大班游戲教案《海陸空大集合》

大班游戲教案《海陸空大集合》

大班游戲教案《海陸空大集合》

1、大班游戲教案《海陸空大集合》

游戲目標:

  1.通過小組討論設(shè)計圖紙,并能采用合理的圖紙進行建構(gòu)。

  2.能正確評價他人的建構(gòu)作品。

  3.發(fā)展幼兒的動手能力。

  4.通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

游戲準備:

  1、編織積木,花邊積木

  2、已有建構(gòu)輪船、飛機、汽車的經(jīng)驗。

游戲過程:

  1、導(dǎo)入:還記得我們學(xué)過的《我是三軍總司令》嗎?那我們一起來復(fù)習(xí)一下。教師提問:在空中除了飛機還有什么?在陸地上除了坦克還有……在空中的呢?教師:哇,我們小朋友可想的真多呀?

  教師提問:今天我們就要來建構(gòu)海陸空大集合,要把我們剛才想的全都建構(gòu)出來,好不好?

  教師提問:首先我們要來設(shè)計一下圖紙。

  2、引導(dǎo)幼兒分組設(shè)計圖紙,并選出設(shè)計的比較好的圖紙作為建構(gòu)圖。

  教師:剛才我們設(shè)計圖紙中,你們覺得哪一張更好呢?

  3、幼兒分組進行建構(gòu)第一組:海上交通工具。

  第二組:天上交通工具。

  第三組:陸上交通工具。

  第四組:場地的圍墻第五組:花燈第六組:馬路教師巡回指導(dǎo),并將作品展示出來,組合成海陸空大集合。

  4、展示主題建構(gòu),評講建構(gòu)作品:

  教師:今天的我們搭的海陸空大集合,你能一個人完成嗎?

  教師:那我們應(yīng)該怎么做呢?

  教師:好棒呀,我們的海陸空大集合完成了,那我要請小朋友來說說看,在今天的建構(gòu)的海陸空大集合你最喜歡哪一個,為什么呢?

  教師:剛才請小朋友說了,你喜歡的作品,那現(xiàn)在要請你們來說,哪些作品在下次的建構(gòu)中我們得改正的?哪些地方我們還需要加強的?

  教師:在下次的建構(gòu)活動中,我們還要添加什么東西,讓我們的海陸空大集合看起來看好看些呢?

2、大班游戲教案《丟手絹》

  活動目標:

  1、體驗相互追逐的快樂。

  2、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  3、能遵守規(guī)則玩游戲。

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、會唱《丟手絹》歌。

  2、不同顏色的手絹幾條。

  活動過程:

  1、引導(dǎo)幼兒站好隊形,幼兒按照地上畫的圓圍成圓圈坐好。

  2、引出游戲

  (1)小朋友還記得那首丟手絹的歌嗎?

  (2)老師幼兒齊唱《丟手絹》。

  3、介紹游戲玩法

  (1)請一個小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。

  (2)當唱到“輕輕的放在小朋友的后面”時,拿手絹的那一個小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個小朋友的身后,然后繼續(xù)圍著圈跑。

  (3)當唱到“快點快點捉住他”時,撿到手絹的小朋友就應(yīng)該馬上去追剛才那個丟手絹的小朋友,要圍著圈追。

  (4)被追的小朋友跑到一個空位子旁就馬上坐下,這樣,追的小朋友就算沒追到,所以,就該他再來丟手絹。

  (5)如果追到了,就該被追到的小朋友再來丟手絹。

  4、提出游戲規(guī)則

  (1)不瘋鬧

  (2)跑時不離開圈

  (3)只準撿到手絹的那個小朋友起來追,其他的小朋友坐在位子上給他們加油。

  (4)小朋友要自己圍著自己的圈跑。

  5、幼兒開展游戲,老師指導(dǎo)

  (1)看幼兒有無遵守規(guī)則進行游戲。

  (2)幫助還未理解游戲玩法的幼兒一起完成游戲。

  6、放松活動:

  在《丟手絹》音樂伴奏聲中幼兒一起做放松活動,以緩解緊張疲勞的身體。

  活動反思:

  我們班孩子在這次體育游戲中還算比較乖,所以游戲進行的也比較好,孩子們也很快樂,都吵著要玩,上完課后我也很滿意,回味著剛才上的課,游戲的過程中,有一些孩子往往

  只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結(jié),以后要注意多強調(diào)幼兒遵守游戲規(guī)則。

  設(shè)計意圖:

  孩子們很喜歡丟手絹的游戲,傳統(tǒng)玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎(chǔ)上,進行了發(fā)展創(chuàng)新,請大家唱歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,多圈組合既增加了游戲的難度,又給孩子們提供了更多的游戲機會。大班的孩子很喜歡這一創(chuàng)新游戲。

3、大班教案《木制品大集合》

活動目標

  在活動中,引導(dǎo)幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學(xué)現(xiàn)象。

  培養(yǎng)探索木制品的興趣。

  讓幼兒學(xué)會初步的記錄方法。

活動過程:

  一、自由討論,了解木頭在生活中的用處

  策略:出示一小截的木頭,讓孩子進行觀察。

  指導(dǎo)語:1.這是什么?

  2.木頭可以做成什么東西?

  3.小結(jié):原來木頭可以做成那么多的東西,所有用木頭做的東西它們都有一個共同的名字,叫木制品。

  二、認識各類木制品,并嘗試給木制品進行分類

  策略:1.出示木制品圖片(六大類各一張),以散放形式張貼在黑板上。

  2.出示分類表和標記:生活用品類、家具類、玩具類、建筑類、交通工具類、樂器類,在黑板上依次排列。

  3.孩子人手一張木制品圖片,讓孩子進行觀察后進行分類。

  指導(dǎo)語:1.老師這里也有許多木制品的圖片,你們認識它們嗎?

  2.我們來這些木制品分分類?

  3.老師在每個小朋友的凳子底下也放了一張木制品的圖片,請你們拿出來仔細地看一看,你所拿到的圖片上是什么木制品,它屬于哪一類,也可以和旁邊的小朋友相互討論一下。

  4.小結(jié):在我們的生活周圍處處都有木制品,這些木制品給我們的生活帶來了很多用途。

  三、通過觀察、比較,了解木制品的特征

  策略:1.出示木頭圖片和小紅花,引導(dǎo)孩子討論為木頭貼小紅花

  2.實物的對比:(1)可塑性強——借用已出示的裝飾品圖片

  (2)輕便——鐵和木頭的比較

  (3)牢固、不易碎——玻璃碗和木頭碗的比較

  指導(dǎo)語:1.那你們知道為什么大家都喜歡用木頭做東西呢?

  2.木制品有什么優(yōu)點呢?看看木頭都能得到幾朵小紅花?

