渡:原來植物是靠根來喝水的,那么水又是怎樣“跑到植物全身的呢?

  2、剛才我們一起將芹菜放在紅色的顏料里,現(xiàn)在大家一起再來看看,出示植物喝水前和喝水后的變化,(出示芹菜喝水現(xiàn)象對比圖)

  問:你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

  小結:原來植物是靠莖部來傳輸水分的,植物的莖到底長得什么樣呢?今天我們要來做小小植物學家,來解剖一下芹菜的莖。

  (三)、合作探究,了解植物莖的運輸功能。

  1、用圖示的方法顯示莖的橫截面和縱截面。

  2、講解操作要求:兩人一組,先把把芹菜橫著剪,縱向剪,然后用放大鏡看看莖的樣子有什么不一樣,等一會和大家一起分享。

  3、小組合作探究:教師引導孩子觀察的橫截面有紅色的點,縱切時看到紅色的線。

  4、集中交流、討論,請你用紅線上來畫一畫你看到的。問:你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么會這樣?植物是怎樣“喝水”的?

  5、出示一捆的吸管。

  小結:植物的莖縱向看像吸管,有長長的通道。橫向看有一個個小孔,植物就是靠根吸收水分,然后利用莖這根長長的細細的小圓管運輸水分的。

  (四)遷移經(jīng)驗,進一步引發(fā)孩子關愛植物的美好情感。

  出示一盆腐爛的仙人掌,引導孩子觀察:仙人掌怎么了?為什么會爛呢?說明自己的理由,再請相同意見的幼兒舉手表決(由于小朋友給它澆了太多的水,讓它的根爛了)

教師總結:

  雖然植物需要喝水,但每一種植物要喝的水都是不一樣的,我們的自然角有許多植物,該怎么照顧呢?聽聽科學小博士的建議PPT播放澆水要領:第一、土壤干燥需要水,第二將水澆在根部,要澆透水;第三早上或傍晚是最好的澆水時間。

活動反思:

  在活動中我出現(xiàn)了一個以前在試教的時候從沒有出現(xiàn)的現(xiàn)象,由于早上的芹菜都是比較濕,芹菜不再吸水了,它吸水的速度很慢,所以導致活動中實驗的現(xiàn)象不是很明顯。還有就是我們孩子的回答也是我始料未及的,我不知道我們班的孩子其實對于根吸水的現(xiàn)象已經(jīng)有了感知,所以孩子在第一環(huán)節(jié)就很直接的將我的答案回答出來了,讓我有些局促,所以可能對于根吸水的現(xiàn)象我們可以忽略,其實科學活動中我覺得自己的語言還是不夠精煉,有些話說得有些啰嗦,孩子拋出的問題我并不能及時很好的給予回應。

5、大班音樂公開課教案《烏鴉喝水》含反思

  活動目標:

  1、理解歌曲《烏鴉喝水》中烏鴉能喝到水的原因。

  2、通過親自實驗,進行驗證,嘗試在新的問題情境中表演歌曲。

  3、隨歌曲旋律唱出來。

  4、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

  活動準備:

  1、每組一個托盤、瓶子數(shù)個。

  2、大小石子若干、水。

  歌曲《烏鴉喝水》視頻

  活動過程:

  一、音樂導入

  1、聽歌曲《烏鴉喝水》第一段,思考烏鴉怎樣才能喝到水,并在歌曲第二段中證實。

  2、說一說烏鴉是想什么辦法喝到水的。(烏鴉在瓶子里放入石子,使水面升高。

  二、分組實驗

  1、第一次實驗:水的多少、石子的數(shù)量和大小均與歌曲中的一致。

  (1)實驗提示:瓶子里有水,幼兒扮作烏鴉,嘗試用烏鴉的辦法往有水的瓶子里放石子,看水能不能升上來。

  (2)分組試驗、驗證討論,并加以解釋(瓶子里的水都滿了上來,大家都喝到了瓶子里的水。用小石子填充的方法真有用)。

  2、第二次實驗:石子的數(shù)量和大小與歌曲中的一致,但水不一樣多。

  (1)實驗提示:烏鴉用小石子填充的方法每次都能喝到水嗎?

  (2)幼兒分組試驗、驗證討論,并加以解釋(如果瓶子中的水太少,石子放進去也沒有用,烏鴉還是喝不到水)。

  3、第三次實驗:水的多少、石子的數(shù)量與歌曲中的一致,但石頭分兩種大小。

  (1)先假設:你們覺得烏鴉這次能喝到水嗎?為什么?

  (2)再實驗:幼兒分組試驗并加以驗證。(瓶子里放大石子,烏鴉喝倒了水,因為大石子把水的地方占據(jù)了,水就漸漸地滿上來了。而小石子小,占的地方少,水沒有辦法滿到上面來,烏鴉就喝不到水。)

  4、教師:除了上面幾種實驗得出結論,還有其他方法嗎?

  5、幼兒大膽推理想象,例如:把瓶子側過來。教師鼓勵幼兒活動結束后再去驗證自己的推理是否正確。

  三、表演歌曲

  1、根據(jù)不一樣的實驗條件和實驗結果分成4組,幼兒自由選擇其中一組。

  2、表演部分歌曲內(nèi)容(幼兒按照所選擇的實驗條件和實驗結果,表演歌曲的局部內(nèi)容)。

  3、幼兒分角色,使用道具,合作表演整個歌曲(將創(chuàng)編的內(nèi)容融入其中)。

  活動延伸:

  1、對幼兒實驗中有疑惑的問題,教師可創(chuàng)設區(qū)域活動環(huán)境,提供材料讓幼兒在實驗。

  2、對幼兒進行推理想象部分所推斷的可能性,教師可再次提供幼兒所需的材料,讓其嘗試驗證。

  附歌曲:

  烏鴉喝水

  1、小烏鴉 呱呱呱, 想喝水, 沒辦法, 瓶口小 頭太大, 水又淺, 伸不下,哎呀呀呀 哎呀, 哎呀呀呀 哎呀, 累壞啦, 渴死啦。

  2、小烏鴉 呱呱呱, 要喝水, 想辦法, 銜石子 輕放下, 三、四、五、 六、七、八, 啊哈哈哈 啊哈, 啊哈哈哈 啊哈, 水滿啦, 喝到啦。

  教學反思:

  在這次教學活動中,難點在角色表演中解決了,又利用圖譜教學讓幼兒輕松的記住了歌詞和二分音符,因為幼兒在教學活動中目標達到了所以幼兒能在活動中始終保持愉悅的情緒,飽滿的精神和歌唱的興趣,透過幼兒動聽的歌聲,準確的節(jié)奏,我們一起享受到了音樂賦予生活的情趣,我想這就是藝術活動最大的樂趣。

6、大班語言教案《烏鴉喝水》含反思

  活動目標

  1. 通過故事,學會遇事情懂得冷靜,認真想辦法解決。

  2. 幼兒會復述故事。

  3. 學會與同伴進行交流,分享自己的畫畫心得。

  4. 通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

  5. 愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  教學重點、難點

  1. 領悟故事中的含義;

  2. 復述故事中的語言表達。

  活動準備

  1. 圖片:烏鴉,石頭,玻璃瓶

  2. 添畫《烏鴉喝水》

  活動過程

  一.談話導入:

  1教師:大家都知道,我們的人體不能缺水,我們每天都要喝水。我們可以從哪里可以喝到干凈衛(wèi)生的水呢?如果給你一只杯子,里面只有很少的水,又不讓你把杯子拿起來,說說自己可以用什么方法可以喝到水?

  2.今天,我們一起來學習一個關于喝水的故事,這是一只和聰明的鳥,我么先一起猜猜它是誰?

  3. 猜謎語:身穿黑袍子,長得丑樣子,懂得愛媽媽,是個好孩子!

  二. 欣賞故事《烏鴉喝水》

  1. 幼兒邊看圖畫,邊聽老師講故事;

  2. 幼兒思考并討論:故事里講了一講什么事情?它遇到了什么困難?它是怎么解決的?最后它喝到水了嗎?(幼兒進行分組討論,最后每組派一名小朋友進行總結)

  3. 教師進行總結:是的,我們要像烏鴉學習,當我們遇到困難的時候,我們要冷靜,要開動腦筋想辦法解決!

  4. 認識詞語:烏鴉,石頭,玻璃瓶

  5. 幼兒復述故事。

  三. 添畫《烏鴉喝水》

  1. 討論:如果你是烏鴉,發(fā)現(xiàn)瓶子旁邊沒有石子,你會想到什么方法喝到瓶子里的水?

  2. 幼兒添畫《烏鴉喝水》的辦法;

  3. 幼兒分享自己的畫面及畫面的故事。

  教學反思

  本次活動充分調(diào)動了孩子們學習的興趣,通過聽故事,討論,悟出其中的道理,使幼兒明白,遇到任何事情要學會冷靜,開動腦筋想辦法,才能解決問題?;顒油ㄟ^添畫的方式,啟發(fā)幼兒大膽想象,并進行動手操作,孩子們的興趣非常濃!只是孩子們在添畫時存在一定的難度,今后將加強引導幼兒的畫畫水平,期待有更高的提升!

7、大班科學優(yōu)質(zhì)課教案《烏鴉喝水》含反思

  活動目標:

  1.知道有水的瓶子中加入石子和沙子可以使水位升高。

  2.通過積極探索,發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與瓶中水量的多少有關。

  3.通過實驗發(fā)現(xiàn)石子縫隙大,水上升有限,沙子縫隙小,水能上升很多。

  4.學習小組合作探索,體驗與同伴合作學習、互相交流的樂趣。

  活動準備:

  1.烏鴉喝水的故事(課件)。

  2.分組,每組3人,2人做實驗,1人記錄。啤酒瓶子若干,一盆小石子、一盆沙子,實驗記錄表若干。

  活動過程:

  (一)觀看《烏鴉喝水》的課件,導入活動。

  師:烏鴉一開始喝到水了么,后來是怎樣喝到水的呢?

  ……

  師:是不是有水的瓶子里,只要投入石子后,烏鴉都可以喝到水呢?我們一起來做實驗。

  (二)第一次實驗:目標:水位上升與水量關系。

  每組2個瓶子,水量分別為:很少(三分之一)、一半

  師:三個人一組合作做。在2個瓶子里加石子。

  加入石子后水能到瓶口的表示烏鴉能喝到水,在相應的格子里做好記錄,(www.banzhuren.cn)加入石子后不能到瓶口的,表示烏鴉不能喝到水,也做上記錄。

  師:實驗后,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  總結:水量少的瓶子里放入石子,烏鴉還是喝不到水。

  (三)第二次實驗:目標:水位上升與縫隙關系。

  盛有三分之一水量的水瓶1個。加沙子進行實驗并記錄

  要求:加沙子不能喝到水,現(xiàn)在我們換一換,往瓶子里加上沙子試一試,看看會有什么新的發(fā)現(xiàn)?

  ……

  師:這次你發(fā)現(xiàn)了什么?烏鴉能不能喝到瓶子里的水?

  師:水量少的瓶子里放入石子,烏鴉喝不到水,放入沙子可以喝到水,這是什么原因呢?請小朋友討論一下。

  ……

  總結:因為石子和沙子的縫隙不同,所以水量少的瓶子里加入石子后烏鴉仍然喝不到水,加入沙子后烏鴉才能喝到水。水量少的瓶子里加入石子后,水都流到縫隙里去了,水就不能滿了。加入沙子后,水也流到縫隙里去,但縫隙小,所以水能上升到瓶口,烏鴉還是可以喝到水。

  教師小結 :

  通過實驗,我們知道了,要想讓烏鴉喝到水,并不是在瓶子里加入石子就可以了,還得看水量的多少。瓶子里至少應該有半瓶左右的水,烏鴉才可以喝到水。以后,我們遇到問題要動腦筋,有的事要通過實驗才能得到更準確、更科學的結論 。

  活動反思:

  在活動中,教師本著幼兒是主體的原則,力圖營造一個良好的探索環(huán)境,嘗試以小組合作學習的方式讓幼兒主動積極參與,體驗與同伴合作、交流的樂趣。通過此次活動,我覺得在進行科學探索活動中,教師應提供給幼兒充分活動空間和材料,為幼兒提供足夠的選用機會,以滿足不同幼兒的需要;讓每個幼兒都承擔不同的探索職責,使每個幼兒都能找到適合自己的位置,有利于其主體性得到最大的體現(xiàn)。在這種活動環(huán)境中來促進幼兒積極思維、主動交流分享對方的經(jīng)驗,對于探索中產(chǎn)生的各種預測是否正確并不重要,教師應真誠地接納和認可,要力求每個幼兒在探究活動中都有所發(fā)現(xiàn),有成功的體驗。幼兒與教師的平等關系,幼兒與幼兒互相學習互相合作的伙伴關系,能激發(fā)幼兒的學習欲望,增強自主性,使幼兒真正成為學習的主人。

8、大班科學優(yōu)秀教案《烏鴉喝水》

  活動目標

  1.知道有水的瓶子中加入石子和沙子可以使水位升高。

  2.通過積極探索,發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與瓶中水量的多少有關。

  3.通過實驗發(fā)現(xiàn)石子縫隙大,水上升有限;沙子縫隙小,水能上升很多。

  活動準備

  1.烏鴉喝水的故事(課件)。

  2.每組3人,2人做實驗,1人記錄。瓶子若干,一盆小石子、一盆沙子,實驗記錄表若干。

  活動過程

  (一)觀看《烏鴉喝水》的課件,導入活動

  師:烏鴉一開始喝到水了嗎?后來是怎樣喝到水的呢……

  師:是不是有水的瓶子里,只要投入石子后,烏鴉都可以喝到水呢?我們一起來做實驗。

  (二)第一次實驗:目標:水位上升與水量關系。

  每組2個瓶子,水量分別為:很少(三分之一)、一半。

  師:三個人一組合作做。在2個瓶子里加石子。

  加入石子后水能到瓶口的表示烏鴉能喝到水,在相應的格子里做好記錄,(教案出自:banzhuren.cn)加入石子后不能到瓶口的,表示烏鴉不能喝到水,也做上記錄。

  師:實驗后,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  總結:水量少的瓶子里放入石子,烏鴉還是喝不到水。

  (三)第二次實驗:目標:水位上升與縫隙關系。

  盛有三分之一水量的水瓶1個。加沙子進行實驗并記錄

  要求:加沙子不能喝到水,現(xiàn)在我們換一換,往瓶子里加上沙子試一試,看看會有什么新的發(fā)現(xiàn)……

  師:這次你發(fā)現(xiàn)了什么?烏鴉能不能喝到瓶子里的水?

  師:水量少的瓶子里放入石子,烏鴉喝不到水,放入沙子可以喝到水,這是什么原因呢?請小朋友討論一下。

  總結:因為石子和沙子的縫隙不同,所以水量少的瓶子里加入石子后烏鴉仍然喝不到水,加入沙子后烏鴉才能喝到水。水量少的瓶子里加入石子后,水都流到縫隙里去了,水就不能滿了。加入沙子后,水也流到縫隙里去,但縫隙小,所以水能上升到瓶口,烏鴉還是可以喝到水。

  教師小結:

  通過實驗,我們知道了,要想讓烏鴉喝到水,并不是在瓶子里加入石子就可以了,還得看水量的多少。瓶子里至少應該有半瓶左右的水,烏鴉才可以喝到水。以后,我們遇到問題要動腦筋,有的事要通過實驗才能得到更準確、更科學的結論。

9、大班主題教案《新烏鴉喝水》含反思

  活動目標:

  1、讓幼兒懂得動手動腦的重要性。

  2、培養(yǎng)幼兒遇到困難學會思考。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力和語言表達能力。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  5、提高幼兒思維的敏捷性。

  活動準備:

  1、課件、電腦。

  2、操作材料:飲料瓶若干、小石子、沙子、吸管、棉花、碎紙張。

  3、核桃若干。

  活動過程:

  1、教師:夏天到了,我們戶外活動以后,你們有什么感覺?最想干什么?(幼兒回答)

  2、教師:這里有只烏鴉啊,也遇到了和我們同樣的問題,我們一起來看看吧。(打開課件,按向下按鈕:在一個炎熱干旱的夏天,有一只小烏鴉飛來飛去,他渴極了,到處找水喝。)(繼續(xù)按向下按鈕:他找啊找啊,終于發(fā)現(xiàn)一個瓶子里還有點水,他高興極了,真想一口氣把水喝下,可是瓶子太高,瓶口又小,烏鴉的嘴夠不著,怎么辦呢?)