  3.小結(jié):因為木頭有這么多的優(yōu)點,所以大家都喜歡用木頭來做各種東西。

  四、延伸活動

  策略:讓孩子回家和爸爸媽媽找生活中的木制品。

  指導(dǎo)語:我們可以回家和爸爸媽媽再找找,在我們的生活周圍還有哪些木制品。

4、大班游戲教案《玩泥巴》

  活動目標:

  1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

  2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

  3、在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習(xí)慣。

  4、感受作品的美感。

  5、大膽嘗試繪畫,并用對稱的方法進行裝飾。

  活動準備:

  紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

  活動過程:

  一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

  1、教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

  泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

  2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

  二、民間游戲:摔泥巴

  1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。

  2、師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

  (教師巡回指導(dǎo),活動中注意良好衛(wèi)生習(xí)慣的教育滲透。)

  3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現(xiàn)一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

  4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒注意:

  (1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應(yīng)盡量將泥碗破口摔大。)

  (2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

  三.游戲結(jié)束:整理場地。

5、大班教案《海洋》

  【教學(xué)目標】

  1、能用比較完整的語言大膽講述自己獲得的信息,分享他人的經(jīng)驗;

  2、會用肢體動作創(chuàng)造性地表現(xiàn)豐富的海洋環(huán)境,體驗參與活動的樂趣。

  3、萌發(fā)幼兒探索海洋的奧秘。

  4、初步了解海洋的小常識。

  【教學(xué)準備】

  調(diào)查記錄、講述展板、音樂

  【教學(xué)過程】

  (一)、幼兒經(jīng)驗分享會

  “前兩天,我們分組收集了有關(guān)海洋的一些知識,整理了很多的資料和經(jīng)驗。今天,我們開個海洋知識發(fā)布會,大家都來說一說,一起來分享小朋友的收獲好嗎?”

  1、分組交流

  (1)、世界之最

  “我們今天討論海洋的話題,那我想知道,地球上最大的海是什么海?最小的呢?哪一組可以來回答?”(什么是海?什么是洋?)

  (2)、我知道的海

  “其實海有很多種,不同的海會發(fā)生許多怪異的事情,那誰來給大家介紹一下你知道的海呢?”

  (3)、海洋與人們的關(guān)系

  “哪一組接著說,說說你們收集的主題是什么?”

  (4)、海洋里的生物

  “我知道前一段時間你們討論過海洋里的生物這個話題,今天,我們來說說海洋里的生物,歡迎最后一組?!?/p>

  2、小結(jié)

  “我覺得你們都是知識淵博的小博士,那你們能告訴我,你們是從哪里知道這么多的知識的嗎?”

  “網(wǎng)絡(luò)、書本,周圍的人,包括你的同伴,都可以讓我們學(xué)到很多知識。大海深不可測,海洋世界蘊藏著許許多多的科學(xué)奧秘。今天,我們只不過了解了其中的一部分,很多知識需要我們長大繼續(xù)探索?!?/p>

  (二)、鼓勵幼兒創(chuàng)編想象,用肢體動作形象地表現(xiàn)

  “剛才我們用圖片、實物展示了大海的有關(guān)知識,你們會用身體動作來表現(xiàn)美麗又豐富的海洋世界?”“你想表現(xiàn)什么呢?”“誰愿意來做水草?珊瑚礁呢?”想一想,再做一做,也可以和好伙伴商量商量。

  1、幼兒自由表現(xiàn)(背景音樂)

  2、分組展示

  (1)、大海

  “剛才誰表現(xiàn)的是大海,來!給大家欣賞一下好嗎?”

  合作:“大海一望無際,我們怎樣來表現(xiàn)大海的寬闊、無邊無際呢?”

  “有時,微風(fēng)輕輕吹過,波浪上下滾動,海面泛起小小的波浪?!薄坝袝r,海水也會大發(fā)脾氣,波浪一浪超過一浪。”(引導(dǎo)幼兒用動作表現(xiàn)相關(guān)情景。)

  “終于風(fēng)平浪靜了,我們坐下休息一會兒吧。”

  (2)、“海里的動物最自由,來給大家展示一下好嗎?”

  “如果逛風(fēng)來了,你們會怎樣呢?”

  3、完整表演

  “海洋世界就像一幅美麗的畫,我建議,我們來一個大組合,用我們的身體動作把這幅美麗的畫展現(xiàn)給客人老師好嗎?”

  “讓我們聽著好聽的音樂,展示美麗的大海。”

  旁白:“這是一片美麗的大海,在陽光的照耀下,波光粼粼。微風(fēng)吹來,海浪輕輕地上下滾動,泛起層層波浪,海底也是一個安靜的世界,美麗的水草晃動著美麗的舞姿、可愛的小魚自由自在地游來游去。突然,狂風(fēng)襲來,海水波濤洶涌,象發(fā)怒的大獅子,海底的魚兒驚恐地逃竄,珊瑚礁也搖搖晃晃。大風(fēng)過后,海面又恢復(fù)了平靜?!?/p>

  (三)、結(jié)束活動

  “來,問問客人老師,我們表演的好嗎?”

  “我想,如果有更多的人參與活動,我們肯定會收獲更多,游戲也會更豐富。我們帶上今天的新問題,回去后和老師一起,邀請更多的人來探索海洋的奧秘好嗎?”

6、大班教案《線的大集合》

活動目標

  1、樂于探索線,體驗線帶來的樂趣。

  2、能找出各種線的差異,并根據(jù)線的特征進行分類。

  3、認識生活中各種各樣的線,初步了解線的作用。

  4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

  5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準備

  1、用各種線制作一幅范畫。(畫面有小房子,花、草等)

  2、分組材料:各種各樣的線(毛線、電線、藝術(shù)線、棉線、尼龍線等)

  3、樂器:二胡、吉他各一把。

  4、課件

活動過程

  一、展示范畫,認識范畫中的各種線

  師:小朋友,請仔細觀察這幅畫,它和我們平時的畫有什不同?這上面的線你認識嗎?  它們都用來做什么?

  二、生活中各種各樣的線

  1、鼓勵幼兒大膽發(fā)言,講講自己在生活中知道的線。

  師:小朋友,除了這幅畫上的線,你還知道我們生活中的哪些線?都有什么作用呢?

  2、請幼兒分組自由操作,探索發(fā)現(xiàn)。

  師:今天,老師給小朋友提供了各種各樣的線,請小朋友們分組,自由地去觀察探索,可以拉一拉、摸一摸、比一比,看一看它們有什么不同?有什么作用?

  3、幼兒交流自己的探索發(fā)現(xiàn)

  師:小朋友,你們能告訴老師,你發(fā)現(xiàn)了什么樣的線?你覺得有什么用途?(同伴之間可相互補充)

  4、師利用課件并結(jié)合實物,小結(jié)各種線的名稱、特點和用途毛線:色澤鮮艷、柔軟,可以織成毛衣。電線:導(dǎo)電、輸入圖像、聲音等等、包括:電纜線、閉路線、耳機線等等。藝術(shù)線:用來編織各種工藝品、藝術(shù)品的線,如:中國結(jié)。棉線:用來織布、縫衣服等等樂器線:可彈撥出動聽的聲音。如:二胡、吉他、古箏(師隨機演奏一首二胡和吉他的曲子,請幼兒欣賞)尼龍線:做袋子用的手提繩、魚線、捆綁線等等

  三、為線分類

  1、師:"今天,各種各樣的線都集中在一起了,線的大家族真的很大,族長說,這么多的孩子太多了,又擠又吵,趕快給我們分分家吧!小朋友,我們來幫幫他吧,把這些線分分類,相同特征的放在一起,看看能分成幾類,好嗎?"

  2、幼兒分組為線分類,師巡視指導(dǎo)。

  3、每組推出一名代表,交流自己分類的方法,師小結(jié)。

  四、結(jié)束部分

  1、師:其實,生活中,還有很多很多的線,我們還沒有

  全部認識呢。請小朋友回家后,繼續(xù)和爸爸媽媽尋找發(fā)現(xiàn)生活中的線,看看誰了解的線的線的知識最多,好嗎?

  2、玩繩

  師:小朋友,老師手里有兩根很粗很長的線,又叫繩子,這根繩子是用很多很多的棉線組成,現(xiàn)在我們一起玩繩吧。

  師領(lǐng)幼兒到戶外玩繩,結(jié)束活動。

7、大班游戲教案《踢毽子》含反思

活動目標:

  1、 初步學(xué)習(xí)用腳連續(xù)踢毽子。

  2、 體驗民間游戲踢毽子的樂趣。

  3、 學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  4、 能遵守規(guī)則玩游戲。

活動準備:

  每人一個毽子。記錄筆、紙,錄音機、音帶。

活動過程:

  一、熱身運動小朋友來我們來找個位置和老師一起來做運動吧。

  二、踢毽子

  1、 幼兒自由嘗試用腳踢毽子。

  2、 幼兒交流:你是怎么用腳踢毽子的?

  3、 教師示范用腳連續(xù)踢毽子。

  4、 幼兒嘗試連續(xù)踢。

  三、游戲《誰踢得多》

  此設(shè)計進行試教后發(fā)現(xiàn)幼兒對連續(xù)踢毽子有點困難,活動下來不知道讓孩子學(xué)習(xí)怎樣踢毽子,孩子的原有水平?jīng)]有很好的了解。在此基礎(chǔ),我又翻閱了體育方面的書籍上,對活動進行修改,在晨間活動時讓孩子們玩玩毽子。

教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

8、大班體育游戲教案《海底旅游》

內(nèi)容與要求:

  1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習(xí),探索各種材料的玩法,并嘗試合作。

  2、激發(fā)幼兒進一步探索海底秘密的愿望。

  3、培養(yǎng)幼兒勇敢協(xié)作、遵守規(guī)則等良好品質(zhì)。

  4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。

  5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

重難點:

  重點:探索各種玩法,嘗試合作

  難點:合作玩

環(huán)境及材料創(chuàng)設(shè):

  1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等

  2、幼兒已對海底有了一定的經(jīng)驗、并共同為景點取名。

設(shè)計思路

  幼兒在進行《海底世界》的主題探索活動中,保持著良好的興趣和豐富的想象。我們幼兒園的自然場地,根據(jù)幼兒的想象,就變成了一個模擬的海底世界:小土坡就是一個海底山峰,水溝就是海溝的變形,而木制的秋千就是幼兒聽說的沉沒的泰坦尼克號油輪、而那條堤壩就是海底長城(海脊)了?!毒V要》指出:充分利用自然資源和社區(qū)教育資源,擴展幼兒生活和學(xué)習(xí)的空間。而這一塊場地正是幼兒練習(xí)動作,發(fā)展身體技能的良好資源?;顒娱_始教師以導(dǎo)游身份帶領(lǐng)孩子們旅游的形式激發(fā)幼兒去游玩的興趣,同時在模仿潛水艇起航、介紹景點時,使孩子的身體有慢到快得到調(diào)動。自由地選取景點的活動,使孩子們根據(jù)自己的興趣和需要,能自主自由地想辦法玩。而導(dǎo)游姐姐鼓勵孩子們大膽地玩,在不危險的狀態(tài)下不干擾孩子的活動,同時自己也參與到孩子們的活動中鼓勵并引導(dǎo)合作。最后則以拍照的形式放松身體同時結(jié)束游戲。在整個活動中不僅旨在激發(fā)幼兒進一步探索海底世界的興趣,同時也創(chuàng)設(shè)了充分的機會使孩子們得到鍛煉。

活動流程:

  乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。

  一、乘上潛艇、活動身體

  教師扮演導(dǎo)游帶領(lǐng)孩子乘上潛水艇,到海底去旅游,邊介紹景點,并模仿各種動作:向前、吸水、下沉、轉(zhuǎn)彎、穿上潛水衣等動作

  二、提供材料、自主探索

  1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。

  2、觀察及指導(dǎo)要點:

  A、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況

  B、注意幼兒活動密度與強度,適當調(diào)節(jié)。

  C、捕捉幼兒的創(chuàng)造,及時給予鼓勵

  D、鼓勵幼兒合作,有新玩法

  三、放松身體

  幼兒自己挑選喜歡的景點拍照留念。

  生活滲透:

  1、注意安全,學(xué)會保護自己

  2、物歸原處

9、大班游戲教案《智勇大闖關(guān)》含反思

活動目標:

  1、學(xué)會觀察圖意,引導(dǎo)幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應(yīng)算式。

  2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

  1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

活動過程:

  一、情境導(dǎo)入

  (教師帶領(lǐng)幼兒做開汽車狀進活動室)

  師:你們準備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”

  幼:“開哪里?”

  師:開數(shù)學(xué)王國。你們看數(shù)學(xué)王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)

  師:數(shù)學(xué)王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設(shè)了三關(guān)題目,誰能闖過三關(guān)就是數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

  二、闖三關(guān)

  1、第一關(guān):謎語猜猜猜

  (1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?

  (2)猜出謎底就知道它是誰了?

  2、動物謎語

  (手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

  (頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)

  (鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)

  (蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

  3、食物謎語

  小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

  ①我們先來猜猜猴子帶來什么東西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

  ②烏龜會給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

  ③大象帶來的東西老師可喜歡了?[快思老師.教案網(wǎng)出處]有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

  ④狗帶來一個怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

  小結(jié):恭喜你們?nèi)疾聦α耍⑶页晒Φ年J過了第一關(guān)。

  2、第二關(guān):你算我算大家算

  現(xiàn)在我們來看看第二關(guān)是什么?《你算我算大家算》。這關(guān)的游戲規(guī)則是:

  (1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關(guān)開始!

  (2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關(guān)難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。

  小結(jié):恭喜你們有闖關(guān)成功!

  3、第三關(guān):我是小小智慧家

  現(xiàn)在我們來闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習(xí)題做對了就算闖關(guān)成功,誰就是數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。

  4、總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果

  我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。

活動延伸:

  “抽獎券,領(lǐng)獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應(yīng)的實物數(shù)量算出結(jié)果,然后到對獎處領(lǐng)取與之相應(yīng)的獎品。

活動反思:

  有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高?!?/p>

  一、思教材

  《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在玩中學(xué),并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設(shè)計了大班數(shù)學(xué)活動“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關(guān)游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

  二、思過程

  1、師幼互動是教學(xué)基石。

  良好的師幼互動關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學(xué)之間有效連接,讓受教育者得以充分地學(xué)習(xí)和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學(xué),就得改變課堂教學(xué)機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與教學(xué)全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學(xué)活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預(yù)期的效果。

  2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

  《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結(jié)果?!痹谡麄€活動中都是以幼兒為主體,教師以引導(dǎo)者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導(dǎo)者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

  通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學(xué)中應(yīng)該注意的問題。希望通過不斷學(xué)習(xí),不斷反思,不斷的積累,使自己的教學(xué)更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

10、大班游戲教案《傳球》含反思

  設(shè)計意圖:

  大班幼兒已經(jīng)能夠自主的跑,跳,并能參加一些基本的體育活動,傳球這個游戲很受幼兒的喜愛,幼兒在游戲中能夠手腳并用,達到全身的協(xié)調(diào)運動。在游戲中能獲得很大的樂趣,它既增強了幼兒的體質(zhì),又強化幼兒的競爭意識和動作的協(xié)作能力。

  活動目標

  1、鍛煉幼兒的快速反映能力,鍛煉幼兒手的敏捷度。

  2、增強了幼兒的合作意識,培養(yǎng)了幼兒的集體主義感。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  活動準備:

  籃球若干

  活動過程:

  教師帶幼兒到戶外操場,帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,做簡單的熱身動作。

  1、導(dǎo)入游戲

  老師今天和大家一起來做個傳球游戲,好不好?(文.章出自快思教.案網(wǎng))(幼兒回答,好)看老師怎么傳,教師和一名幼兒做示范,其他幼兒觀看。

  教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,

  第一種玩法

  把幼兒分成兩隊站好不動,兩隊的排頭各拿一個球,當老師發(fā)出命令后,拿球的幼兒快速的把球傳給下一名幼兒,(可以從頭上傳,褪下傳或者側(cè)身傳),以此類推,看哪一個隊最先傳完為勝。

  第二種玩法

  把幼兒分成兩隊站在起點站立,教師發(fā)出口令后有每對的排頭將球傳給下一名幼兒,自己快速的站到隊尾,以此類推,按照一定的路線移動,看哪一個隊最先傳完為勝。

  注意事項

  在傳球的過程中,幼兒的間隔距離要適當,相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。

  2、游戲分組

  將全班幼兒分成兩個小組,站成兩隊四排,每組的第一個幼兒發(fā)一籃球,

  3、開始游戲

  幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。

  兩個游戲可以輪流嘗試進行

  4、活動結(jié)束,

  對表現(xiàn)好的小組成員給予表揚鼓勵,教師做及時總結(jié)

  活動反思

  傳球給幼兒帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習(xí)慣,更進一步感受了集體的合作意識的重要性。

11、大班游戲教案《猜拳跨步》

【活動目標】

  1、遵守游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)正確的猜拳與跨步。

  2、兩兩合作,配合協(xié)調(diào)。

  3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

【活動準備】

  場地上貼好起止線、紅藍標記若干、課件。

【活動過程】

  一、熱身操。(隊形:半圓形,看到每一個幼兒)

  喜歡運動嗎?這兒有一段適合的音樂,找個空的地方跟著我一起動起來!

  二、談話導(dǎo)入。

  師:哇,運動的感覺真好!知道嗎?我小時候除了和你們一樣喜歡做運動,還喜歡玩各種有趣的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?今天,我們就來玩一個猜拳跨步的游戲,好嗎?

  三、教師講解游戲規(guī)則及玩法。(隊形:兩豎排,讓每一個幼兒看清楚游戲的玩法)

  1、玩這個游戲必須會猜拳會跨步,你們都會嗎?

 ?、俨氯趺床?剪刀贏?布贏?石頭贏?非常清楚,真棒!

 ?、诳绮綍?試試看?跨得又大又穩(wěn),真不錯!

  2、怎么玩呢?請一個孩子和我一起先來玩一下!看仔細,我們是怎樣玩的!

  這是起跑線,那是終點線。兩個人站在起跑線上,然后猜拳,誰贏了,誰就往前跨一步,跨好后站著不能動,然后繼續(xù)猜拳,最先到達終點的就是勝利者。明白了嗎?

  (注意:只有猜拳勝出的才能向前跨一步,然后向原地后轉(zhuǎn)再進行猜拳,沒有決定勝負前,不能移動。)

  3、我和他誰會先到到終點呢?請看仔細!

  四、幼兒自主游戲兩遍,教師觀察指導(dǎo)。

  1、幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

  知道怎么玩了嗎?找一個朋友,一起來玩一玩!

  2、交流遇到的問題,重申活動規(guī)則。

  剛才玩的時候有沒有遇到什么問題?誰來說一說?

  3、幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

  只有遵守規(guī)則,才能玩得快樂。換個朋友再來玩一玩。

  五、游戲《猜拳跨步之紅藍大對抗》。

  1、介紹比賽內(nèi)容。

 ?、龠@個游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來個《猜拳跨步之紅藍大對抗》吧!紅隊隊員和藍隊隊員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個隊的星星多!

 ?、诩t隊隊員在哪里?藍隊呢?開始組合。

  2、紅藍對抗第一輪。

  3、紅藍對抗第二輪。

  換個對手,重新組合!

  六、放松活動。

  多優(yōu)美的樂曲啊,跟著旋律一起放松我們的肢體。

12、大班游戲教案《跳繩》含反思

活動目標:

  1、樂于探索跳繩的方法,感受跳繩的樂趣。

  2、練習(xí)雙腳連續(xù)跳繩或雙人跳繩的技能,訓(xùn)練手腳動作的協(xié)調(diào)性。

  3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

  人手一根跳繩。

活動過程:

  1、教師和幼兒每人手里拿一根跳繩,走趣味隊形,如8字形、之子形等,一起做教師自編的跳繩。根據(jù)情況可將繩對折,帶領(lǐng)幼兒進行上肢、體轉(zhuǎn)、腹背、跳躍等熱身運動。

  2、引導(dǎo)幼兒玩跳繩。

  (1)幼兒分散在場地上自主跳繩。

  (2)教師發(fā)現(xiàn)幼兒有好的的玩法時,就請該幼兒示范演示,并請其他幼兒學(xué)一學(xué)。

  (3)教師參與幼兒跳繩,并與幼兒配合進行雙人跳,請其他幼兒觀察。

  (4)幼兒結(jié)伴嘗試雙人跳,教師提示兩個人要動作一致,可嘗試通過喊拍子的方法實現(xiàn)同步跳。

  3、放松活動:跳繩游戲。

  (1)將所有的跳繩放到地上連在一起,擺出多種圖案,教師與幼兒踩繩走。

  (2)放松動作:拍胳膊、拍腿。

活動反思:

  大班幼兒從上個學(xué)期以來就開始學(xué)習(xí)跳繩,所以對跳繩非常感興趣,至今已經(jīng)有一半的幼兒學(xué)會了雙腳連續(xù)跳的技能。

  今天再次探索了跳繩的各種玩法,有的幼兒學(xué)會了單腳跳,反著跳,還有的幼兒跑著跳等,在雙人跳的玩法中,多數(shù)幼兒手腳還不是很協(xié)調(diào),只有幾個能力強的幼兒學(xué)會了,相信在繼續(xù)練習(xí)中,幼兒會探索出更多的玩法。

13、大班游戲教案《湊數(shù)游戲》含反思

活動目標

  1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。

  2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。

  3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運用。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

教學(xué)重點、難點

  重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。

  難點:練習(xí)加法和組成,并能在生活中運用。

活動準備

  撲克牌5-6副,并將牌中的(10,J,Q,K及大王,小王)拿掉。

活動過程:

  一、導(dǎo)入部分:示范玩法。

  幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。

  二、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。

  1.按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。

  2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。

  3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)

  4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。

  5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。

  6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。

  7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。

  三、結(jié)束部分:

  小朋友分組按以上玩法進行游戲。

  活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。

教學(xué)反思

  這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。

14、大班主題教案《線的大集合》含反思

活動目標

  1、樂于探索線,體驗線帶來的樂趣。

  2、能找出各種線的差異,并根據(jù)線的特征進行分類。

  3、認識生活中各種各樣的線,初步了解線的作用。

  4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  5、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

活動準備

  1、用各種線制作一幅范畫。(畫面有小房子,花、草等)

  2、分組材料:各種各樣的線(毛線、電線、藝術(shù)線、棉線、尼龍線等)

  3、樂器:二胡、吉他各一把。

  4、課件

活動過程

  導(dǎo)語:"今天,我給大家?guī)砹艘环衿娴漠?,小朋友想不想?現(xiàn)在,請你們閉上眼睛,我數(shù)一、二、三,你們再睜開眼睛,好嗎?"