  3、教師:烏鴉喝不到水,怎么辦呢?如果你是這只烏鴉,你會想什么辦法呢?

  4、小組討論后幼兒回答。

  師小結:剛才小朋友想出了許多的辦法,有。。。。。。有。。。。。。這些辦法都是你們動腦筋想出來的。

 ?、倌敲催@些辦法中,你們認為哪幾個辦法最好的?!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!(教師把幼兒討論出來的材料擺放于幼兒面前)除了剛才小朋友講的這幾樣東西,老師還準備了另外幾樣東西,看!

 ?、谀銈冇X得用這些材料都能成功的喝到水嗎?這些可都是你們說的,到底行不行我覺得我們得自己動手驗證一下。

  5、教師和幼兒共同操作。

  師小結:看來遇到困難光動腦筋還不夠,我們還要自己動手試一試,這樣才能知道自己想的到底對不對。

  6、教師:烏鴉也想到了幾種辦法,它和我們想到的辦法一樣嗎?我們一起來看看。(繼續(xù)按向下按鈕,讓幼兒看看烏鴉的辦法都是什么:(拿吸管,挖坑,往瓶里放石子)

  7、讓幼兒再看一遍《新烏鴉喝水》。(按再看一遍按鈕)

  8、教師:你們說說這是一只怎樣的烏鴉呢?你們學習了《新烏鴉喝水》的故事以后打算怎樣做呢?

  (教師引導幼兒:遇到困難要學會用多種辦法來解決問題)

  9、活動延伸(教師出示核桃)

  師:小朋友今天表現(xiàn)的這么好,老師想送給你們每人一個小禮物,看!可是我發(fā)現(xiàn)了個問題,這核桃該怎么吃呀?那我們現(xiàn)在回教室再好好的動動腦筋,把這個核桃吃掉。(幼兒出活動室)

  活動反思:

  在生活中我們會經(jīng)常碰到一些問題,常常需要我們動腦筋來解決,而對于幼兒也不例外,所以我認為讓他們認識到動腦筋和自己動手的重要性非常的有必要。那么如何讓他們的活動中體會到這點呢?我采用了課件這種直觀的方式,提出問題同時大家解決。在大家的討論和操作中得出這一結論。由于對本次活動的內(nèi)容我的定位偏向于語言方面,所以在整個活動中我給幼兒自由講述的時間比較的多。但是就發(fā)現(xiàn)我在活動開始談話中顯得比較的羅嗦,對幼兒來說也無多大意義。

  由于本次活動在教具上準備的不夠充分,所以在教師和幼兒共同操作時顯得不簡便,聽課教師建議把本次的操作部分的主動權完全交給幼兒來合作完成,并作好操作后的統(tǒng)計。把這節(jié)偏向于語言的活動改為語言和科學的綜合活動,使它能更好的體現(xiàn)活動目標。

  在第二次看完課件時,我提出的問題"你們學習了《新烏鴉喝水》的故事以后打算怎樣做呢?"幼兒還是把自己當成烏鴉的角色來回答,而且內(nèi)容都里不開喝水這一問題。在我多次的引導他們要聯(lián)系到我們生活當中時,幼兒的思維才打開。因此對于這個問題的提問我要進行改變。

10、小班教案《烏鴉喝水》含反思

活動目標

  1、理解《烏鴉喝水》故事中烏鴉能喝到水的原因,嘗試在新的問題情景下創(chuàng)編故事。

  2、通過實驗驗證,發(fā)展幼兒動手能力和分析問題的能力。

  3、能簡單復述故事內(nèi)容,并進行角色表演。

  4、領會故事蘊含的寓意和哲理。

活動準備

  1、課件《烏鴉喝水》、圖片兩張。

  2、小石子、沙子、橡皮泥、玉米粒、碎布頭、海綿、棉花、紙張等各種投放材料。 3、飲料瓶子若干、4、統(tǒng)計紙

活動流程

  一 、觀看《烏鴉喝水》的課件,導入活動。

  1、觀看課件前半段(烏鴉口渴,找到一個裝有半瓶水的瓶子):“小朋友,有一只烏鴉口渴了,它找到一個瓶子,喝到水了嗎?”(沒有)

  2、“你們能幫烏鴉想辦法喝到水嗎?”

  二、幼兒猜測并記錄烏鴉喝水的方法

  1、小組討論,將猜測的方法記錄下來

  “現(xiàn)在我們要五個小朋友一組,互相說說自己想出的辦法然后請一個小朋友當記錄員,將你們想的辦法畫下來?!?/p>

  2、每組選一名幼兒述說本組的討論結果。

  三、幼兒以小組合作方式用石子和沙子進行探索“如何喝到水”實驗,并記錄。

  1、提出探索要求:一組中兩個小朋友當選材員去選擇不同材料進行實驗,并將多余的材料放回原處,大家觀察瓶里的水位有沒有升高,實驗成功與失敗的水瓶分別擺放在各自的陳列臺上,一名記錄員要將實驗結果與原先的猜測是否一致做上標記,還要有一名小朋友做實驗匯報。注意不能把材料掉在桌上,(培養(yǎng)幼兒從小養(yǎng)成良好的操作習慣。)在小組合作探索中,幼兒先要自行分配角色,出現(xiàn)幾名幼兒爭當同一角色時,讓他們用猜拳形式來解決。

  2、幼兒小組合作進行探索,教師以噪音控制員的身份巡回指導。

  3、每組選一名幼兒將記錄結果進行講述(哪些材料實驗成功哪些材料實驗不成功)

  四、教師進行小結,并評選出最佳合作小組,獎勵小貼畫。

  五、讓幼兒完整看課件并欣賞故事《烏鴉喝水》

  師:小朋友,讓我們一起來看看,烏鴉想的辦法和哪一組小朋友的想法是一樣的!讓幼兒邊看課件邊欣賞故事。

  六、根據(jù)實驗結果、創(chuàng)編故事

  (價值取向:借助傳統(tǒng)的故事和實驗的驗證,以此作為幼兒創(chuàng)編故事的基礎,讓幼兒在說中鞏固實驗的結果)

  小朋友能根據(jù)我們剛才的實驗來編一個不一樣的《烏鴉喝水》的故事嗎?(請幼兒看著前兩幅圖片和自己的實驗記錄的結果進行講述,講述時注意要提問:小烏鴉口渴了到處找水喝時是什么樣子的?小烏鴉是怎樣找到水的?找到水后是什么心情?當遇到困難喝不到水時是什么心情?小烏鴉想到了什么辦法?這是一只怎樣的小烏鴉?)

活動延伸

  1、讓幼兒觀察《幼兒用書》第2冊第35頁的圖片,給圖片進行排序。并把故事講給爸媽聽。

  2、在區(qū)角中開展設立《烏鴉喝水》的內(nèi)容,引導幼兒繼續(xù)探索水、石子與能否喝到水的關系。 我的創(chuàng)新:

小結及反思

  《烏鴉喝水》是一個耳熟能詳?shù)墓适?。剛看到這個故事時,我的第一個感覺就是太熟悉了,而就是因為太熟悉,又讓我感到了把握這次活動的難度。作為傳統(tǒng)的語言活動,要給予幼兒的可能更多的是理解故事,懂得其中的道理。按照原先的預設思路,我是準備先欣賞故事,再做小實驗。但這樣的想法很快就被自己推翻,這樣做很有可能會得到一致的實驗答案:扔石頭,那么實驗也就失去了意義。如果將這兩個環(huán)節(jié)互換一下位置,或許故事的內(nèi)容能在實驗的過程中被理解,被再現(xiàn)。調(diào)整后的預設環(huán)節(jié)果然效果頗佳,幼兒不僅對實驗產(chǎn)生了濃厚的興趣,初次嘗試和體驗到了小組實驗的成功,而且創(chuàng)編故事時能根據(jù)實驗結果創(chuàng)出不一樣的故事情節(jié),效果很好!

11、中班教案《烏鴉喝水》含反思

活動目標

  1、知道有水的瓶子中加入石子和沙子可以使水位升高。

  2、通過積極探索,發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與水量的多少的關系。

  3、學習小組合作探索,體驗與同伴合作學習、互相交流的樂趣。

  4、引導幼兒細致觀察畫面,積發(fā)幼兒的想象力。

  5、喜歡閱讀,感受閱讀的樂趣。

教學重點、難點

  1、 在三只不同水量的瓶子上要做相應的刻度標記,以免孩子們在記錄時混淆實驗的結果。 2、瓶中的水要適量,如果水量過少,在用沙子做實驗時,水慢慢不易往上冒,幼兒會得出結論:“在水量少的瓶子里加入沙子,水不會冒出來”,而事實上,不管瓶中的水有多少,加入沙子后,水都會冒出來,只是水較少時,需不斷搖晃瓶子,才會冒上來,這樣實驗的時間過長,影響了活動的效果。

活動準備

  1、烏鴉喝水的課件

  2、每組6只瓶子,瓶子中的水量為少、半瓶、大半瓶(不同水量的瓶子各兩瓶),一盆小石子、一盆沙子、一把小勺,一個漏斗

  3、紙剪的石子、沙子堆積圖

  4、4、實驗記錄表一張

活動過程

  (一)觀看《烏鴉喝水》的課件,導入活動

  師:烏鴉是怎樣喝 水的呢?

  師:是不是有水的瓶子里投入石子后,烏鴉都可以喝到水呢?我們一起來做實驗。6個人一組,每組有3個瓶子,可以怎樣做?

  師:兩個人一組合作做。在3只水量不同的瓶子里加石子。石子不能掉在桌上,加入石子后水能到瓶口的表示烏鴉能喝到水。在相應的格子里做好記錄,加入石子后不能到瓶口的,表示烏鴉不能喝到水,也做上記錄。

  (二)用石子進行實驗,并記錄

  1、幼兒分組實驗,教師觀察指導

  2、交流實驗結果。

  師:實驗后,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  3、教師和幼兒一起看記錄。提問:往3只不同水量的瓶子里放入石子后,烏鴉都可以喝到水嗎?

  師:水量少的瓶子里放入石子,烏鴉還是喝不到水。

  (三)用沙子進行實驗并記錄

  1、提出要求:現(xiàn)在我們再用沙子試一試,看看會有什么新的發(fā)現(xiàn)?還是兩個人合作,做好實驗后分別記錄。

  2、幼兒實驗,教師觀察指導。

  3、幼兒實驗后交流。 師:這次你發(fā)現(xiàn)了什么?烏鴉能不能喝到3個瓶子里的水?

  (四)比較兩次實驗結果的不同

  1、師:水量少的瓶子里放入石子,烏鴉喝不到水,放入沙子可以喝到水,這是什么原因呢?請小朋友討論一下。

  2、出示紙剪的石子和沙子的堆積圖,幫助幼兒理解,因為石子和沙子的縫隙不同,所以水量少的瓶子里加入石子后烏鴉仍然喝不到水,加入沙子后烏鴉才能喝到水。

  師:這是老師剪的放大的石子和沙子的圖,你們看看有什么不一樣?

  師:對了,石子之間的縫隙大,沙子之間的縫隙小,所以,水量少的瓶子里加入石子后,水都流到縫隙里去了,水就不能滿了。加入沙子后,水也流到縫隙里去,但縫隙小,所以還有一點水在瓶口,烏鴉還是可以喝到一點水。

  (五)教師小結

  通過實驗,我們知道了,要想讓烏鴉喝到水,并不是在瓶子里加入石子就可以了,還得看水量的多少。瓶子里至少應該有半瓶左右的水,烏鴉才可以喝到水??磥怼稙貘f喝水》的故事要改一改了,以后,我們遇到問題要動腦筋,有的事要通過實驗才能得到更準確、更科學的結論。下次,老師請你們來講新的《烏鴉喝水》的故事,好嗎?

教學反思

  本次活動的內(nèi)容比較豐富,從看課件導入——用石子實驗探索——用沙子實驗探索——比較實驗結果有什么不同——得出結論等5個環(huán)節(jié)。整個活動體現(xiàn)了分層遞進、分步落實的教學特點。教師本著幼兒是學習的主人,力圖營造一個良好的探索環(huán)境。嘗試以兩兩合作的方式讓幼兒主動積極地參與兩次實驗,體驗與同伴合作做實驗、交流實驗結果的樂趣。利用了形象的圖示幫助幼兒理解了為什么石子裝進水量少的瓶子里烏鴉還是喝不到水,使復雜的科學原理簡單化,很容易被幼兒所理解?;顒又校處熀芎玫匕盐樟私虒W過程中“教”與“學”的關系,始終鼓勵幼兒做一做,想一想,體現(xiàn)了幼兒科學教育應當培養(yǎng)“嘗試、探索”精神的要求。

12、中班科學優(yōu)秀教案《烏鴉喝水》含反思

  目標:

  1、通過量一量,比多少的操作活動,初步感知物體的體積。

  2、培養(yǎng)幼兒的估計能力,空間感知推理能力。

  3、樂于探索、交流與分享。

  4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  準備:

  1、透明小量杯(果凍殼),水彩筆、記錄紙。人手一份。

  2、操作材料:

 ?、俸跅?、蠶豆、、花生、圣女果、桂圓若干。

 ?、趯嵨飯D片三張。

  3、一瓶綠茶,兩杯一樣多的橙汁、綠茶,烏鴉一只,數(shù)字翻牌卡2個。

  過程:

  一、量一量。

  (一)介紹。

  1、冬天到了,烏鴉準備了許多過冬的糧食,讓我們一起去瞧一瞧吧!

  2、請幼兒說說它們的名字,并在黑板上出示相應的卡片。

  3、(出示量杯)看,這是什么?(小量杯)你們猜一猜,裝滿這只小量杯,需要放幾顆黑棗?(幼兒估計、猜測)如果裝的是蠶豆,需要放幾顆?會不會一樣多?

  4、請你們動手量一量,看看哪種糧食裝的多,哪種糧食裝的少。想一想為什么,并把結果記錄下來。

  (二)、幼兒自由選擇兩種材料進行測量,并學著記錄。

  教師指導:

  1、數(shù)出同一種糧食裝入量杯。

  2、用自己的方式進行記錄。

  3、大膽地向好朋友介紹自己的測量結果。

  (三)、小結:

  幼兒展示記錄,講評測量結果。

  提問:

  1、你在量杯里裝了什么糧食?能裝幾顆?(教師把結果記錄在糧食的圖片上)

  2、誰量了花生?你是怎么量的?

  小結:量的時候要把糧食壓壓緊,結果才會準確。

  3、為什么同樣大的量杯里,黑棗只能放一兩顆,花生能放十來顆?(引導幼兒推理出糧食數(shù)量與糧食大小之間的反比關系)小結:在一樣大的量杯里,越大的糧食裝的越少,越小的糧食裝的越多。

  4、請幼兒根據(jù)推理的結果把糧食圖片按大到小排列。

  黑棗 蠶豆 花生

  二、競賽游戲:烏鴉喝水

  一)烏鴉怎樣才能喝到飲料

  1、出示烏鴉:現(xiàn)在,烏鴉口渴了,找來找去找水喝。哇,這里有一瓶綠茶,烏鴉真高興呀!(出示一瓶綠茶)可是瓶太高,飲料太少,烏鴉怎么也喝不著。小朋友們,快幫幫烏鴉吧!(引導幼兒想出用糧食投入水中,讓水面升高的方法)

  2、想一想,用哪種糧食放到水里可以讓烏鴉最快喝到綠茶?為什么是黑棗?"來;自.屈;老師;教.案;對,最大的糧食只要幾顆就能讓水位升高得最快。(演示:把棗子投入瓶中)

  二)比較圣女果和桂圓的大小。

  1、小烏鴉喝了綠茶,又感覺有點餓了,它又找來了兩份點心,一份是圣女果,一份是桂圓,可它說不出它們誰大誰小,誰知道?