  一、展示范畫,認識范畫中的各種線

  師:小朋友,請仔細觀察這幅畫,它和我們平時的畫有什不同?這上面的線你認識嗎?它們都用來做什么?

  二、生活中各種各樣的線

  1、鼓勵幼兒大膽發(fā)言,講講自己在生活中知道的線。

  師:小朋友,除了這幅畫上的線,你還知道我們生活中的哪些線?都有什么作用呢?

  2、請幼兒分組自由操作,探索發(fā)現(xiàn)。

  師:今天,老師給小朋友提供了各種各樣的線,請小朋友們分組,自由地去觀察探索,可以拉一拉、摸一摸、比一比,看一看它們有什么不同?有什么作用?

  3、幼兒交流自己的探索發(fā)現(xiàn)

  師:小朋友,你們能告訴老師,你發(fā)現(xiàn)了什么樣的線?你覺得有什么用途?(同伴之間可相互補充)

  4、師利用課件并結(jié)合實物,小結(jié)各種線的名稱、特點和用途毛線:色澤鮮艷、柔軟,可以織成毛衣。電線:導(dǎo)電、輸入圖像、聲音等等、包括:電纜線、閉路線、耳機線等等。藝術(shù)線:用來編織各種工藝品、藝術(shù)品的線,如:中國結(jié)。棉線:用來織布、縫衣服等等樂器線:可彈撥出動聽的聲音。如:二胡、吉他、古箏(師隨機演奏一首二胡和吉他的曲子,請幼兒欣賞)尼龍線:做袋子用的手提繩、魚線、捆綁線等等

  三、為線分類

  1、師:"今天,各種各樣的線都集中在一起了,線的大家族真的很大,族長說,這么多的孩子太多了,又擠又吵,趕快給我們分分家吧!小朋友,我們來幫幫他吧,把這些線分分類,相同特征的放在一起,看看能分成幾類,好嗎?"

  2、幼兒分組為線分類,師巡視指導(dǎo)。

  3、每組推出一名代表,交流自己分類的方法,師小結(jié)。

  四、結(jié)束部分

  1、師:其實,生活中,還有很多很多的線,我們還沒有

  全部認識呢。請小朋友回家后,繼續(xù)和爸爸媽媽尋找發(fā)現(xiàn)生活中的線,看看誰了解的線的線的知識最多,好嗎?

  2、玩繩

  師:小朋友,老師手里有兩根很粗很長的線,又叫繩子,這根繩子是用很多很多的棉線組成,現(xiàn)在我們一起玩繩吧。

  師領(lǐng)幼兒到戶外玩繩,結(jié)束活動。

活動反思:

  “線的連接”是我在“做中學(xué)”的思想指導(dǎo)下預(yù)設(shè)的一個科學(xué)活動。最大限度地發(fā)揮孩子們的主動性,讓他們充分討論與實踐并在探究中獲得快樂與成長。通過這一活動,孩子們不僅能用打結(jié)的方法將線進行連接,感知將幾根線兩端任意兩兩打結(jié)后出現(xiàn)的有趣現(xiàn)象,體驗大膽猜想和認真驗證的科學(xué)探究過程,而且能夠想出各種辦法記錄出實驗結(jié)果,基本完成了預(yù)定的目標。在組織活動的過程中,我注意貫徹“做中學(xué)”的思想,引導(dǎo)孩子親歷科學(xué)探究的過程并且互相交流使得孩子們在快樂中學(xué)習(xí)。

  雖是簡簡單單的一些線,卻也折射出了孩子們思維創(chuàng)新的n次方!在整個活動中,也出現(xiàn)了一些意外的情況。我能做的就是和孩子們“玩”在一起!共同去面對臨時出現(xiàn)的問題,也就是有一個良好的教態(tài)。孩子們出現(xiàn)的不同狀況也給了我一個全新的挑戰(zhàn),當然在一些細微之處也值得我去深深地去思考,作為一名年輕教師,不僅是要在教學(xué)上不斷改進,同時我更希望與孩子們像朋友一樣共同成長!

15、大班游戲活動教案《海陸空大集合》

游戲目標:

  1.通過小組討論設(shè)計圖紙,并能采用合理的圖紙進行建構(gòu)。

  2.能正確評價他人的建構(gòu)作品。

  3.發(fā)展幼兒的動手能力。

  4.通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

游戲準備:

  1、編織積木,花邊積木

  2、已有建構(gòu)輪船、飛機、汽車的經(jīng)驗。

游戲過程:

  1、導(dǎo)入:還記得我們學(xué)過的《我是三軍總司令》嗎?那我們一起來復(fù)習(xí)一下。教師提問:在空中除了飛機還有什么?在陸地上除了坦克還有……在空中的呢?教師:哇,我們小朋友可想的真多呀?

  教師提問:今天我們就要來建構(gòu)海陸空大集合,要把我們剛才想的全都建構(gòu)出來,好不好?

  教師提問:首先我們要來設(shè)計一下圖紙。

  2、引導(dǎo)幼兒分組設(shè)計圖紙,并選出設(shè)計的比較好的圖紙作為建構(gòu)圖。

  教師:剛才我們設(shè)計圖紙中,你們覺得哪一張更好呢?

  3、幼兒分組進行建構(gòu)第一組:海上交通工具。

  第二組:天上交通工具。

  第三組:陸上交通工具。

  第四組:場地的圍墻第五組:花燈第六組:馬路教師巡回指導(dǎo),并將作品展示出來,組合成海陸空大集合。

  4、展示主題建構(gòu),評講建構(gòu)作品:

  教師:今天的我們搭的海陸空大集合,你能一個人完成嗎?

  教師:那我們應(yīng)該怎么做呢?

  教師:好棒呀,我們的海陸空大集合完成了,那我要請小朋友來說說看,在今天的建構(gòu)的海陸空大集合你最喜歡哪一個,為什么呢?

  教師:剛才請小朋友說了,你喜歡的作品,那現(xiàn)在要請你們來說,哪些作品在下次的建構(gòu)中我們得改正的?哪些地方我們還需要加強的?

  教師:在下次的建構(gòu)活動中,我們還要添加什么東西,讓我們的海陸空大集合看起來看好看些呢?