  2、“誰來幫小烏鴉區(qū)分圣女果和桂圓的大小?”(請幼兒想辦法并提供兩只一樣大的大量杯)

  3、用量杯測量不出它們的大小,那我們能不能用烏鴉喝水的方法來比比圣女果和桂圓究竟哪個大呢?我們分成兩對來接力賽,一邊是圣女果隊,另一邊是桂圓隊。你認為圣女果大,能讓烏鴉先喝到水,就把椅子搬到圣女果隊。你認為是桂圓大的,就加入桂圓隊。

  4、幼兒競賽。

  教師講解規(guī)則:每次向瓶里放一個果子,然后翻自己隊的數(shù)字卡一張,下一個小朋友必須在前一位小朋友拍一下自己的手才能出發(fā)。比一比哪一隊用最少的果子讓飲料滿到瓶口。

  5、宣布圣女果和桂圓的比較結果和獲勝組。

  誰來說說,哪組的小朋友猜對了,是什么大?你是怎么看出來的?

  小結:原來有的東西看上去大,但實際上并不一定是大的,這就要我們多動腦筋,用聰明的方法來比較。

  反思:

  《綱要》指出:“科學的內(nèi)容要在幼兒生活經(jīng)驗的基礎上,從身邊的事入手?!睆谋敬位顒觾?nèi)容的選擇上,以幼兒非常熟悉的故事《烏鴉喝水》為活動載體,建立在幼兒的一定生活經(jīng)驗之上,幼兒易于接受?;顒又?,把“烏鴉是怎樣喝到水的”作為課程的切入點,把“如何讓小烏鴉能最快喝到水”,作為幼兒探索的關鍵點。教師為幼兒提供了豐富的操作材料,使幼兒在情景游戲中體驗并獲得成功的快樂,并在探究的過程中積極大膽地說出自己的發(fā)現(xiàn)。按“引題——動手操作——表達與交流”設計本次活動流程,遵循幼兒年齡特點。

13、中班空間概念數(shù)學教案《烏鴉喝水》含反思

  活動目標:

  1、通過量一量,比多少的操作活動,初步感知物體的體積。

  2、培養(yǎng)幼兒的估計能力,空間感知推理能力。

  活動準備:

  1、透明小量杯(果凍殼),水彩筆、記錄紙。人手一份。

  2、操作材料:

 ?、俸跅?、蠶豆、、花生、圣女果、桂圓若干。

  ②實物圖片三張。

  3、一瓶綠茶,兩杯一樣多的橙汁、綠茶,烏鴉一只,數(shù)字翻牌卡2個。

  活動過程:

  一、量一量。

  (一)介紹。

  1、冬天到了,烏鴉準備了許多過冬的糧食,讓我 們一起去瞧一瞧吧!

  2、請幼兒說說它們的名字,并在黑板上出示相應的卡片。

  3、(出示量杯)看,這是什么?(小量杯)你們猜一猜,裝滿這只小量杯,需要放幾顆黑棗?(幼兒估計、猜測)如果裝的是蠶豆,需要放幾顆?會不會一樣多?

  4、請你們動手量一量,看看哪種糧食裝的多,哪種糧食裝的少。想一想為什么,并把結果記錄下來。

  (二)、幼兒自由選擇兩種材料進行測量,并學著記錄。

  教師指導:

  1、數(shù)出同一種糧食裝入量杯。

  2、用自己的方式進行記錄。

  3、大膽地向好朋友介紹自己的測量結果。

  (三)、小結:

  幼兒展示記錄,講評測量結果。

  提問:

  1、你在量杯里裝了什么糧食?能裝幾顆?(教師把結果記錄在糧食的圖片上)

  2、誰量了花生?你是怎么量的?

  小結:量的時候要把糧食壓壓緊,結果才會準確。

  3、為什么同樣大的量杯里,黑棗只能放一兩顆,花生能放十來顆?(引導幼兒推理出糧食數(shù)量與糧食大小之間的反比關系)

  小結:在一樣大的量杯里,越大的糧食裝的越少,越小的糧食裝的越多。

  4、請幼兒根據(jù)推理的結果把糧食圖片按大到小排列。

  黑棗 蠶豆 花生

  二、競賽游戲:烏鴉喝水

  一)烏鴉怎樣才能喝到飲料

  1、出示烏鴉:現(xiàn)在,烏鴉口渴了,找來找去找水喝。哇,這里有一瓶綠茶,烏鴉真高興呀!"屈;老師.教,案網(wǎng)出處"(出示一瓶綠茶)可是瓶太高,飲料太少,烏鴉怎么也喝不著。小朋友們,快幫幫烏鴉吧!(引導幼兒想出用糧食投入水中,讓水面升高的方法)

  2、想一想,用哪種糧食放到水里可以讓烏鴉最快喝到綠茶?為什么是黑棗?對,最大的糧食只要幾顆就能讓水位升高得最快。(演示:把棗子投入瓶中)

  二)比較圣女果和桂圓的大小。

  1、小烏鴉喝了綠茶,又感覺有點餓了,它又找來了兩份點心,一份是圣女果,一份是桂圓,可它說不出它們誰大誰小,誰知道?

  2、“誰來幫小烏鴉區(qū)分圣女果和桂圓的大小?”(請幼兒想辦法并提供兩只一樣大的大量杯)

  3、用量杯測量不出它們的大小, 那我們能不能用烏鴉喝水的方法來比比圣女果和桂圓究竟哪個大呢?我們分成兩對來接力賽,一邊是圣女果隊,另一邊是桂圓隊。你認為圣女果大,能讓烏鴉先喝到水,就把椅子搬到圣女果隊。你認為是桂圓大的,就加入桂圓隊。

  4、幼兒競賽。

  教師講解規(guī)則:每次向瓶里放一個果子,然后翻自己隊的數(shù)字卡一張,下一個小朋友必須在前一位小朋友拍一下自己的手才能出發(fā)。比一比哪一隊用最少的果子讓飲料滿到瓶口。

  5、宣布圣女果和桂圓的比較結果和獲勝組。

  誰來說說,哪組的小朋友猜對了,是什么大?你是怎么看出來的?

  小結:原來有的東西看上去大,但實際上并不一定是大的,這就要我們多動腦筋,用聰明的方法來比較。

  活動反思:

  數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。

14、大班健康《好玩的桌子》教案反思

  課程名稱:

  大班健康《好玩的桌子》

  課程分析:

  在日常的活動中,我發(fā)現(xiàn):大班的孩子開始喜歡嘗試一些力量較大、合作性較強的游戲。比如:在活動區(qū)活動中,協(xié)助老師擺放柜子、桌子、椅子等等。我們目前開展的體能活動材料小氣、游戲合作形式牽強,已遠遠不能滿足孩子的需要。我想:孩子們出現(xiàn)了這樣的需要,何不給他們一個機會,讓他們痛痛快快地玩一次,玩出快樂創(chuàng)意、玩出自我超越、玩出合作共贏。于是,我選擇了“桌子”這一讓孩子們熟悉又陌生的材料,熟悉是在于它和孩子們朝夕相處;陌生是在于它從未正式出現(xiàn)在孩子們的活動中。我試圖通過“任務驅(qū)動與提供大材料”兩種方式提升孩子的合作意識,通過“領頭人”游戲促進孩子之間的相互學習與欣賞,體會一物多玩的樂趣,通過“難度升級”來激發(fā)孩子挑戰(zhàn)自我的精神。

  課程目標:

  1.通過在活動中不斷挖掘桌子的玩法,讓幼兒感受桌子一物多玩的樂趣。

  2.通過分組完成“擺桌子”任務,輪流擔當“領頭人”的游戲,提升幼兒的規(guī)則意識和合作意識。

  3.適時地在活動中激發(fā)幼兒勇于挑戰(zhàn)自我的最近發(fā)展區(qū),從而體驗成功的喜悅,提升自信心。

  4.體驗游戲的快樂。

  5.讓幼兒知道愉快有益于身體健康。

  課程準備:12張桌子、歡快的音樂

  課程過程:

  (一)開始部分:

  準備活動:12張桌子擺放呈圓形,以桌子為活動材料,兩人一桌進行熱身,重點活動身體的下肢肌肉、膝關節(jié)、踝關節(jié),為活動的安全開展作好身體上的準備。

  (活動順序:繞圈跑—活動膝關節(jié)—活動踝關節(jié))

  (二)基本部分:

  1.單張桌子的創(chuàng)意玩法。(桌子的擺放與準備活動時不變)

  請孩子們來介紹自己平時在生活中是怎樣玩桌子的,大家學一學。

  2.兩張桌子組合的創(chuàng)意玩法。幼兒自由進行2張桌子的組合,嘗試不同的玩法。教師依次請幼兒示范不同的玩法,進行創(chuàng)意玩耍,每組輪流帶大家玩自己創(chuàng)造的玩法。

  3.多張桌子組合的創(chuàng)意玩法。請幼兒分成兩組,根據(jù)自己的想法來合作擺放桌子。再在擺放好的桌子上,進行創(chuàng)意玩耍,每人輪流帶大家玩自己創(chuàng)造的玩法。

  (1)教師:將小朋友分成兩個組。現(xiàn)在先請領頭人帶領組員站在起跑線上,帶領組員擺放桌子,完成后回到起跑線上,聽到口哨聲方可開始游戲。幼兒自由探索怎樣從桌面通過,讓幼兒探索多種玩法。

  (2)教師:看來你們已經(jīng)玩的不錯了哦!換一種擺法,看看你們有沒有不一樣的玩法?現(xiàn)在請幼兒想各種玩法來從這里通過。

  (3)現(xiàn)在來玩一個終極挑戰(zhàn),好不好?大家一起談論出新的玩法,

  高度出現(xiàn)了兩種不同的難度。師:這個你們會玩嗎,這個難度越來越大,你們能勇敢的往下跳嗎,鼓勵幼兒,增強幼兒的自信心。(難度加大,需要老師有更好的保護,確保幼兒往下跳的安全。)

  對于膽子較小,完成起來有難度的幼兒,讓幼兒來選擇玩的高度,增強幼兒的自信心,根據(jù)幼兒的情況,提出不同的要求。

  (三)結束部分:

  1.放松運動

  教師:玩累了嗎?來休息會吧。

  2.深呼吸。

  3.兩個小朋友輪流坐在桌子的一邊,相互給對方用小拳頭捶腿。

  4.兩個小朋友背對背,抱膝坐,自由捶腿。

  課程反思:

  在課程游戲化的背景下,充分發(fā)揮自主性課程的作用,幼兒生活中的一切皆課程,隨時可以探索。本次活動采用以幼兒園常見的桌子為道具,針對幼兒的年齡特點,平時在生活中,幼兒往往得不到這樣玩耍的機會,在老師提出玩的想法后,得到了幼兒的積極響應,充分調(diào)動了探索的熱情。教師適時提出了切合幼兒動作發(fā)展現(xiàn)狀的活動要求.使極為簡單,方便的桌子,發(fā)揮了較大的作用,達到了活動的預期目標。大部分幼兒都能做出3-5種不同的玩桌子的方法,較好的發(fā)展了幼兒的身體協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)造性思維,合作能力也得以提升。

15、大班數(shù)學《數(shù)字猜猜樂》教案反思

  課程名稱:數(shù)學《數(shù)字猜猜樂》

  課程分析:

  《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出,幼兒的數(shù)學認知是在解決實際問題的過程中發(fā)現(xiàn)和理解事物本質(zhì)和事物間關系的過程。魔術是發(fā)生于幼兒身邊的、為幼兒所喜愛和好奇的行為。本次活動將數(shù)學問題融入魔術情景,激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望。通過猜數(shù)游戲的環(huán)節(jié),引導幼兒利用觀察、比較、操作、驗證等方法,來發(fā)現(xiàn)、分析和解決表格中的數(shù)字問題,本環(huán)節(jié)注重幼兒用語言表達方式來表現(xiàn)自己的探索過程和結果,為幼兒提供充分體驗表達發(fā)現(xiàn)、交流、分享的愉快的機會。在分組自由游戲和競技的環(huán)節(jié)中幼兒可感知、體驗到“排除法”的應用,同時體驗到合作及團隊協(xié)作的必要性和重要性。在一個趣味的數(shù)學活動中,幼兒享受到的是自由探究、表達的快樂,獲得的是包括科學發(fā)展、語言發(fā)展、社會發(fā)展在內(nèi)的多方面提高。

  課程目標:

  1、通過觀察,運用排除的方法進行猜數(shù)字游戲。

  2、初步獲得一些簡單的推理經(jīng)驗。

  3、感受用數(shù)學的思維方法解決問題的樂趣。

  4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  課程準備:

  1、教師: PPT?、電子白板課件、數(shù)卡(1-15一套)

  2、幼兒:數(shù)卡(1-7每組一套)、1-7數(shù)字表(每組一張)、桌面標記每桌各一

  課程過程:

  一、觀看小魔術,引起幼兒對猜數(shù)字游戲的興趣。

  師:今天老師給大家?guī)硪粋€猜數(shù)字的小魔術,想不想看?

  (請一位小朋友合作完成魔術)

  二、出示數(shù)卡和1-7數(shù)字表,師幼進行猜數(shù)字游戲以及猜測方法的探究。

  師:我還有一個更有趣的猜數(shù)字游戲,想不想玩?

  1、一位小朋友抽取一張數(shù)卡,教師通過數(shù)字表進行猜數(shù)。

  2、教師和幼兒一起進行猜數(shù)游戲。(2次)

  (1)一位幼兒抽取數(shù)卡,其他幼兒和教師一起猜。

  (2)請有答案的幼兒說出自己的猜測答案。

  (3)抽數(shù)卡幼兒出示數(shù)卡進行驗證。

  (4)請正確答案的小朋友分享猜測方法,同時教師在白板上做標記,協(xié)助幼兒講解。

  三、分組活動,嘗試運用學習的方法進行猜數(shù)字游戲,最后教師總結排除法。

  1.介紹游戲規(guī)則

  (1)四人一組,一個人抽卡片,三個人猜。

  (2)抽數(shù)卡的小朋友站在帶標記的一邊,猜數(shù)字的三位小朋友站在桌子對面。

  (3)輪流抽卡片。

  (4)每個人都抽一次之后立刻回到座位上。

  2.幼兒分組進行猜數(shù)游戲,教師巡回指導。

  3.游戲結束后,再次請一名猜數(shù)正確的幼兒分享自己的猜數(shù)方法。

  教師總結:剛才小朋友用的猜數(shù)字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合條件的數(shù)字一一排除掉,就能找到正確的數(shù)字。

  四、增加數(shù)字行數(shù),根據(jù)數(shù)字表的標記用排除法找出相應的數(shù)字。(數(shù)字表1-12)

  五、幼兒分兩隊進行競賽游戲,鞏固排除法的運用。(前3輪1-12數(shù)字表,后2輪1-15數(shù)字表)

  1、教師抽取數(shù)字順序由易到難。

  1-12抽取數(shù)字(3、2、9),1-15抽取數(shù)字(14、11)

  2、規(guī)則:

  1)一共進行5輪比賽,得星最多的一隊為冠軍。

  2)紅藍兩隊輪流搶答,最先舉手的先答,回答正確得一顆星,如回答錯誤,則換另一隊回答。

  六、活動延伸

  把材料投放到益智區(qū)域里,幼兒繼續(xù)練習。

  師:我宣布,本次猜數(shù)字比賽獲得冠軍的是**隊!不過**隊小朋友也不要氣餒,課后老師把這些數(shù)字卡片投放到班級的區(qū)域里,區(qū)域游戲的時候你們再去比一比,好不好。

  課程反思:

  魔術充滿神秘感,是幼兒特別感興趣的表演,此次教學活動在第一個環(huán)節(jié)中運用小魔術來引出教學內(nèi)容,孩子們興趣非常高漲,后面的環(huán)節(jié)通過層層遞進的活動設置,逐步增加游戲難度,幼兒在活動中積極探究,通過充分表達、交流與分享,對核心概念“排除法”掌握經(jīng)過了感知、熟悉及熟練應用的過程。最后一個環(huán)節(jié)富有挑戰(zhàn)性,孩子們積極參與,結束后仍意猶未盡。

  但是競技游戲有勝負之分,對勝利者的適度表揚和失利隊伍的有效激勵,幫助幼兒正確認識“勝負”,是應該進一步預設和完善的。

16、幼兒園大班美術《京劇臉譜》教案反思

  一、設計意圖:

  京劇臉譜是中華民族藝術中的瑰寶,雖然不是孩子們經(jīng)常遇到的熟悉事物,但它濃烈的色彩,鮮明的藝術風格很容易吸引孩子,符合孩子對色彩敏感的心理特點。幼兒園的美術活動是為了讓孩子具備初步的審美意識,挖掘和發(fā)揮孩子的創(chuàng)造能力。我以中國傳統(tǒng)藝術--臉譜作為欣賞對象,目的在于讓孩子了解祖國的傳統(tǒng)文化,激發(fā)他們喜愛京劇、了解國學、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。而后在欣賞的基礎上,了解京劇臉譜的表現(xiàn)形式和手段,以臉譜色彩的絢麗及表情的夸張來吸引孩子,讓他們對"對稱""夸張"的美術表現(xiàn)形式有所了解與嘗試,進而自主創(chuàng)作。

  二、活動目標:

  1.初步了解中國戲曲臉譜的藝術特點、色彩等知識。

  2.能用線條、色彩對稱的方法繪制臉譜。

  3.感受傳統(tǒng)文化的魅力,體驗自己繪制臉譜的樂趣。

  4.引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習慣。

  5.能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。

  三、活動準備

  1.視頻《說唱臉譜》

  2.ppt課件,油畫棒空白臉譜

  四、重點難點:

  重點:京劇臉譜的色彩和代表的性格特點

  難點:用線條、色彩對稱的方法大膽設計臉譜

  五、活動過程

  (一)播放《說唱臉譜》視頻,引起幼兒對京劇的興趣。

  師:通過視頻?你們都觀察到什么。對這就是京劇,京劇是我們中國特有的舞臺表演藝術形式之一,京劇是我們的國粹,和大熊貓一樣珍貴。

  評析:通過觀看視頻調(diào)動幼兒學習的興趣,讓幼兒初步感知京劇,萌發(fā)喜愛京劇、熱愛中國傳統(tǒng)藝術的美好情感。

  (二)播放多媒體課件,欣賞臉譜,簡單了解京劇簡單的知識和臉譜夸張的表現(xiàn)形式和手段。

  1.感受京劇演員們特有的服裝和臉部的色彩。

  師:唱京劇的人很特別,我們來看這張圖片,他們身上穿的,頭上戴的,身上背的都和我們有什么不一樣?他們的臉上是怎么樣的?

  評析:教師應重點引導幼兒觀察演員臉上的表情和色彩,因為孩子們對演員們身上穿的,頭上戴的,身上背的都很感興趣,但忽略了臉上色彩的豐富性和表情的夸張性。

  2.欣賞討論京劇臉譜的顏色及圖案代表的意義。

  師:唱京劇的人臉上畫了一張張大花臉,我們叫"臉譜"(出示臉譜字卡)。你喜歡哪個京劇臉譜?它上面有什么顏色、圖案呢?你知道這些顏色、圖案代表什么意思嗎?

  教師小結:在京劇里有紅、黃、藍、綠、黑、白等,色彩鮮艷,一看就很吸引人,觀眾可以從臉譜的顏色上分辨角色是英雄還是壞人,是聰明的還是愚蠢的……如紅色、黑色在京劇里代表好人,黃色、白色在京劇里代表壞人,藍色代表勇士,金、銀顏色代表神話里的人物。

  (三)欣賞京劇臉譜中對稱的表現(xiàn)形式。

  師:京劇臉譜和我們不化妝的臉哪些地方是一樣的?(都有眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴、牙齒、耳朵)有哪些地方是不一樣的?

  教師小結:京劇臉譜上的圖案、花紋和顏色都是以鼻子為中心對稱的,眼睛、嘴巴、眉毛、胡子用夸張的方法,變成了各種各樣的形狀。

  評析:這一環(huán)節(jié)借助課件的形式,讓幼兒通過觀看臉譜圖片,感受臉譜色彩的鮮艷及表情的夸張,了解京劇臉譜中對稱、夸張的表現(xiàn)形式和手段。

  (四)幼兒創(chuàng)作給臉譜涂色。

  師:現(xiàn)在老師手里有一張已經(jīng)勾好線條的京劇臉譜,我要幫他化化妝怎么樣?你們想不想也自己動動手幫它們化化妝?

  幼兒給臉譜涂色,教師巡回指導。

  評析:教師事先準備勾好線條的臉譜,讓幼兒在已有欣賞經(jīng)驗的基礎上給臉譜涂上鮮艷的顏色。

  (五)展示作品,相互欣賞,體驗成功的喜悅。

  1.幼兒展示自己的作品,相互欣賞,相互評價,感受其中的美。

  2.讓幼兒結合已有的經(jīng)驗進行點評。

  師:誰來介紹下自己的作品?

  評析:通過自評、互評臉譜作品,讓孩子發(fā)現(xiàn)自己的不足和別人的閃光點。點評時應引導他們從臉譜顏色、紋路、圖案的對稱性進行評價,進一步感知臉譜色彩的鮮艷及表情的夸張。

  (六)活動延伸。

  師幼戴著京劇臉譜一起游戲。

  六、活動反思:

  在教學過程中通過視頻、圖片、PPT等多種手段,讓幼兒初步感受戲曲的魅力,拉近幼兒與戲曲的距離。整堂課,幼兒在老師的組織和引導下,積極參與,自主學習,教師的主導作用和幼兒的主體作用都得到了充分的發(fā)揮。孩子們首先被《說唱臉譜》深深的吸引住了,很感興趣,在這一環(huán)節(jié)中孩子們知道了臉譜是戲曲的代表;然后,觀看圖片,欣賞臉譜,感受臉譜造型、色彩,發(fā)現(xiàn)臉譜對稱的規(guī)律;最后,動手制作,嘗試創(chuàng)作對稱臉譜,在這一環(huán)節(jié)中我為孩子們準備了不同的材料,讓他們自己選擇喜歡的材料嘗試創(chuàng)作臉譜,在這一步中有一些不足,由于要求提的不到位,使孩子們在創(chuàng)作的過程中,只是注意到了臉譜的對稱性。在一些繪畫與粘貼的技巧上有一些不足。

  總體來說,孩子們對于本節(jié)活動很感興趣,教學目標也完成的較好。在本節(jié)活動中充分體現(xiàn)了孩子的主體性,課堂氣氛也很活躍。

  反思:

  在教學過程中通過視頻、圖片、PPT等多種手段,讓幼兒初步感受戲曲的魅力,拉近幼兒與戲曲的距離。整堂課,幼兒在老師的組織和引導下,積極參與,自主學習,教師的主導作用和幼兒的主體作用都得到了充分的發(fā)揮。孩子們首先被《說唱臉譜》深深的吸引住了,很感興趣,在這一環(huán)節(jié)中孩子們知道了臉譜是戲曲的代表;然后,觀看圖片,欣賞臉譜,感受臉譜造型、色彩,發(fā)現(xiàn)臉譜對稱的規(guī)律;最后,動手制作,嘗試創(chuàng)作對稱臉譜,在這一環(huán)節(jié)中我為孩子們準備了不同的材料,讓他們自己選擇喜歡的材料嘗試創(chuàng)作臉譜,在這一步中有一些不足,由于要求提的不到位,使孩子們在創(chuàng)作的過程中,只是注意到了臉譜的對稱性。在一些繪畫與粘貼的技巧上有一些不足。

  總體來說,孩子們對于本節(jié)活動很感興趣,教學目標也完成的較好。在本節(jié)活動中充分體現(xiàn)了孩子的主體性,課堂氣氛也很活躍。

17、大班健康《情緒泡泡》教案反思

  活動目標:

  1.初步了解不同情緒對健康的影響,知道引起某種情緒的原因。

  2.能用合適的方式表達自己的情緒,并能想辦法緩解不良情緒。

  3.愿意與同伴分享自己的情緒,并經(jīng)常保持積極愉快的情緒。

  4.學會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

  5.能夠?qū)⒆约汉玫男袨榱晳T傳遞給身邊的人。

  活動準備:

  1.視頻《情緒與健康》

  2.泡泡機一個,歡快的音樂。

  3.課件《情緒棋》

  活動過程:

  一、玩捉泡泡游戲,感受快樂的情緒。

  1.教師吹泡泡,幼兒自由捉泡泡。

  2.討論交流,初步感受游戲的快樂。

  提問:音樂停止后,和泡泡做游戲你們開心嗎?你們喜歡這種感覺嗎?為什么?小結:捉泡泡真是一件會讓人開心快樂的事情。

  3.出示照片墻,分享生活中的快樂事情。

  提問:快樂的時候是什么表情?看到這些開心的表情,你的心情怎樣?

  小結:快樂的情緒人人都喜歡,自己快樂的同時也會帶給別人快樂。

  二、情境體驗,感知不同情緒對健康的影響,并能用合適的方式表達自己的情緒。

  1.游戲:《情緒棋》,了解引起某種情緒的原因。

  介紹游戲玩法:請小朋友來擲篩子,轉到幾我們就走幾步,看看我們會遇到哪些不同的情緒,直到走到最后找到快樂的情緒才算取得勝利。

  提問:(1)這是什么表情?從哪里看出來這個小朋友很害怕?你有害怕的事情嗎?遇到這樣的事情,你會怎么做呢?

  小結:害怕的時候會躲在角落里,沒有勇氣。可是我們長大了,應該克服恐懼的情緒,做個堅強勇敢的好孩子。

  (2)這是什么表情?猜猜他為什么會傷心?沒有朋友的心情怎樣?遇到什么事情你也會傷心?

  小結:傷心的時候情緒會很低沉,做什么事情也沒興趣。

  (3)這是什么表情?她生氣的時候是什么樣子?如果你的玩具被別人弄壞了你會怎樣做?如果有一件事情你非常想要發(fā)泄出來,你會怎么做呢?

  小結:生氣會影響身體健康,因此我們要想辦法調(diào)節(jié)情緒,唱唱歌、跳舞做個游戲,或者和別人講一講平靜一下,可不能亂發(fā)脾氣。

  2.視頻提升,了解不同情緒對健康的影響。

  提問:生氣對我們的身體有哪些影響?

  小結:消極的情緒對身體健康有很大的危害!簡直太可怕了!所以每天都要保持愉快的心情。

  三、表征講述,學習情緒調(diào)節(jié)的方法。

  1.同伴交流,分享緩解不良情緒的辦法。

  提問:在生活中如果你遇到這些傷心、難過等消極情緒時,有什么辦法能讓自己快樂起來?

  2.幼兒表征能讓自己或別人快樂的方法。

  請你們把這些讓人變得開心快的方法畫下來,一會大家一起來講一講

  3.集體分享,學會轉換不良情緒的辦法。

  小結:這些方法都很好,你們都是不亂發(fā)脾氣,會調(diào)節(jié)情緒的好孩子。

  4.選擇幼兒表征的一個好辦法進行嘗試,自然結束活動。

  附視頻解說詞:

  生氣、難過、傷心等消極的情緒會影響身體健康哦。有人曾做過一個簡單的實驗,他把一支玻璃試管插在盛有零度水的容器里,然后收集人們在不同情緒狀態(tài)下呼在水里的“氣水”,另人驚訝的是人在生氣時呼出的生氣水注射到大白鼠身上,12 分鐘后大白鼠竟然死了。原來生氣時會產(chǎn)生一種毒素,這種毒素能毒死小白鼠。消極的情緒對身體的危害是非常大的,會導致失眠、血壓升高,影響我們身體的健康。我們一定要學會正確處理消極的情緒。

  課后反思:

  幼兒園健康教育活動就是根據(jù)幼兒身心發(fā)展的特點、提高幼兒的健康認知、改善幼兒的健康態(tài)度和培養(yǎng)幼兒的健康行為所開展的教育活動。在本次健康活動組織中,我從不同的“情緒”入手,巧用游戲激趣、親身體驗、表征提升等教學方式,初步了解不同情緒對健康的影響,知道引起自己某種情緒的原因,能用合適的方式表達自己的情緒,并能想辦法緩解不良情緒,從而能夠經(jīng)常保持積極愉快的情緒。

  一、游戲激趣,內(nèi)化積極情緒體驗

  幼兒的興趣是對學習活動,學習對象的一種力求認識或積極趨近的心理傾向,它是學習動機重要的心理成分。著名心理學家皮亞杰指出:“孩子是個有主動性的人,他的活動受興趣和需要的支配,一切有成效的活動須以某種興趣作為先導,興趣是幼兒所有活動的原動力。”在本次活動中,我依托游戲吹泡泡,讓幼兒在游戲中體驗“快樂”情緒對自身及同伴的積極影響,引導幼兒感知快樂這種積極情緒的重要性。

  二、情境遷移,深化對消極情緒的認識

  活動中,我將生活中的情境以情境劇的形式再現(xiàn),引導幼兒通過觀看討論情境劇中發(fā)生的事情,讓他們將情緒和具體事件進行了聯(lián)系,明確了發(fā)生不同的事情會產(chǎn)生不同的情緒,并且能夠?qū)⑹录颓榫w進行較好地配對,遷移了經(jīng)驗,同時也提高幼兒對生氣、傷心、難過等情緒的理解和感受。另外,活動中我結合視頻,讓幼兒直觀地認識到消極情緒對身體健康的危害。

  三、表征提升,拓展情緒調(diào)節(jié)有效經(jīng)驗

  教育活動應貼近生活,把各種真情實感身臨其境的帶給幼兒,讓他們在活動中積極參與,更好的發(fā)揮主動性,本次活動中,我結合幼兒生活中的經(jīng)驗,引導幼兒先思考生活中遇到了不開心的事情,自己會采用什么辦法讓自己快樂起來,之后,給予幼兒繪畫表征的機會,讓幼兒在自由的分享交流中,了解了更多情緒調(diào)節(jié)的方法,從而引導幼兒學會用正確的方法應對消極情緒,保持積極情緒,做健康快樂的孩子。

18、幼兒園大班科學《認識年歷》教案反思

  活動目標:

  1.引導幼兒學會看年歷,初步學習使用日歷查找日期的方法。

  2.運用年歷記錄家人生日,表達對家人的愛。

  3.培養(yǎng)幼兒的動手能力及時間觀念。

  4.充分體驗“科學就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

  5.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  活動準備:

  PPT課件、幼兒人手一份年歷。

  活動過程:

  一、開始部分:用米妮生日引發(fā)幼兒對“年歷”的興趣。

  師:哇,真是個好消息,米妮要邀請我們?nèi)⒓铀纳张蓪Α?/p>

  2018年11月18日是星期幾?是不是周末?