16、大班游戲教案《狐假虎威》含反思

【設(shè)計思路】

  大班小朋友進行《我喜愛的成語》的主題活動,此活動得到孩子們的歡迎,區(qū)域活動中有一個活動是兩兩結(jié)伴玩游戲,一個小朋友將一張成語故事圖片(小朋友們自己畫的)翻開,另一個小朋友先觀察畫面,看懂圖畫是表現(xiàn)了一個什么成語故事,然后做相應(yīng)的動作,孩子們的這個游戲提示和啟發(fā)了我,可以根據(jù)成語故事的內(nèi)容創(chuàng)編一個微型的音樂表演游戲,讓孩子們通過唱、說、做動作來進行成語故事的表演。于是,我創(chuàng)作了一個《狐假虎威》的音樂作品,并設(shè)計了一個音樂表演游戲的活動。讓幼兒通過玩游戲、表演,進一步理解成語的含義,不斷提升音樂感受、音樂體驗和音樂表現(xiàn)能力。

【活動目標】

  1、學(xué)習(xí)玩音樂表演游戲《狐假虎威》,用相應(yīng)的語氣語調(diào)和動作表現(xiàn)狐貍和老虎的形象。

  2、通過圖片理解和掌握老虎和狐貍的對話,并調(diào)動自己的已有經(jīng)驗,能較逼真地扮演狐貍和老虎。

  3、與同伴相互配合,用動作和表情進行相應(yīng)的交流。

  4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

【活動準備】

  狐貍、老虎圖片、音樂。

【活動過程】

  一、復(fù)習(xí)歌曲

  1、聽,這是什么歌?

  2、“狐假虎威”這個成語,講了個什么故事?

  3、狐貍見到老虎的時候,它對老虎說了些什么呢?想知道嗎?請仔細聽。

  二、學(xué)習(xí)對話

  1、老師說對話。

  問:狐貍說了什么?老虎又說了什么?

  2、老師再完整講述一遍。

  3、教師出示圖片,打亂擺放,引導(dǎo)幼兒看圖片與兒歌內(nèi)容匹配。

  三、選擇角色

  1、出示老虎、狐貍圖片,選擇角色,確定坐位。

  2、完整練習(xí)狐貍和老虎的對話。

  3、創(chuàng)編狐貍和老虎的動作。

  四、學(xué)習(xí)游戲《狐假虎威》

  1、“看他們怕我還是怕你!”他們是誰呀?小動物們到底怕誰?它們看到狐貍和老虎在一起,非常奇怪,咦,狐貍和老虎怎么在一起呢?于是它們悄悄地跟在狐貍和老虎的后面。狐貍和老虎發(fā)現(xiàn)了,一回頭,小動物就不動。

  2、做什么小動物?

  3、聽音樂,仔細聽什么時候小動物停下來。

  4、玩狐假虎威的游戲。

  “我們先一起唱歌,狐貍看見老虎,和老虎對話,再扮演森林里的各種小動物,悄悄地跟著老虎和狐貍的后面。老虎和狐貍一回頭,發(fā)現(xiàn)誰動了,就把它抓回去?!?/p>

  5、根據(jù)玩游戲情況提出要求(狐貍不換)

  6、再最后完整游戲,老虎唱歌,戳穿狐貍的把戲再去抓小動物,在高潮中結(jié)束。

【活動反思】

  《狐假虎威》是一篇成語故事,講的是一只狐貍借助老虎的威風(fēng)嚇跑森林中百獸的經(jīng)過。說明了實際生活中有些人就像狐貍那樣,借助別人的力量嚇唬人,其實他們自己根本就沒有什么本事,也啟發(fā)我們看問題要看實質(zhì),不能被表面現(xiàn)象蒙住了自己的視線。課文對于狐貍和老虎的情態(tài)描寫,形象生動,十分逼真。

  教學(xué)中我注意把讀書與思考緊密結(jié)合起來,使學(xué)生形成良好的讀書習(xí)慣。 教學(xué)伊始,我通過激趣引出課題《狐假虎威》,并對這四個生字進行了書寫指導(dǎo),由于課文中字詞的掌握以及老虎和狐貍的對話部分是重點,而了解總結(jié)出“狐假虎威”的含義是難點,因此在課堂上,我采用多種形式指導(dǎo)學(xué)生朗讀生字詞和重要語句,這除了遵循第一課時的教學(xué)目標外,更重要的是通過讀來加深對課文內(nèi)容的感知,培養(yǎng)學(xué)生敏銳的語感,并力圖整體地從字里行間內(nèi)含的意蘊進行感受、領(lǐng)悟和品味,從而最終引導(dǎo)學(xué)生在反復(fù)的朗讀中找到文中的一句話來解釋“狐假虎威”的成語含義?!皶x百遍,其義自見”,孩子們在多種形式的朗讀中水到渠成地找出“借”這個詞來解釋成語中的“假”,教學(xué)難點輕松地突破了,這比起讓學(xué)生死記硬背印象深刻多了。

  在教學(xué)中著力發(fā)揮學(xué)生的主體作用,以分角色朗讀、配合動作讀、開火車讀等手段來激發(fā)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的熱情,努力讓課堂洋溢情趣、生趣,并充滿活力。文中對狐貍和老虎的情態(tài)描寫,形象生動,十分逼真。如寫狐貍被老虎逮住后“眼珠子骨碌一轉(zhuǎn)”,馬上想出一個壞點子,并且“扯著嗓子”發(fā)出反問,顯示了狐貍的狡猾。再如“搖頭擺尾”、“神氣活現(xiàn)”、“半信半疑”、“東張西望”的情態(tài)都讓人感到呼之欲出,躍然紙上。因此我在課件中重點出示這些關(guān)鍵詞,并細致地指導(dǎo)讓學(xué)生邊讀邊想,讀出畫面來,低段學(xué)生十分感興趣,參與意識很強,教學(xué)效果不錯。

  其實,《狐假虎威》這篇課文很多學(xué)生都早已耳熟能詳,因此在最初的教學(xué)設(shè)計中,我試想安排學(xué)生進行情景表演,來讓課堂更加有趣味性,但是同事們給了我更好的建議,由于比賽上的是第一課時,課前沒有預(yù)習(xí)的環(huán)節(jié),如果不把好字詞和初讀課文的關(guān),貿(mào)然安排情境表演可能會適得其反。所以我最終把這種表演環(huán)節(jié)定格到了文中的關(guān)鍵詞語上,事實證明這樣的改動是正確的。抓住文中特別關(guān)鍵的詞句指導(dǎo)學(xué)生來演好,不僅是對識字教學(xué)的鞏固,也是通過表演來促進和加深學(xué)生對課文語言的品味和感悟。另外還有一些問題:在已經(jīng)清晰呈現(xiàn)了主線的情況下,有些環(huán)節(jié)我還是放不下“面面俱到”的想法,總有把第二課時的教學(xué)任務(wù)拉到第一課時的想法,這會讓教學(xué)環(huán)節(jié)略顯拖沓,在今后的教學(xué)實踐中我會努力避免。

17、大班游戲教案《天鵝》含反思

活動目標:

  1、學(xué)習(xí)兒歌,學(xué)認字詞寒冷冬天受傷脖子雙,并能用“雙”組詞。

  2、通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)幼兒主動幫助需要幫助的人。

  3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

活動構(gòu)思:

  小朋友馬上要上小學(xué)了,在生活中肯定會遇到在幫助的情況,怎樣幫別人最好呢?同時為豐富幼兒的詞匯而設(shè)計了此活動。

活動準備:

  大范例(要學(xué)的新字詞用紅色的筆寫)字卡以及字義圖片錄音機磁帶幼兒用書及人手一支鉛筆自制神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)

活動過程:

  一、開始部分

  復(fù)習(xí)已學(xué)過的字詞(游戲神秘袋)

  師:神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?