  二、基本部分

  出示年歷,學習使用年歷查找日期。

  1.認識年份。從年歷封面判斷“年份”。

  2.認識月。一年有12個月,每頁上有單獨的數(shù)字代表“月”。12個月是按照順序排列的。

  3.認識日。當月中的小數(shù)字代表“日”。

  4.認識星期:“日”往上對齊一排的漢字代表“星期”,也稱“周”。每個月份中紅色數(shù)字代表星期六、星期日,也就是我們的雙休日。每個星期有7天。

  教師小結:年歷的作用可真大,年歷上有年、月、日、星期這么多豐富的信息。

  三、做游戲“找生日”,幫助幼兒鞏固對年歷的認識。

  請幼兒運用掌握的方法,找出自己的生日在年歷中是哪一個月的哪一天。

  活動延伸:

  請幼兒回家后在年歷中找到家人的生日,并在年歷中圈出來,記得在那天給他們送上祝福。

  活動反思:

  大班科學活動《認識日歷》,活動一開始我就開門見山讓幼兒認識了今年的日歷,我發(fā)現(xiàn)大部分孩子不認識,只有小部分孩子能說上來。(快思老師.教案網(wǎng)出處)于是我用講一個關于年的故事來吸引孩子的注意,果然孩子們聽到有故事,興趣馬上就來了。

  通過故事的形式,利用故事便于幼兒理解的特點,使幼兒喜歡、理解日歷。果然,這種方式大大的激發(fā)了幼兒參與活動的積極性,幼兒很容易就理解一年有365 天,分別住在12個月里,其中有的月是29天、30天、和31天。通過讓幼兒到前面來找年媽媽的孩子,幼兒參與的積極性得到了大大的提高,我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的較好,效果也不錯。

19、大班數(shù)學《認識左右》教案反思

  活動目標:

  1.能夠以自己為中心,正確判斷左右。

  2.訓練快速反應能力。

  3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

  4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動準備:PPT、音樂。

  活動過程:

  一、感知左右

  1.師生互動,引出“左、右”。(小朋友,把我們的雙手伸出來,一起拍一拍:上拍拍、下拍拍、前拍拍、后拍拍)

  二、認識左右

  1.看圖片,猜一猜。提問:老師這里有一張圖片,你們猜猜這是左手還是有右手?請你仔細觀察比較。(把手伸出來擺一擺,比較一下)

  引導幼兒觀察照片中手掌、大拇指的位置,分清左手和右手。

  提問:我們的右手會做哪些事?(握筆、抓筷子、拍球等)那另外一只手是……(左手)

  小結:原來,左右手是一對好朋友,我們做任何事都要它們相互配合,一定要保護好它們。

  你們都能分清左右手吧?來,試試看。(舉右手、舉左手,記住了拿筷子的手是右手)

  除了手,我們的身體有哪些部位也分左右?

  1)耳朵。(請一名幼兒)指一指哪個是右耳?(右手找右耳)對,右手和右耳在同一邊。左耳呢?(和左手在同一邊)

  2)腿或腳,大家一起指摸一摸,怎么找?(左手找左腿、右手找右腿)

  小結:是的,我們的身體就分為左右兩部分。

  2.游戲《手指點點》。

  鼓勵孩子聽口令,用手找到“左耳、右耳、左腳、右腳”等部位。初步感知“左右”方位和我們身體的關系。

  提問:現(xiàn)在,老師考考你們,我說口令,你們找相應的部位,我們先來試試。準備好…(鼻子鼻子右——耳、鼻子鼻子左——耳、鼻子鼻子左腳、鼻子鼻子看右邊,有什么?看左邊,有什么?左手拍右腿、右手拍左腿)

  教師注意糾錯。(記住右耳在右手邊左耳在左手邊)

  小結:游戲中,小朋友們都能分清“左”和“右”,真棒!是的,剛剛我們借助我們的身體知道了:左手這邊就是我們的左邊,右手這邊就是我們的右邊。

  三、區(qū)分左右。

  引導幼兒以自身為中心,區(qū)分左右。

  1.發(fā)現(xiàn)問題

  提問:現(xiàn)在我邀請幾個小朋友面朝大家,試一試,看看能不能找到左右?請幼兒集體評價方向是否正確,從中發(fā)現(xiàn)左右會隨著身體方向的變化而變化。(他伸的對嗎,你們把右手伸出來試試)(再請全體幼兒到前面嘗試同方向伸右手)

  提問:為什么老師說的是右邊,而你們指的方向不一樣?

  小結:我們的身體方向不一樣,所以我們的右邊也不一樣,因為我們都是以自己的身體為中心,來區(qū)分左右。所以你們指的方向都是正確的。

  2.換方向體驗

  提問:我們一起來試一試,把自己的身體轉一轉,指指哪個是左邊?哪個是右邊?

  小結:不管我們的身體方向發(fā)生什么變化,我們都是以自己的身體為中心,來區(qū)分左右。左手邊有…右手邊有…,對,我們換一個方向,再來試一試。

  聽口令:向右轉、向左轉(右邊有什么,左邊有什么?)

  小結:你們不光能區(qū)分左右,還能聽指令,向左向右轉,非常棒!

  師:現(xiàn)在請男生把椅子端到左邊,女生把椅子放到右邊面向老師排成一排。

  四、快樂機器人

  檢驗幼兒能否以自身為中心快速分清左右

  游戲規(guī)則:等會兒我們來扮演機器人。找一個空地站好,音樂響起,所有的機器人可以四處走動,音樂一停,聽指令擺好動作,試一試聽口令:抬手、抬腳。(舉右手、跨右腳、向左看;舉左手跨左腳、舉右手跨右腳;舉右手跨左腳、舉左手跨右腳)

  五、活動延伸

  生活中,我們在哪些地方需要區(qū)分左右?根據(jù)幼兒回答出示圖片(上下樓梯時我們要靠右走、交通標志告訴我們向左轉還是向右轉……)

  小結:是的,只有分清了左右,我們的生活才會更有序、更安全。

  教學反思

  “認識左右”這節(jié)課是幼兒園大班下冊第一單元位置中的一個內(nèi)容,是在幼兒學習了上下、前后的基礎上進行教學的。能用“左右”來描述物體的位置,是本課的教學重點。體會左右的相對性是本課的一個難點。本節(jié)課我遵循了大班幼兒的認知規(guī)律,以游戲貫穿整個教學,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中建構新知。

  第一,在認識“左右”時,我從幼兒找自己身體中的左和右的游戲進入,使幼兒在不知不覺中參與到學習的過程,這樣幼兒在玩中學,在玩中悟,體會到了自己身體上的數(shù)學。同時,通過讓幼兒互說如何確定自己的左右,這樣幼兒獲的了大量感性材料,初步認識左、右的基本含義。接著又從學生自己及身邊的幼兒入手,讓幼兒用左右來描述自己的鄰居,感受左右,訓練了幼兒的語言表達能力和反應能力。

  第二,在教學左、右相對性時,我巧妙地設疑讓學生們判斷我舉的是不是右手,這樣一下子抓住幼兒的注意力,引起幼兒的思考;接著我讓幼兒舉起右手與我進行比較,我適時提問:是不是你們舉錯手了?你有什么辦法說服大家?一石激起千層浪,幼兒紛紛發(fā)表自己的見解,最后通過我的轉身結論得到了驗證。通過總結幼兒明白:面對面站著,方向不同,左右也不同。最后我通過讓幼兒握手和實踐活動走樓梯,幫助了幼兒進一步體驗左右的相對性,訓練了幼兒左、右的方向感,有效地突破了教學的難點。

  認識左右本課的不足之處是幼兒的語言表達能力和傾聽的能力還有待提高,課上有些幼兒是只顧急著發(fā)表自己的意見,還有的在用手比劃難以和大家交流。對于大班的幼兒我們今后還需有意培養(yǎng)其這方面的能力。

20、幼兒園大班社會《珍惜時間》教案反思

  設計意圖:

  大班幼兒應逐漸培養(yǎng)起珍惜時間的意識,形成初步的時間概念,才能適應將來的小學生活。而時間對幼兒來說比較抽象,觀念淡薄,所以做事拖拉的現(xiàn)象隨時可見,整理玩具時邊玩邊整理,作業(yè)時東看看西摸摸,浪費了許多寶貴時間。在日常生活中,我們常??梢钥吹竭@樣的現(xiàn)象,父母急急忙忙地拖著孩子上學,而孩子呢?卻不緊不慢地跟在后面,邊吃早點邊欣賞著路邊的風景;在教學中,我們也何嘗不是因為幼兒的拖拉現(xiàn)象而影響了下一環(huán)節(jié)的開展呢……傳統(tǒng)的教學模式往往僅停留在"認識時鐘"的層面上,時間概念在幼兒的腦海中還是模糊的、抽象的。因此,本活動設計是以體驗和激發(fā)情感為主的社會活動,同時借助于《小猴上學》這一繪本故事的啟發(fā),讓幼兒充分感知時間與人們生活、自身努力的關系,真正感受到時間是寶貴的,要珍惜每一分每一秒的時間,從而達到做事不拖拉,抓緊時間做有意義的事。

  活動目標:

  1.在故事的情境中,了解時間在人們?nèi)粘I钪械闹匾饔谩?/p>

  2.建立初步的時間概念。能結合自己的感受大膽地表述表達。

  3.在體驗中,養(yǎng)成珍惜時間、抓緊時間的良好習慣。

  4.教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

  5.培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  故事PPT、床鋪、畫筆、紙、橡皮泥、帶鞋帶的鞋板、定時器等

  活動過程:

  (一)激趣入活動。

  1.出示鐘面質(zhì)疑:小朋友你們知道這是什么?它是用來干什么的?

  2.引出故事:今天我們來聽一個關于時間的故事《小猴上學》。

  (二)、感受故事情境,理解故事內(nèi)容。感受時間的重要。

  1. 教師根據(jù)圖片有感情地講故事。

  2.質(zhì)疑:小朋友你們說小猴子為什么覺得自己今天過得最糟糕呢?

  3.那么你們說小猴子樂樂應該怎么做?

  4.教師小結:

  時間是最寶貴的,我們可不能拖延時間,我們要珍惜每一分每一秒!因為它一旦流逝再也不能挽回了。

  (三)、感知生活中的時間

  引導幼兒感知一分鐘的重要性:

  (1)一個人一分鐘大約游泳(50)米。

  (2)一個人一分鐘大約能跑(200)米。

  (3)一個人一分鐘大約騎車(700)米。

  (4)一輛汽車一分鐘大約行駛(1500)米。

  (5)醫(yī)生早到一分鐘就能挽回一個生命。

  (6)消防員早到一分鐘就能阻止火勢蔓延,減少損失。

  (7)運動員快一秒就能奪的冠軍。

  (四)、和時間做游戲,感知理解時間。

  三組幼兒在同一分鐘內(nèi)完成不同活動,感知一分鐘的時值,爭做珍惜時間小衛(wèi)士。

  (五)在歌曲《時間歌》中產(chǎn)生共鳴。

  時間時間像小馬,

  噠噠噠噠向前跑,

  每分每秒都寶貴,

  小朋友們要珍惜。

  教育反思:

  我們進行了三組談話,談話內(nèi)容截然不同,結果并讓教師瞠目結舌,第一組認為鐘表、時針、秒針等具體測量時間的工具是時間,個別幼兒還提及到倒計時;第二組認為時間與身邊許多的事情相聯(lián)系;第三組談話主要認為時間過去就回不來了,其實就是說出了時間的特性。個別幼兒會通過聯(lián)想的方式舉例說明時間的概念。這是大人無論如何也想不到的。三組內(nèi)容的大致類似,說明幼兒的思維方式還是會受同伴見影響的,同時,也會從同伴之間的談話內(nèi)容中獲得相關聯(lián)想。

21、大班健康《翻越障礙》教案反思

  活動目標:

  1.能通過助跑、縱跳、翻越障礙,發(fā)展上下肢力量和動作的協(xié)調(diào)性。

  2.能克服困難,不斷挑戰(zhàn)自我,體驗成功的快樂。

  3.樂于參與挑戰(zhàn),具有集體榮譽感。

  4.喜愛參加體育鍛煉,養(yǎng)成愛運動的好習慣。

  5.了解多運動對身體有好處。

  活動重難點:能通過助跑、縱跳、翻越障礙,體驗挑戰(zhàn)自我、獲得成功的快樂。

  活動準備:墊子若干、音樂、口哨

  活動過程:

  一、做熱身運動,引幼兒對活動的興趣。

  1.教師帶領幼兒跑步進入活動場地。幼兒自由散開,教師組織在相應的位置上站好。

  2.教師帶領幼兒做熱身運動,手部,手腕,肩部、腰部以及下肢運動。

  二、基本部分

  1.自主玩墊子,并用自己玩墊子的方法通過火力網(wǎng)。分兩組進行活動。

  2.第一次挑戰(zhàn),幼兒探索雙手支撐翻越障礙的方法。分兩組進行活動,提醒幼兒注意安全。

  3.第二次挑戰(zhàn),幼兒自由選擇不同難度的障礙進行挑戰(zhàn),教師根據(jù)幼兒總結的翻越方法進行小結,幼兒再次進行翻越。(動作要領:助跑,起跳,雙手支撐,抬腳翻越。)

  4.隊長挑戰(zhàn),激發(fā)學習熱情,掌握翻越動作要領,激發(fā)幼兒挑戰(zhàn)更高難度的興趣。

  5.加大難度,幼兒嘗試翻越更高的障礙。提醒幼兒高處跳下時注意安全,保護好自己。

  三、結束部分。

  教師帶領聽音樂幼兒進行放松活動。

  活動反思:

  興趣是孩子們學習的動力,大班健康活動,對孩子們進行跑,跳,跨的練習,跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產(chǎn)生恐懼,在練習中給予指導與鼓勵,幫助幼兒戰(zhàn)勝恐懼,讓他們感受到教師的關注,增強跨越障礙物的自信心。發(fā)展孩子們的運動技能,激發(fā)孩子學習的興趣。

22、大班數(shù)學《破譯高手》教案反思

  活動名稱:《破譯高手》

  年齡段:大班

  活動目標:

  1.學習運用簡便口算的方法解決生活中的問題,學習自編 5 以內(nèi)數(shù)的加減。

  2.理解 5 以內(nèi)數(shù)的加減和運算,能熟練說出 5 以內(nèi)加減的數(shù)值。

  3.體驗自己和同伴探索、解決問題的樂趣。

  4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動重難點:體驗破譯密碼的快樂,能正確進行 5 以內(nèi)數(shù)的加減運算。能夠觀察和總結出破譯密碼的簡便方法。

  活動準備:白色、粉色、紅色密碼條每人一份,空白密碼條三張、鉛筆、橡皮若干。

  活動過程:

  一、請幼兒當“小小數(shù)學家”破譯一份密碼,復習 5 以內(nèi)的加減。請幼兒當“小小數(shù)學家”,每人選擇一份白色密碼條,試著破譯,幼兒破譯完畢后,根據(jù)老師提供的答案檢驗自己破譯的密碼是否正確,正確的就是班級的“破譯專家”。

  二、請幼兒破譯一份更難的密碼條,總結破譯的簡便方法。

  1.請幼兒每人破譯一份粉色密碼條,破譯完成的舉手示意。

  2.教師和幼兒一起檢驗破譯結果是否正確,請破譯的又快又對的幼兒說說為什么能破譯的這么快。

  3.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有相同的算式。

  小結:算式相同不用重復計算,直接寫出得數(shù)就行,這樣會破譯的快一點。

  4.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有特殊的算式。

  小結:只是加號前后兩個數(shù)交換位置的算式,也不用重復計算,直接寫出得數(shù),這樣也會破譯的快一點。

  三、請幼兒破譯紅色密碼,運用剛才的經(jīng)驗,又快又對的就是班級“破譯高手”。教師與幼兒一起檢測,鞏固經(jīng)驗。

  四、請幼兒自編“密碼”。

  三組幼兒分組討論編出一組“密碼”。然后三組交換密碼條,進行破譯。破譯又快又對的那一組就是班級的“冠軍組”?;顒友由欤赫埿∨笥寻炎约壕幍拿艽a投放到游戲區(qū),繼續(xù)進行破譯游戲。

  課后反思:

  根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和大班孩子的年齡特點,我設計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動的大班數(shù)學活動《破譯高手》。本活動主要是根據(jù)兩點來設計的:

  一、創(chuàng)設融洽、愉悅的氛圍,誘發(fā)幼兒自主學習。

  二、層層挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的自主學習。 在整個活動中,采取了層層挑戰(zhàn)的方式,從“小小科學家”到“破譯專家”再到“破譯高手”,幼兒緊跟老師思路,層層遞進,幼兒的學習興趣和欲望、探究精神、主動性、自尊自信、交往和合作能力都得到了很好的體現(xiàn)與發(fā)展。但是活動中游戲化,情景性不夠,環(huán)節(jié)設計上過于簡單,幼兒主動性應該更深層次挖

  掘。幼兒將白色密碼條破譯完成后,老師應該帶著一起檢驗結果是否正確。

23、大班科學《運水》教案反思

  活動目標:

  1.嘗試將生活中不能盛水的物品變?yōu)榭梢赃\水的工具,與同伴合作運水。

  2.探索管子運水的方法,感知用管子運水既快又方便。

  3.感知水的特性,萌發(fā)節(jié)約用水的情感。

  4.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

  5.在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:PPT(拯救小魚、干旱地區(qū)):防滑墊、防水圍裙、防水鞋套、水桶、魚缸、塑料盆、長軟管(虹吸管和普通管)、海綿、瓶蓋、沒底沒蓋的礦泉水瓶、塑料膜、塑料籃、皮筋、針管、勺子等;背景音樂。

  經(jīng)驗準備:引導幼兒了解水有“流動”的特性,探索水的多種玩法。

  活動過程:

  一、引導幼兒回憶玩水的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒參與活動的共鳴。

  師:你們喜歡玩水嗎?你平時是怎樣玩水的?

  二、教師交代任務,鼓勵幼兒小組合作探索各種運水方法。

  1.請幼兒4人一組觀察桌面材料,商量用什么辦法運水。

  2.幼兒自主探索運水的方法,并記錄在黑板上,教師巡回指導。

  3.組織幼兒交流各組運水方法,教師將方法進行歸納。

  三、創(chuàng)設情境“拯救小魚”組織幼兒進行運水比賽。

  1.師:現(xiàn)在接到一個緊急任務——魚缸里的小魚缺水了,我們要在規(guī)定時間內(nèi)給魚缸灌滿水,你認為哪種方法好?為什么?

  2.將魚缸并排放好,比較水位高低。

  四、鼓勵幼兒探索用軟管將桶里的水運到盆里,學習使用虹吸管。

  1.討論:如果家里用的水也用這些方法來運輸方便嗎?那我們家里的水是怎么運來的?

  2.出示虹吸管和普通軟管,引導幼兒比較兩種管子的不同。

  3.幼兒小組合作嘗試水管運水,發(fā)現(xiàn)水流方向與水管位置高低的關系。

  提問:你運水成功了嗎?你是怎么做的?水從水管高的一端流出還是從水管低的一端流出?你們覺得用什么工具運水比較方便?

  小結:看來用水管運水是又快又方便的一種方法。

  五、情感提升,了解缺水地區(qū)是怎樣運水的,懂得節(jié)約用水。

  1.討論:他們是怎么運水的?生活中怎樣節(jié)約用水?

  2.小結:原來這么多地方都沒有水和,那我們小朋友在用水時要節(jié)約用水。

  課后反思:

  “玩水”對于孩子來說是一件很感興趣的事。利用孩子這一天性,在運水活動中,為幼兒營造了輕松、愉快、自主的運水氛圍。使幼兒能夠積極參與到運水活動中來,盡情地表達著、思考著、表現(xiàn)著?;顒又泻⒆觽兺ㄟ^玩水、運水,充分感受了水的特性,享受到了玩水帶來的樂趣,探索在不同情形下選擇最適合的工具和材料來運水。從而獲得粗淺的科學知識和科學體驗,并懂得珍惜每一滴水,從小養(yǎng)成節(jié)約用水的好習慣。

  本次活動為幼兒創(chuàng)造了三次小組合作實驗的機會,每次動手實驗前引導幼兒集體討論方法、比較材料,為幼兒小組合作探究奠定基礎。并對幼兒提出明確的要求,增進幼兒實驗的規(guī)則感,如:不要把水灑到地上或者小朋友的身上。一方面避免了地面濕滑或弄濕衣服,另一方面也是引導幼兒節(jié)約用水。

  活動中幼兒表現(xiàn)出不錯的合作意識與合作能力,他們主動分工實驗,有的記錄方法,有的實驗驗證……從“幼兒表征”中可以看出,幼兒能夠用繪面等簡單的方法記錄出觀察和探究的過程咋果,并愿意在交流中嘗試概括他們的探究成果。

  整個活動在歡快的實驗中進行,幼兒充分體驗了探究玩水的樂趣,但是也有一點不足。雖然提出了實驗要求,還是有小朋友將水灑在了地面上。因此我?guī)ьI幼兒觀察“干旱地區(qū)的水是怎么來的?”從而引起幼兒的情感共鳴,懂得節(jié)約水資源。

  在整個活動過程中也存在著不足,對孩子的回應雖然采取了追問、鼓勵等方法,但概括能力有所欠缺,在以后的教學中,將加以改進,使幼兒在活動中得到更好的發(fā)展。

24、大班安全《游泳安全》教案反思

  活動目標:

  1.懂得預防溺水的相關知識。

  2.增強安全意識,預防溺水事件發(fā)生。

  3.引導幼兒初步掌握游泳小常識。

  4.加強幼兒的安全意識。

  5.遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

  6.培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。

  7.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  自制課件

  活動過程

  一、導入

  二、了解令人心痛的溺水事件?

  討論:你從中體會到什么?

  三、看相關圖片,體會失去孩子后父母的悲痛

  討論:你看到什么?想到什么?

  四、學習《中國兒童意外溺水調(diào)查報告》

  五、教育學生如何預防溺水

  1.不要獨自一人外出游泳,更不要到不摸底和不知水情或比較危險且易發(fā)生溺水傷亡事故的地方去游泳。選擇好的游泳場所,對場所的環(huán)境(如該水庫、浴場是否衛(wèi)生,水下是否平坦,有無暗礁、暗流、雜草,水域的深淺等情況)要了解清楚。

  2.必須要有組織并在老師或熟悉水性的人的帶領下去游泳。以便互相照顧。如果集體組織外出游泳,下水前后都要清點人數(shù)、并指定救生員做安全保護。

  3.要清楚自己的身體健康狀況,平時四肢就容易抽筋者不宜參加游泳或不要到深水區(qū)游泳。要做好下水前的準備,先活動活動身體,如水溫太低應先在淺水處用水淋洗身體,待適應水溫后再下水游泳;鑲有假牙的同學,應將假牙取下,以防嗆水時假牙落入食管或氣管。

  4.對自己的水性要有自知之明,下水后不能逞能,不要貿(mào)然跳水和潛泳,更不能互相打鬧,以免喝水和溺水。不要在急流和漩渦處游泳。

  5.在游泳中如果突然覺得身體不舒服,如眩暈、惡心、心慌、氣短等,要立即上岸休息或呼救。

  六、教育學生遇到他人溺水時如何施救

  活動反思:

  整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活得相對較簡單,因此出現(xiàn)了個別幼兒的熱情持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動設計中應充分考慮到這一方面,以使得所有幼兒都能積極主動的參與到活動中來。

25、大班語言《吹牛大王》教案反思

  本次教育的目的是讓幼兒明白:不回避客觀事實,既積極引導幼兒童真的大膽幻想,又讓幼兒初步了解吹牛與撒謊的區(qū)別。幼師上公開課,備課教案,課件下載,就來。

活動目標

  1、感受“吹牛”這種大膽想象方式帶來的樂趣。

  2、能大膽想象,能用連貫的語言進行表述。

  3、能區(qū)別吹牛與說謊的不同。

  4、喜歡聽故事,能安靜地聽老師講故事。

  5、在感知故事內(nèi)容的基礎上,理解角色特點。

  6、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備

  在日常生活中讓幼兒欣賞漫畫、笑話、動畫片。

活動過程

  1、引題——初步理解詞語“吹?!?/p>

  (1) 講述“吹牛”,激發(fā)幼兒的興趣。

  ——昨天,xx小朋友對我說,他家里有一架很大很大的飛機,比樓房還要高,還要大,可這架飛機就只坐一個人。

  (2) 討論:

  ——師:你認為剛剛的這位小朋友說的是真的嗎?為什么?

  ——幼:這位小朋友講的不是真的,是在吹牛,是在說笑話的,逗著玩的)

  (3)教師小結。

  (吹牛就是說大話,把不可能發(fā)生的事情說成已經(jīng)發(fā)生了)

  2、感受作品中吹牛的新奇、有趣。

  (1) 欣賞故事第一部分(“小米沙和斯大西克很喜歡吹?!薄捌嚤晃也缺饬恕?

  問:你覺得誰吹牛更有趣?為什么?

  (2) 欣賞故事第二部分(“這時候,又有一個小朋友依果爾走過來”——“吹牛是為了開心,說著玩的,不是去騙人的”)

  問:1、你認為誰在吹牛,誰在撒謊?

  2、吹牛和撒謊一樣嗎?為什么?

  (3) 欣賞故事第三部分(“依果爾歪著腦袋想了想”——“我飛到了”)

  ——吹牛真有趣、真好玩,你們想不想來吹牛?

  3、嘗試吹牛

  ——吹牛大會就要開始了,現(xiàn)在你們趕緊準備你們的吹牛故事,我們要開始了。準備好的小朋友可以跟好朋友一起講講??凑l吹牛最厲害!(幼兒自由結伴說,請個別幼兒示范吹牛)

  4、嘗試表演

  根據(jù)故事內(nèi)容及老師提示,請幼兒表演故事內(nèi)容。

活動結束

  1、評價

  2、總結

附故事:《吹牛大王》

  小米沙和斯大西克很喜歡吹牛。這一天,他倆又在一起吹牛。

  小米沙問:“你幾歲啦?”

  斯大西克說:“九十五歲呀!”

  小米沙馬上說:“我一百九十歲了呢!”

  斯大西克說:“我個子很高,比你爸爸還高呢?!?/p>

  小米沙說:“你沒我爸爸高。”

  斯大西克說:“從前我很高,后來慢慢變矮了呀?!?/p>

  小米沙說:“我以前也是個大人,我能游到河對面去呢?!?/p>

  斯大西克說:“你能游一條河,我還能游過大海呢?!?/p>

  小米沙說:“我在海里游的時候,一條大鯊魚游過來,‘咔嚓’一下,把我的腦袋咬掉了?!?/p>

  “那你怎么沒有死?”

  “我干嗎要死?我游到岸邊,走回家來了。”

  “你不是沒有腦袋了嗎?”

  “當然沒有腦袋?!?/p>

  “沒有腦袋,你怎么走回家呀?”

  “就是這么走的,走路用腳,又不是用腦袋。”

  “那你現(xiàn)在怎么有腦袋?”

  “另外長出來的呀。”

  “想得妙!”斯大西克聽了很羨慕,他想吹得比小米沙更有趣。

  斯大西克說:“有一次,鱷魚把我給吃掉了?!?/p>

  小米沙大笑起來:“哈哈哈......那你怎么還活著?”

  “后來,鱷魚又把我吐出來了?!?/p>

  小米沙動起腦筋來。他要編一個更好玩的。

  “有一次,我在街上走,很多汽車開過來了?!?/p>

  “我知道,我知道?!彼勾笪骺苏f:“你馬上要講汽車從你身上開過去了?!?/p>

  “根本不是這么回事兒,我不說這個。”

  “那你說什么呀?”

  “看見汽車開過來,我一腳踩上去,‘卡啦卡啦’,汽車被我踩扁了。”

  這時候,又一個小朋友依果爾走過來了。他聽了一會兒小米沙和斯大西克的吹牛,插進來問:“你們在干嗎呀?”

  “吹牛唄,吹著好玩,就像編故事、講笑話一樣很有趣的。誰編得好,誰就是吹牛大王?!?/p>

  依果爾說:“你們吹牛沒有好處,我昨天撒謊,就得了好處。”

  依果爾開始講起來:“爸爸、媽媽出去了,我把冰箱里的冰淇淋都吃光了。我又拿了一點點冰淇淋抹在妹妹嘴上。爸爸、媽媽回來問,誰吃了那么多冰淇淋?我說,都讓妹妹吃掉了。媽媽罵了妹妹一頓。妹妹哇哇大哭起來?!币拦麪栔v完,開心地大笑起來。

  “妹妹挨了罵,你還那么高興。”小米沙說:“你這是撒謊,不是吹牛?!?/p>

  斯大西克說:“就是呀,吹牛是為了開心,說著玩兒的,不是去騙人的?!?/p>

  依果爾歪著腦袋想了想說:“那,你們再編幾個,讓我學學。我也想當吹牛大王。”

  小米沙和斯大西克又開始吹起牛來:“從前,我會飛,有一天,我飛到......”

教學反思:

  吹牛的目的是娛樂,騙人的目的是損人利己。前者充滿童稚的幻想,后者充斥功利的動機。幼兒愛空想,時常區(qū)分不出真假,辨別不了吹牛空想與撒謊騙人的不同。本次教育活動讓幼兒明白:不回避客觀事實,既積極引導幼兒童 真的大膽幻想,又讓幼兒初步了解吹牛與撒謊的區(qū)別。

26、幼兒園大班科學《影子游戲》教案反思

  活動目標:

  1、引導幼兒知道有光線的地方就有影子,光被物體擋住就會出現(xiàn)影子,影子與運動有關系。

  2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性的玩影子游戲,通過實驗理解影子的形成。學習用表格記錄自己的發(fā)現(xiàn),并與同伴交流。

  3、激發(fā)幼兒對影子的各種變化產(chǎn)生好奇,愿意探索,大膽提問。

  4、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。

  5、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  活動重難點:

  重點:有探究影子這一自然現(xiàn)象的欲望,體驗影子帶來的樂趣,能用記錄、與同伴交流等方式表征。

  難點:理解影子的形成,初步了解影子與物體與光的關系。

  活動準備:

  手電筒、玩具、記錄筆、記錄表、課件

  活動過程:

  1、導入

  觀看圖片

  問題:圖片上的人在做什么?

  請小朋友也玩一玩手影游戲。

  2、探究影子產(chǎn)生的原因。

  (1)問題:為什么會有影子?

  小結:光照在物體上,物體擋住了光線,就產(chǎn)生了影子。

  (2)關掉手電,觀察還有沒有影子。

  3、探索發(fā)現(xiàn)影子的變化。

  (1)引導幼兒變換手電筒的位置、變換玩具的位置,并嘗試從不同的角度照射玩具。

  請幼兒交流自己的發(fā)現(xiàn)。

  (2)探究影子的大小變化。

  小結:物體離光近,影子變大;離光遠,影子變小。

  4、記錄實驗結果。

  出示表格,探究后記錄。分享記錄結果。

  活動延伸:

  觀察在一天中太陽底下小朋友影子的大小變化。

  【教學反思】

  這一課,目標要求畫自己的影子,課前,我躊躇滿志地告訴學生:老師要帶領同學們到教室外面作畫!每個孩子都很興奮,也很期盼,我也很期盼。終于,這一天的天氣不錯,陽光很好,適合到室外去畫影子。一年三趕上了好時候,這節(jié)課我便帶領學生來到了操場上。應該說,同學們的表現(xiàn)還不錯,在我課前一再的叮囑下,在操場上沒有混亂的局面,可也是問題百出:孩子們散在操場上在陽光下做著各種的動作,觀察著影子的、或者做起了踩影子的游戲,這下可好,就有幾個孩子跑的遠了,影響到正在上著的體育課了,一下子發(fā)現(xiàn):有部分的學生在樓房的陰影里作畫,又擔心孩子們冷,挨著個的告訴孩子:到有陽光的地方去,有個別的孩子跪在地上了,怕他們的膝蓋受不了,也有的孩子作畫時一邊討論著一邊畫著,雖然是討論著作畫的內(nèi)容,但也會影響到其他的同學等等的問題?;顒咏Y束后回到教室里,同學們的情緒仍然很激動,這一課的作業(yè)效果也很不錯的。

  回到辦公室,我反思著,孩子們在陽光下做影子的游戲,觀察著影子,這些沒有問題,問題出在了組織上,課前,我一再的強調(diào)學生要遵守紀律,萬不可出現(xiàn)讓老師扯著嗓子喊的現(xiàn)象,卻沒有對具體的細節(jié)做更多的思考。經(jīng)過總結,后面的三個班要注意:除了繼續(xù)強調(diào)紀律之外還要做更細致的要求:1、指定好活動的位置和范圍;2、分成活動組,選出組長,由組長具體協(xié)助老師管理;3、畫畫時不能夠吵吵;4、畫畫時不可以跪在地上;5、不在陰涼處活動;6、千萬不可影響到正在進行的體育課等。

  另外這節(jié)課對光線的要求比較高,一般是上午的時間比較好。原本許諾好每個班的孩子都到操場上畫影子的,可是受天氣的影響,另外的三個班到現(xiàn)在還沒能去,孩子們雖然沒有說什么,但我不能讓學生認為我是一個說話不算數(shù)的老師。

27、幼兒園大班科學《小導游》教案反思

  設計意圖

  《指南》的科學領域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,并與他人交流分享。如:和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現(xiàn)計劃……通過記錄幫助幼兒豐富觀察經(jīng)驗、建立事物之間的聯(lián)系和分享發(fā)現(xiàn)?!?大班孩子有主動探究的能力,能大膽發(fā)表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據(jù)游戲任務用箭頭規(guī)劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,并在游戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養(yǎng)思維的靈活性。

  活動目標

  1.在游戲任務中,學習用直線箭頭、轉彎箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

  2.愿意積極動腦,發(fā)現(xiàn)活動中出現(xiàn)的問題并嘗試解決問題。

  3.發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  4.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

  重點難點

  在游戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,為游客設計合理的游覽路線。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:對迷宮、地圖有經(jīng)驗認識。

  物質(zhì)準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT

  活動過程

  一、談話導入活動,激發(fā)幼兒興趣。

  你們知道“導游”是做什么工作的嘛?帶著游客旅游,可是先要會設計游覽的路線圖的,那游覽路線圖怎么設計呢?我們今天來學一學,學當導游。設計圖線路,可要先認識這,看,是什么?