  幼:要(老師用手從口袋里摸出東西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以達到復(fù)習(xí)已學(xué)的字詞目的)

  二、基本部分

  1、欣賞兒歌,引入課題。

  提問:兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過冬)

  它怎么了?(翅膀受傷了,很孤單)

  小朋友怎樣幫助它的?(變成一只天鵝跟它作伴)

  那你怎么樣幫助天鵝呢?

  小朋友討論,個別回答,老師小結(jié)。

  2、出示大范例,學(xué)習(xí)兒歌。

  3、學(xué)習(xí)字詞

  引導(dǎo)幼兒觀察大范例中紅色的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的字寶寶。

  A、出示體現(xiàn)能冬天的圖片,請幼兒說出圖的特征,引出“冬天”。請幼兒說出冬天的氣候特征及人們的衣著等與其它季節(jié)的不同,幫助幼兒理解字詞,并學(xué)習(xí)“寒冷”。(用同樣能幫助幼兒邊理解邊學(xué)習(xí)字詞的方法不學(xué)習(xí)其它字詞)學(xué)一個字詞用磁鐵貼好于黑板上。

  B、鞏固字詞

  分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字,請個別幼兒認讀。

  游戲:小猴小猴真愛玩。

  C、請小朋友用鉛筆圈出書上兒歌中的所學(xué)字詞,老師來回指導(dǎo)。

  三、結(jié)束部分:老師小結(jié)

活動反思:

  進行了小組教學(xué)反思活動,正逢區(qū)教研員王文麗老師來聽課,真是展示、學(xué)習(xí)、反思、提升的絕好機會。我準備的是《天鵝的故事》這一課,講述的是在一只老天鵝的帶領(lǐng)下,天鵝群們破冰成功的故事,這使得老獵人不再打獵。贊頌了天鵝勇敢、團結(jié)的精神,是一篇很感性的課文。我在課前設(shè)計的教學(xué)目標主要是:1、練習(xí)概括課文的主要內(nèi)容,并把自己讀后的感受寫下來;2抓住重點詞句理解課文內(nèi)容,有感情地朗讀課文;3、感受天鵝團結(jié)、勇敢的精神。正式講之前,在兩個班進行了試講,與共同成長的延老師進行研討,組里的老師也給我大力的幫助,教案進行了反復(fù)修改。

  這節(jié)課的主要環(huán)節(jié)是:

  一、找到天鵝的故事出現(xiàn)的段落,根據(jù)提示練習(xí)概括主要內(nèi)容;

  二、默讀課文,找到最令你感動的句子,進行批注,交流;

  三、把讀完故事的感想寫一寫。

  上完課,最大的感受是,對整堂課的時間把握(內(nèi)容的主次安排)不好,前緊后松。由于自己著急,很多應(yīng)該有學(xué)生體會出的內(nèi)涵,又是有我直接灌輸,講臺成了“看臺”,我在“演戲”,學(xué)生在“看戲”。

  課后,組里老師坐在一起,王老師對于我的課,提出非常中肯的意見,真是“一針見血”。1、出現(xiàn)時間安排不得當,是因為出現(xiàn)了兩次在課堂上動筆寫的情況,王老師說,這節(jié)課比較“實”課堂上可以出現(xiàn)“練筆”,但是要適當安排,要抓住時效,不能為寫而寫。所以,兩次“練筆”要有取舍,有時可以作為口頭練習(xí),還可以作為課后作業(yè)。2、我能夠引導(dǎo)學(xué)生抓住重點段落——老天鵝撲打冰面的哪一段,但是指導(dǎo)自學(xué)時,要求不夠明確,可以就讓孩子畫出重點詞句,而不是讓孩子寫感受,是一個詞,還是一句話,孩子們無從下手。這一段還可以利用引讀的方式,讓學(xué)生從這一段的內(nèi)容體會老天鵝第二次、第三次的破冰,體會天鵝群們的團結(jié)破冰,把課文進行整合,3、對于課文內(nèi)涵的挖掘——獵人為什么掛起獵槍,是因為他被老天鵝的勇氣和天鵝們的齊心所震撼,想不到小小的鳥兒居然有這樣的力量,人類在它們面前卻顯得如此渺小。而課堂上,當孩子提到應(yīng)該去愛護動物、保護動物時,我應(yīng)該有正確的引導(dǎo),不能偏離主題。

  我進行了深刻的教學(xué)反思,特別想在上一遍,消化自己吸取的“養(yǎng)分”,感謝王老師溫文爾雅而又深刻到位的評課,感謝老師們的大力幫助,我在從中又獲得的頗豐的收獲。

18、大班游戲教案《拍皮球游戲》含反思

[活動目標]

  1、教幼兒初步學(xué)習(xí)拍皮球。

  2、提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。

  3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關(guān)系使幼兒手眼協(xié)調(diào)。

  4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。

  5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

[活動準備]

  幼兒人手一個球。

[活動過程]

  1.新學(xué)隊列:成體操隊形散開。

  教師指導(dǎo)下,全體學(xué)生反復(fù)練習(xí),逐步熟悉隊形散開、集合方法。

  不同形象走。

  徒手操:手腕和腳腕活動、膝關(guān)節(jié)運動、正壓腿。

  2、教師邊示范邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習(xí),教師巡視。

  3、教師教幼兒連續(xù)拍球:用手將球拍下,當球彈起后,再接著一下一下地拍。幼兒練習(xí)。

  4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節(jié)奏。

  5、雙手交替拍球。

  6、手拍小皮球,我們繞圈走。

  7、游戲"看誰拍得多"。

  8、結(jié)束。表揚學(xué)拍球認真的幼兒,帶領(lǐng)幼兒將球送入筐中。

附:兒歌

  大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳,

  拍得重跳得高,拍得輕跳得低。

  三、結(jié)束部分

  做放松動作。

  四、多元價值分析

  1、拍皮球是民間游戲的一種,孩子們對拍皮球非常感興趣,皮球除了"拍"以外還有很多玩法,這就為幼兒提供了想象力、創(chuàng)造力。

  2、拍皮球鍛煉了幼兒控制手掌用力程度,能培養(yǎng)孩子手、眼的協(xié)調(diào)能力以及動作的敏捷性,促進節(jié)奏感的發(fā)展,提高運動能力,增強幼兒的體能,發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

教學(xué)反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

19、大班游戲教案《搶椅子游戲》含反思

  活動設(shè)計背景

  在一次游戲活動中我發(fā)現(xiàn)小朋友之間不會主動的去關(guān)心幫助別人,自私心理較嚴重,于是我就萌發(fā)了一個念想,組織一次游戲活動,讓孩子們能在游戲的過程中主動學(xué)會互相關(guān)心,互相幫助,團結(jié)合作的精神。

  活動目標

  1、在輕松的游戲環(huán)境中學(xué)會相互幫助,團結(jié)合作。

  2、激發(fā)幼兒的思維能力、想象能力和自己解決問題的能力。

  3、讓幼兒在游戲中體驗團結(jié)合作互幫互助的快樂。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  教學(xué)重難點