  二、出示PPT,復習對箭頭的認識,了解簡單路線、最短路線的設計。

  1.出示四個方向的直行和轉彎箭頭,復習箭頭代表的意思。

  提問:這些是什么?代表什么意思?

  2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經(jīng)設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

  3.出示玉溪一日游景點地圖

  優(yōu)秀的小導游,會規(guī)劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。

  提問:大家看看都有哪些景點?

  小結:你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計游覽路線,那就可以當導游了。

  三、爺爺奶奶旅行團來了(根據(jù)訂單規(guī)定景點數(shù),用較少的箭頭的要求設計合理的路線)

  1.出示訂單一,理解訂單的規(guī)則。

  提問:訂單里有些什么要求?你能看出是什么意思嘛?什么叫最短的路線?

  2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡回指導。

  3.分享討論幼兒設計的路線圖。

  引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數(shù)但游玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數(shù)。

  4.再次操作,調(diào)整修改路線圖。

  5.展示修改過的路線圖進行分享。

  小結:小導游們,你們真能干,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。

  四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協(xié)商,設計合理路線解決箭頭數(shù)有限,景點越多越好的問題。)

  1.出示客人訂單,理解規(guī)則。

  2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡回指導。

  3.分享交流路線圖。

  提問:你們的路線圖經(jīng)過了幾個景點呢?為什么有的訂單只能去兩個景點?問題在哪里?

  引導幼兒發(fā)現(xiàn)景點數(shù)量與景點選擇或是路線合理性之間的關系。

  五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發(fā)后續(xù)延伸至區(qū)域的興趣)

  今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區(qū)域里,導游們你們記得區(qū)域活動的時候,就要去益智區(qū)里設計游覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

  活動總結

  孩子們沒有當導游的生活經(jīng)驗,可在課前組織幼兒學習導游的相關知識,為幼兒經(jīng)驗做好準備,活動設計中環(huán)節(jié)較多,可根據(jù)幼兒接受情況進行調(diào)整,如若難度較大,可以分為幾個課時來上。

28、幼兒園大班科學《變大門》教案反思

  幼兒園變大門科學教案分享,包含設計意圖,活動目標,活動過程,幼兒通過看懂步驟圖動手嘗試探索大門變大的原因,孩子最喜歡就是動手操作。特別是學會了如何看簡直步驟圖之后,更是對剪紙,有了更加濃厚的興趣。因此我設計了這堂課。讓幼兒去觀察和探索。

  活動目標

  1、幼兒通過看懂步驟圖動手嘗試探索大門變大的原因。

  2、幼兒從變大門的活動堅持嘗試不氣壘。

  3、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  4、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  重點難點重點:看懂步驟圖變出大門

  難點:交替剪變出大門

  活動準備

  1、步驟圖

  2、A4紙、剪刀

  活動過程

  一、活動導入

  今天老師給小朋友們帶來了一張紙,要請你們用這張紙變魔術,用這張紙剪一扇大門,變出一個大門能讓老師鉆過去,門你們知道嗎?門框的四條邊不能剪斷要連起來,你們可以嗎?請你們拿出紙和剪刀開始剪了,這個任務聽起來很簡單,但要動動腦筋哦,剪好了送上來,垃圾扔到垃圾框里,剪刀放在框里。

  二、探索如何變大門

  1.幼兒自己操作手中的紙。

  老師在幼兒操作時巡視幼兒自己探索的作品,給未剪的小朋友提示或加以鼓勵。

  2.老師:小朋友你們覺得你們手中的大門是最大的了嗎?我們挑出最大的門一起來看一看他是如何剪的。(請幼兒上臺來分享經(jīng)驗)。

  3. 我們來看看它剪得大門老師能不能鉆進去,看仔細了請兩名幼兒上來拉住兩邊,教師從大門鉆進去?!芭叮T太小了,鉆不過去!沒關系老師有辦法。你們看(出示步驟圖)。”

  三、講解步驟圖,引導幼兒變出更大的門

  1.引導幼兒看懂步驟圖

  (1)老師拿出三張紙演示變大門的步驟圖。

  (2)第一步:虛線代表什么意思?(代表折痕)箭頭代表什么呢?(代表方向,對折的方向)你們看懂了嗎?第二步:這次虛線又代表什么?(代表剪得痕跡)但虛線前面有箭頭是什么意思?(需要沿著箭頭的方向剪)把對折地方剪出一個小長方形,這兩頭是怎么樣的?第三步:小秘密還藏著,老師沒有畫出來,看仔細了,發(fā)現(xiàn)了什么?怎么剪的?幼兒仔細觀察,教師講解每一幅步驟圖。

  2.再次發(fā)給每位幼兒一張小紙,嘗試著交替剪,剪好了,教師和幼兒一起檢驗,指出剪錯的原因。

  3.發(fā)給每位幼兒一張大紙變大門。

  4.驗證幼兒是否剪出了大門。

  (1)老師小結:哇,很多小朋友都成功了,我們讓他們來說說是怎么樣變的,說說是怎樣變出這么大的大門的?

  小結:在剪大門的時候紙剪得越細,門就會越大,剪得越寬,門就會很小。越細越大,越寬越小!

  四、結束。

  好了小朋友都剪好了那么現(xiàn)在把大門收整好,下來和好朋友一起玩鉆大門的游戲吧。

  請小朋友們把地上和桌面上的垃圾收撿好扔垃圾桶里,剪刀每組小組長來收。

  活動總結

  這堂活動還是很順利的結束了,活動環(huán)節(jié)也是在我自己之前的預設安排中一步一步的進行著,孩子們也能積極認真的投入到活動中,還能用敏銳的觀察力發(fā)現(xiàn)一些細節(jié),推動活動的開展。

29、幼兒園大班科學活動《烏鴉喝水》教學設計反思

  活動目標:

  1.知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  2.探究發(fā)現(xiàn)瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數(shù)量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  3.樂于合作實驗,愿意動腦筋思考問題。

  4.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

  5.主動參與實驗探索。

  活動重點:知道有水的瓶子加入石子后能夠讓水位升高,了解水位上升的原因。

  活動難點:探究發(fā)現(xiàn)瓶子里水位高低變化與水量和石子的大小、數(shù)量的關系,能夠大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1.《烏鴉喝水》課件,實驗記錄單。

  2.實驗一材料:每組 2 個相同的瓶子,分別裝有不同量(高水位和低水位)的水,大石子;實驗二材料:每組相同水位的瓶子 2 個,大小不同的石子各 1 杯,記錄紙 1 張;實驗三材料:每組低水位的瓶子一個,大小不同的石子、沙子若干、漏斗等。

  活動過程:

  一、故事導入,激發(fā)興趣。

  1.師:小朋友們你聽過“烏鴉喝水”的故事嗎?

  2.結合課件講述烏鴉喝水”的故事。

  3.提問:故事中的烏鴉是通過什么方法喝到了瓶子里的水?加入石子后真的可以讓瓶子里的水位上升嗎?我們怎樣才能知道小烏鴉是不是真的能夠喝到水呢?

  4.小結:只有親自試驗一下,我們才能驗證烏鴉是否能夠喝到水。

  二、實驗驗證“烏鴉喝水”。

  (一)實驗一:探究不同水位的瓶子加入石子后烏鴉是否能夠喝到水。

  1.出示不同水位(中高水位、低水位)的瓶子、石子。

  提問:這兩個瓶子哪里不一樣?你覺得這兩個瓶子里裝入石子后水位能夠上升到瓶口讓小烏鴉喝到水嗎?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測結果。

  3.師:請小朋友們來實驗驗證一下到底加入石子后能不能讓烏鴉喝到水。

  4.幼兒操作實驗,教師巡回指導。

  5.分享實驗結果。

  提問:加入石子后水位上升了嗎?

  兩個瓶子是否能夠讓烏鴉喝到水呢?

  通過實驗你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  為什么加入石子后水位能夠上升呢?

  6.小結:加入的石頭占據(jù)了水的位置,將水擠到了旁邊與上面,就會讓水位上升。如果瓶子里的水很少,就算放很多的石子烏鴉也喝不到水。如果瓶子里的水很多,烏鴉放很少的石頭就能喝到水。

  (二)實驗二:探究石子的大小與投放數(shù)量之間的關系。

  1.出示兩個相同水位的瓶子,大石子和小石子。

  提問:小烏鴉發(fā)現(xiàn)了有大小不同的石子,但一次只能投放一顆石子,如果要盡快喝到水的話,它應該投放哪種石子呢?為什么?

  2.鼓勵幼兒大膽猜測,并表達自己的理由。

  3.幼兒分組實驗使用大小不同的石子分別放到兩個一樣高水位的瓶子中,并記錄使用的石子的數(shù)量。

  4.請幼兒大膽講述分享結果。

  提問:哪種石子用的多?哪種石子用的少?想一想為什么呢?

  5.小結:石子大,使用的數(shù)量就少,烏鴉投放的次數(shù)就少,就能更快的喝到水;石子小,使用的數(shù)量就多,烏鴉投放的次數(shù)就多,喝到水的時間也會更長一些。

  (三)實驗三:探究使用不同材料讓烏鴉喝到低水位瓶子里面的水。

  1.出示低水位的瓶子、大小不同的石子、沙子、漏斗等材料。

  師:小烏鴉如果只找到了這個低水位的瓶子,它可以怎樣喝到里面的水呢?請小朋友們合作使用不同的材料試一試。

  2.幼兒分組實驗,教師巡回觀察不同小組的方法。

  3.分享實驗結果。

  提問:哪一組成功了?成功的秘密是什么?你們使用了什么材料?

  哪一組沒有成功?是什么原因?qū)е聸]有成功呢?

  小結:大石子之間的空隙可以用小沙子來填充,這樣能夠繼續(xù)將水往上排。

  三、發(fā)散思維:如何用其他方式幫助小烏鴉喝到水呢?

  1.提問:有沒有其他辦法可以幫助小烏鴉喝到水呢?

  2.鼓勵幼兒大膽思考表述想法。

  小結:大家都是善于動腦筋,大膽想辦法的小朋友,生活中希望小朋友們也能學習小烏鴉,不怕困難,愿意動腦筋解決問題。

  四、活動延伸

  1.班級益智區(qū)中投放大小不同的石子、布、羽毛、吸管、紙巾等材料,幼兒自由探索“烏鴉喝水”的方法。

  觀察、捕捉每個小組不同的學習過程,并通過分享幫助幼兒提升共享學

  大班科學《烏鴉喝水》課后反思

  1.借助寓言故事創(chuàng)設問題情境,調(diào)動幼兒活動興趣。

  此活動首先以寓言故事《烏鴉喝水》導入,并結合故事內(nèi)容順勢提出關鍵性問題:“故事里的烏鴉真的能夠通過在瓶子里加入石子的方法喝到水嗎?”引發(fā)幼兒思考,創(chuàng)設出幫助烏鴉喝到水的問題情境,能夠有效地調(diào)動幼兒參與活動的興趣。

  2.實驗層層遞進,凸顯幼兒的主動學習以及科學探究的基本方法?;顒舆^程中,教師創(chuàng)設三個不同層次的實驗,引導幼兒思考在不同材料與情境下烏鴉是否能喝到水,如何能更快地喝到水,問題的答案通過幼兒實際操作來驗證,幼兒在前,教師在后。過程中教師用關鍵性提問引導幼兒感受實驗前的思考、預測、實驗驗證、觀察、表達實驗結果、分析原因等科學探究的過程,鼓勵每個幼兒都積極主動地參與到學習中。

  3.合作實驗發(fā)揮同伴小組學習的優(yōu)勢,捕捉提升共享探究經(jīng)驗。

  幼兒四人一組合作實驗,在實驗中互相討論,互相配合。教師細致習經(jīng)驗。

30、大班科學《彈力球》教案反思

  很多小朋友都很喜歡玩彈力球,以下這節(jié)課就通過活動引導幼兒感知彈力球的特點。培養(yǎng)幼兒的探索能力。如果您正需要學習教案的編寫,希望整理的教案可以幫到您。

教學重難點:

  幼兒操作,感知彈力球的特點。

  讓幼兒大膽猜想,鼓勵幼兒能在嘗試中發(fā)現(xiàn)解決問題的多種方法。

活動目標:

  1、在活動中,感知彈力球的特點。

  2、能在嘗試中發(fā)現(xiàn)解決問題的多種方法。

  3、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

活動準備:

  1、活動要在玩過幾種球的基礎上進行。

  2、彈力球或玻璃球幼兒每人1個。

  3、教師與幼兒一起收集使彈力球跳的低的輔助材料(如木板、地毯、海綿等)

活動過程:

  1、提出問題。

  ——你玩過什么球?

  老師出示不同材質(zhì)的球,讓幼兒觀察比較,重點引導幼兒發(fā)現(xiàn)這些球什么不同,感知球的軟硬特性。

  ——什么球跳得高?

  教師用同樣的力氣拍球,讓幼兒觀察那個球跳得高,得出結論:彈力球比其它球的彈性大,跳得高。

  2、彈力球跳起來。

  ——你是怎么玩彈力球的?

  教師提問:孩子們,你們想一想彈力球可以怎樣玩呢?拍球、拋球、滾球、踢球、趕小豬等。

  ——怎樣讓彈力球跳得高?

  ——教師引導幼兒學習同伴的不同玩法。

  那咱們一起來玩玩吧!玩的時候請小朋友們比較:那個球跳得高。通過自己玩以及和同伴玩與交流。幼兒總結:彈力球跳得最高。老師:“咱們再來一次彈力球跳高的比賽,看看誰的彈力球跳得最高?”

  3、比一比。

  ——請幼兒猜想:怎樣使彈力球跳的低?畫出表格。

  那你知道用什么辦法能讓彈力球跳的的低嗎?(用力小)。

  ——鼓勵幼兒用收集的材料木板、地毯、海綿等進行試驗。活動前一起確定一個參照標準,已確定那個球跳的低,教師引導幼兒說出自己使用的方法。

  老師給你們提供了木板、地毯、海綿這些材料,你們自己動手試一試吧!

  ——個別演示,請認為自己的彈力球跳的低的幼兒進行演示。

  ——教師啟發(fā)幼兒說出彈力球在哪兒跳的低?

  ——教師引導幼兒操作后與猜想作比較。

  師生共同得出結論:表面光滑平整,質(zhì)地堅硬材料讓彈力球跳得高;表面粗糙(帶有紋理和凹陷),質(zhì)地柔軟的的材料讓彈力球跳得低。

  4、操作記錄。

  ——教師與幼兒在圖表上再次記錄下操作結果。

活動反思:

  本節(jié)活動教師一改往日的“老師講,學生學”得傳統(tǒng)教學模式,從感知彈力球的特性,到探索彈力球在哪跳的低,老師為孩子們準備了豐富的材料,目的是為孩子們搭建了探究的平臺;一步步的啟發(fā)引導,目的是為了孩子們有效的去探究。真正做到讓孩子在玩中學。很好的完成了教學目標。

31、大班健康《護眼歌》教案反思

  活動目標:

  1.了解近視給人們生活帶來的不便,體會眼睛在學習、生活中的重要作用。

  2.學習保護眼睛的正確方法,掌握正確的握筆姿勢。

  3.積極參與討論,大膽交流保護眼睛的方法。

  4.了解主要癥狀,懂得預防和治療的自我保護意識

  5.初步了解健康的小常識。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:課件 1 份。

  活動過程:

  一、故事導入,了解近視給人們生活帶來的不便。

  1.講述故事前半段

  提問:她做了一些什么奇怪的事情?你覺得她哪里出現(xiàn)問題了?你覺得公主眼睛出現(xiàn)了什么問題?我們來聽聽大夫是怎么說的!小朋友們,你們知道近視嗎?近視的人看東西是什么樣的?

  2.近視的人眼中的世界

  提問:近視的人和我們看到東西有什么不同?

  小結:看來得了近視確實很難受,還容易做錯事情。

  3.近視的原因

  提問:小公主為什么會得近視眼呢?

  小結:原來公主是因為這些原因?qū)е卵劬ψ兘暳?,我們要好好保護自己的眼睛,這些錯誤的事情我們都不能做!

  4.解決近視的方法

  提問:怎樣才能最快的讓眼睛看清楚?帶上眼鏡會馬上看清楚嗎?小結:戴上眼鏡果然能夠馬上看清楚。

  5.講述后半段

  提問:公主戴上眼鏡之后,看的果然清楚了,但公主又遇到了什么麻煩?小結:帶上眼鏡之后眼睛看東西是清楚了,可是沒想到帶上眼鏡之后會遇到這么多不方便的事情!看來我們可要好好保護我們的眼睛啦!

  三、更好的辦法

  1.了解保護眼鏡的方法

  (1)提問:有沒有好辦法來讓眼睛變好呢?誰有什么好主意告訴公主?(2)請小朋友看看遠處山上的綠樹,做眼睛體操。(3)請小朋友學習《護眼歌》,并鼓勵幼兒進行模仿。

  小結:公主照著大家的意見每天堅持做眼睛體操、吃各種蔬菜、改正坐姿,以前的壞習慣也都改掉了,過了一陣子眼睛恢復了好多,已經(jīng)不需要戴眼鏡了,可是醫(yī)生還是告訴她要堅持保護好眼睛,定期檢查視力!公主決定把眼鏡掛在墻上提醒自己——要愛護眼睛!

  四、判斷用眼習慣

  1.出示各種用眼習慣圖片,幼兒討論,判斷正誤。

  提問:老師這里有好多小朋友的照片,我們來看看他們這樣做對不對?小結:保護眼鏡正確和錯誤的行為。

  五、爸爸媽媽們有時候為了工作不得不在電腦前手機前工作,他們的眼睛也很辛苦,我們現(xiàn)在學會的眼睛體操可以教給爸爸媽媽,讓他們每天多做幾次,放松眼睛,保護眼睛。好嗎?

  教學反思:

  保護好眼睛是幼兒生活教育中所必不可少的環(huán)節(jié)。幼兒積極討論正確使用眼睛的方法。在說起做眼保健操時有些幼兒口語表達不清楚,但動作就很位,我就讓一個幼兒做動作一個幼兒進行講解,孩子們對這個方法很感興趣,都舉手想?yún)⒓?,課堂的氣氛非常熱烈。當中有的幼兒示范不夠標準,或講解不清楚的,其他幼兒還會進行指正,從這里可以看出幼兒已經(jīng)基本掌握了正確的使用方法,活動的目標基本達到了!

  通過上這節(jié)課,我知道我準備的還是不夠充分,我聽取了經(jīng)驗豐富的老教師的建議,積極吸取經(jīng)驗,謙虛請教,讓我學到了不少知識,如果再讓我上一次,我會努力學習,精心準備,把課上的更精彩!

32、幼兒園大班科學教案:烏鴉喝水教案反思

  活動目標:

  1、知道有水的瓶子中加入石子和沙子可以使水位升高。

  2、通過積極探索,發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與水量的多少和加入的材料有一定的關系。

  3、積極參與探索活動,體驗學習的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

  5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

  6、學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

  7、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  活動準備:

  同形狀的瓶子、石子、細沙、勺子、筷子、盆子、漏斗、記錄紙

  活動過程:

  一、導入活動

  1、小朋友,我們都聽過《烏鴉喝水》的故事,對吧。那誰來告訴我:烏鴉是怎樣喝到水的?(請幾個幼兒交流,注意語言的完整性:烏鴉在有水的瓶子里放了石子就喝到了水)

  過渡:對呀,故事里的烏鴉真聰明,在有水的瓶子里放了石子就喝到了水,那是不是在有水的瓶子里放了石子都能喝到水呢?

  二、幼兒實驗探索,并記錄

  (一)用石子進行第一次實驗

  1、(出示有水的瓶子)老師這里就有兩個裝了水的瓶子,看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(水位線、水的顏色不同、水不一樣多)

  2、猜猜我把石子放進去,烏鴉能喝到水嗎?(幼兒猜測)

  3、有的小朋友說都能喝到,有的小朋友說都不能喝到,還有的小朋友說一個能喝到,一個不能喝到,那到底是怎樣的呢?請我們小朋友呆會自己去試一下。試了以后要把結果寫在記錄紙上。

  4、(出示記錄紙)那我們怎樣來記錄呢?(幼兒討論)

  5、四個小朋友一桌,每人拿一個瓶子,操作完把結果記錄下來,拿到紅水瓶的記錄紙貼到這邊,藍水瓶的記錄紙貼到那邊上,并把瓶子放到前面的桌子,明白了嗎?開始行動吧。

  6、幼兒操作

  7、交流:你在什么瓶子里加了石子,發(fā)現(xiàn)了什么?

  8、你們都發(fā)現(xiàn)了:在藍水里加了石子,水到達了水位線,而在紅水里加了石子,水沒能到達水位線。同樣是加了石子,為什么結果不同呢?

  9、小結:原來烏鴉能否喝到水與原來瓶子里水的多少是有關系的。

  過渡:那烏鴉到底能不能喝到紅水呢?是嗎?老師在那邊給你們每人準備了一個瓶子,和剛才是一樣多的紅水,我們換一種材料——沙子再來試一下,烏鴉到底能不能喝到水?

  (二)用沙子進行第二次實驗

  1、我們可以借助一些工具來進行,同樣也要把它記錄下來,好嗎?

  2、幼兒操作

  3、交流:你在紅水瓶子里加了沙子,發(fā)現(xiàn)了什么?

  4、哇,烏鴉終于喝到了紅水。咦,為什么一樣多的紅水,加了石子沒喝到,加了沙子能喝到呢?(兩瓶比較)

  5、哦,我明白了:石子比較大,它們之間的縫隙也大,而水很調(diào)皮就喜歡鉆到下面的縫隙里去,不跑到上面去;而沙子比較細,它們的縫隙很小,

  水不能再調(diào)皮了,只能跑到上面去了。

  三、活動結束

  1、總結:今天通過我們小朋友自己實驗,知道了烏鴉能喝到水,除了與原來瓶子里水的多少有關系,還和加入的材料有一定的關系。

  2、延伸:其實這里面還有很多的秘密,譬如水的多少還和加入材料的多少有關系,我們小朋友下課后再去試一下。

  活動反思:

  《烏鴉喝水》一課內(nèi)容通俗易懂,很適合閱讀。教學中重點應引導學生通過朗讀感悟“烏鴉急著找水—喝不著水—想辦法喝水—喝著水了”這一系列變化過程。同時,教育學生明白遇到困難應仔細觀察、認真思考的道理。因此,在教學中,我將烏鴉如何喝到水設為本課的教學重點。

  在教學這篇課文之前,我怕孩子們會出現(xiàn)覺得烏鴉的這個辦法并不十分了不起的情緒。如果這樣,就阻礙了學生去認真體會文本。所以在教學中我并沒有急于讓孩子們發(fā)散自己的思維,提出像“說說你還會想出什么好辦法?”“如果你是這個烏鴉你會怎么做?”這一類的問題。而是與學生一起,在學習課文的同時,去感受這只烏鴉的高明之舉。

  在學完“烏鴉是怎么喝著水的”后,學生明白了烏鴉能喝著水在于它的仔細觀察、愛思考,另外拓展問題“瓶子旁邊要是沒有小石子,烏鴉該怎么辦呢?請大家?guī)蜑貘f想想辦法,想到的請舉手?!眱煞昼姾?,學生們紛紛舉起了小手,有的說:“用吸管吸?!?“讓瓶子斜倒下來,就能喝到水了?!薄鞍哑孔哟蚱粕喜?,就能喝到了?!薄鞍哑孔犹叩?,烏鴉就能喝到水了。”

  學生們的辦法各種各樣, 孩子們的想法總是富有創(chuàng)新意識的,我想這堂課上我不僅與孩子們一起體會到了文中那個小烏鴉的聰明才智,更讓我感受到學生們的智慧。

  當然,在這一節(jié)課的教學中,還存在許多不足之處:指導朗讀不到位;由于時間安排欠合理,導致指導學生書寫生字匆忙進行。

33、幼兒園大班科學說課稿《烏鴉喝水》反思

  《烏鴉喝水》的故事代代相傳、家喻戶曉,此活動和幼兒一同探索,如果瓶子里的水量太少,既使加入石子,烏鴉也是喝不到水的,通過積極探索,發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與水量的多少的關系,知道有水的瓶子中加入石子和沙子可以使水位升高,學習小組合作探索,體驗與同伴合作學習、互相交流的樂趣。

  我先說一下我這節(jié)課的活動目標:

  1、知道有水的瓶子中加入石子和沙子可以使水位升高。

  2、通過積極探索,發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與水量的多少的關系。

  3、學習小組合作探索,體驗與同伴合作學習、互相交流的樂趣。

  4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

  5、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

  活動流程:

  看課件導入→用石子實驗探索→

  沙子實驗探索→比較實驗結果有什么不同→得出結論

  活動過程:

  (一)觀察《烏鴉喝水》的課件,導入活動。

  “是不是有水的瓶子中加入石子都可以喝到水呢?這個問題為實驗提出了明確的操作要求,這里,我還明確了兩個人一組合作做。這對幼兒的實驗活動起到了指導作用,讓幼兒懂得必須兩兩合作進行。要求不能掉在桌上,可以讓幼兒從小養(yǎng)成良好的操作習慣。

  (二)用石子和沙子進行實驗,并記錄。

  在這二個環(huán)節(jié)里,我用了3種不同顏色的瓶子,使幼兒更方便的找到相應顏色的格子作記錄。

  在比較兩次實驗結果的不同點時,我盡量讓幼兒表達自己的想法,發(fā)現(xiàn)其中的秘密,因為讓幼兒充分地表述活動經(jīng)驗能幫助幼兒建構一定的科學概念,使他們對事物的理解更加深刻。這個問題只有一位小朋友龍龍表達的比較完整,大多數(shù)的孩子都是講石子大、沙子小,所以水少了加石子后烏鴉是喝不到水的,加入沙子就可以了。他們已經(jīng)觀察到事物的表面現(xiàn)象,對于蘊藏的科學原理還需要老師的提升。

  所以我出示了紙剪的石子和沙子的堆積圖幫助幼兒理解。因為石子和沙子縫隙不同,所以水量少的瓶子里加入石子后仍然喝不到水,加入沙子后烏鴉才能喝到水。有了兩張圖的比較,幼兒比較容易看出它們之間的區(qū)別,理解其中的原理就比較簡單了。

  我認為本次活動內(nèi)容比較豐富,從看課件導入→用石子實驗探索→沙子實驗探索→比較實驗結果有什么不同→得出結論等五個環(huán)節(jié),整個活動體現(xiàn)了分層第進、分步落實的教學特點。教師本著幼兒是學習的主人,力圖營造一個良好的探索環(huán)境,嘗試以兩兩合作學習的方式讓幼兒主動積極的參與兩次實驗,體驗與同伴合作做實驗,交流實驗結果的樂趣。利用了形象的圖示幫助幼兒理解了為什么石子裝進水量少的瓶子里烏鴉還是喝不到水,使復雜的科學原理簡單化,很容易被幼兒所理解?;顒又薪處熀芎玫陌盐樟私虒W過程中“教”與“學”的關系。始終鼓勵幼兒做一做、想一想,體現(xiàn)了幼兒科學教育中應培養(yǎng)“嘗試”“探索”精神的要求。

  教學反思:

  幼兒園科學活動強調(diào)的是孩子借助于教師的指導和自身所從事的活動,對身邊的事物進行操作和感知,不斷發(fā)現(xiàn)問題并嘗試解決問題的過程。讓孩子在已知的基礎上自主探索未知,在不斷嘗試中取得成功,最終獲得知識。

34、幼師教學大班科學:烏鴉喝水王貝版本公開課教案反思

  活動目標:

  1、知道使瓶子中水位升高的多種方法。

  2、發(fā)現(xiàn)烏鴉能否喝到水與水量的多少及加入的物體大小有關系。

  3、樂意合作探索,體驗探索發(fā)現(xiàn)的樂趣,懂得遇事要動腦、實踐出真知的道理。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

  活動準備:

  集體記錄紙、小組記錄單、大石子、小石子、沙子、貼有水位線1號2號的細頸飲料瓶若干、記號筆、漏斗、小勺、小抹布。

  活動過程:

  一、交流驗證,知道“填石頭”能增高水位。

  1、提出問題:烏鴉喝水的故事中,小烏鴉用什么方法喝到了水?

  2、驗證猜想:請一位小朋友驗證“填石頭”的方法是否真的可行。

  小結:小烏鴉真聰明!它把石頭放到水里,水位線就升高了!

  動手實驗,發(fā)現(xiàn)并探索烏鴉能喝到水的方法。

  (一)第一次實驗:分別在2號瓶放入不同材料,都能讓烏鴉喝到水嗎?

  1、提供2號瓶:觀察和1號瓶有什么不同?

  2、引發(fā)猜想:2號瓶的水較少,用哪一種材料材料能讓烏鴉喝到水呢?為什么?

  3、操作實驗:知道往2號瓶里填小石子和沙子,烏鴉可以喝到水,但是填大石子烏鴉是喝不到水的。

  4、交流思考:影響水位上升的因素。

  小結:水位線受大小石子之間的縫隙大小影響,加入小石子或沙子后,水流到縫隙里去,但縫隙小,剩下的水被擠到上面去了,烏鴉就能喝到水了。大石頭跟大石頭之間縫隙較大,大部分水流到縫隙里,被擠上去的水就少,烏鴉不容易喝到水。

  (二)第二次實驗:怎樣讓烏鴉喝到填了大石子的2號瓶子里的水?

  1、提出問題,引發(fā)思考:

  用什么方法能夠補救填了大石子的2號瓶,讓烏鴉喝到水?

  2、操作驗證,交流討論:

  繼續(xù)往2號瓶加小石子和沙子還能增高水位線,能讓烏鴉喝到水。

  這是為什么呢?

  小結:大石子之間的空隙較大,小石子和沙子較小,用它們填補大石子之間的空隙,把空隙里的水擠到上面去了,烏鴉就能喝到水了。

  聯(lián)系生活,交流經(jīng)驗。

  你們還有什么好辦法可以幫助小烏鴉喝到水嗎?

  小結:生活中我們也會像小烏鴉一樣碰到一些大大小小的難題,但是我們不能隨意放棄,要學習小烏鴉多思考、多觀察,多動手去解決問題。

  反思:

  通過實驗,我們知道了,要想讓烏鴉喝到水,并不是在瓶子里加入石子就可以了,還得看水量的多少。瓶子里至少應該有半瓶左右的水,在瓶子里投放石子,烏鴉才可以喝到水。所以,鼓勵孩子知道以后遇到問題要動腦筋,有的事要通過實驗才能得到更準確、更科學的結論。