  重點:培養(yǎng)幼兒自己的思維能力、想像能力和自己動腦解決問題的能力。

  難點:幼兒在游戲中體驗助人為樂的樂趣。

  活動準備

  1、錄音機,磁帶,動感歌曲。

  2、椅子若干把。

  3、布置場地

  活動過程

  一、開始環(huán)節(jié)

  組織幼兒到活動場地,讓幼兒每人站在一個凳子面前,圍成一個大圓圈。(附:人數(shù)比凳子多兩個)

  二、基本環(huán)節(jié)

  幼兒聽老師講述游戲規(guī)則,再進行游戲。步驟如下:1、音樂響起后,小朋友們圍繞邊唱邊跳,音樂一停,小朋友們馬上去搶椅子,搶不到的小朋友就會被淘汰出局。2、每輪出局兩位小朋友之后,則凳子就會被再撤掉兩把。游戲繼續(xù)進行。3、進行若干輪之后,被淘汰的小朋友肯定心情不好,玩的不開心,老師這時要照顧每個孩子的感受,要讓每個孩子都能玩的開心,于是,就想一個辦法,讓所有的小朋友都參與這個游戲,在凳子不夠的情況下還得讓每個小朋友都能有地方做。(附:不能做到地板上)后來在老師的激發(fā)下,沒有搶到凳子的小朋友和已經(jīng)搶到凳子的小朋友兩個人結(jié)伴而坐,還有的小朋友坐在了其他小朋友的腿上。結(jié)果,所以小朋友都有地方坐了,孩子們都開心地笑了。這時候老師的目的達到了。

  三、結(jié)束部分

  老師講述此次游戲的真正目的,讓孩子明白通過這個游戲要讓他們學(xué)會互幫互助,團結(jié)合作,只有這樣孩子們才不會變得那么自私自利。最后,再讓幼兒說一說做此項游戲時的心情,體驗互相幫助的快樂,伴隨音樂聲游戲結(jié)束。

  教學(xué)反思

  本次游戲活動本身就是孩子們喜歡的一項活動。通過搶椅子的游戲,激發(fā)了幼兒的思維能力和想象能力。使孩子們自己在游戲中體驗到團結(jié)互助的樂趣。也讓孩子在游戲中明白主動的去關(guān)心別人,幫助別人也是一件很快樂的事??傮w效果較好。

  一節(jié)游戲課看似簡單,但要上出質(zhì)量上出效果,則離不開老師的精心備課和有效的組織。因此,任何活動課只要用心去組織,精心備課,一定會收到預(yù)期的效果。

20、大班游戲教案《報紙》含反思

活動目標

  1、引導(dǎo)幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發(fā)展幼兒想象力,激發(fā)幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

  2、發(fā)展幼兒的動手能力。

  3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

  4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

教學(xué)重點、難點

  重點:幼兒能充分發(fā)揮自己自由想象、創(chuàng)作、游戲的空間,進行活動;

  難點:培養(yǎng)幼兒的合作能力

活動準備

  廢舊報紙,塑料盒

活動過程

  一、 發(fā)現(xiàn)材料引起幼兒興趣

  教師:小朋友看:今天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)幼兒撕報紙、踩報紙,收拾干凈。

  二、 頂報紙引發(fā)幼兒探索興趣

  1、想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

  2、小朋友自由快樂的玩耍。

  三:分組比賽,培養(yǎng)幼兒協(xié)作意識

  師:將小朋友分成兩組

  (1)現(xiàn)在請小朋友兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據(jù)幼兒想法并邀請該幼兒示范。

  (2)游戲開始,小朋友運送報紙

  (3)活動結(jié)束。

  (4)幼兒做放松操。教師小節(jié),結(jié)束活動。

  四、活動結(jié)束

教學(xué)反思

  這次“報紙游戲”活動,由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚確定好活動的目標后,根據(jù)目標設(shè)計了活動過程,總的來說活動過程環(huán)環(huán)緊扣,自己的組織也較到位,幼兒能在老師的引導(dǎo)下步步深入,積極開動腦筋,發(fā)展創(chuàng)新,不斷想出新的玩法,既體現(xiàn)了老師的主導(dǎo),又體現(xiàn)了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現(xiàn)了教育目標。

21、大班教案《海灘上的大鯨魚》含反思

【活動目標】

  1、在傾聽故事的過程中感受小動物的心情變化,積極思考大鯨魚回到海里的辦法。

  2、懂得人多力量大,并體驗幫助別人的快樂。

  3、在仔細觀察圖片的基礎(chǔ)上,鼓勵幼兒大膽講出故事的大概情節(jié)。

  4、樂意參與表演,大膽學(xué)說角色對話。

【活動準備】

  視頻,海浪的音效,故事PPT。

【活動過程】

  一、導(dǎo)入(意圖:交流去海邊的經(jīng)驗,引出故事。)

  1、請你們閉上小眼睛,聽聽這是什么聲音?(播放海浪音效)

  2、你們?nèi)ミ^海邊嗎?誰來說說你在海邊做過什么有趣的事?

  3、小結(jié):是啊,在海邊玩可真有趣,可是今天海邊發(fā)生了一件特別事,一起來聽故事吧!

  二、分段欣賞故事,思考問題。(意圖:感受小動物的心情變化,積極思考大鯨魚回到海里的辦法。)

  1、可怕的大鯨魚。

  (1)大鯨魚為什么要來到海邊?

  (2)海邊從來沒有來過大鯨魚,小動物們看到大鯨魚會有什么反應(yīng)呢?(緊張、害怕、討厭、不知所措)他們會讓大鯨魚加入游戲嗎?

  (3)海水退潮了,大鯨魚為什么留在海灘上?

  (4)小動物們會怎么做?為什么?

  2、救救大鯨魚。

  (1)大鯨魚是怎么說的?(幼兒模仿微弱的聲音)

  (2)聽到大鯨魚的求救,小動物會怎么想?

  (3)本來都很害怕的小動物,現(xiàn)在他們的心情發(fā)生了什么變化呢?

  (4)小結(jié):海蟹覺得大鯨魚是來跟他們一起玩的,堅定地救他;海貝還有些膽小有些猶豫;海龜看它沒力氣,也沒之前那么害怕了。

  3、小動物有辦法。

  (1)有什么好辦法嗎?

  (2)小動物們想了哪些辦法來幫助大鯨魚?(觀察四幅圖片)

  (3)這樣做成功了嗎?你從哪里看出來?(觀察圖片細節(jié),表情、動作)

  (4)大鯨魚實在是太重了,大家費了好大的勁,大鯨魚還是在原地。你覺得小動物們會放棄嗎?

  (5)小猴和老虎分別是怎么做的?

  (6)最后是誰的辦法讓大鯨魚獲救了?那么大鯨魚要感謝誰呢?

  (7)為什么大鯨魚不只是感謝老虎,而是感謝所有小動物呢?

  (8)小結(jié):是啊,大鯨魚是在大家的幫助下得救的,因為團結(jié)力量大。

  三、完整講述,交流啟發(fā)。(意圖:懂得幫助周圍的人。)

  1、小動物們的心情發(fā)生了什么樣的變化?

  2、為什么大家要堅持不懈地幫助大鯨魚?

  3、小結(jié):雖然一開始小動物們很害怕大鯨魚,但是當看到它有危險時,也會不顧一切地去幫助它,最后成功地幫助它回到大海,體驗到成功的快樂,原來幫助別人也是一件快樂的事。

【活動反思】

  整個活動環(huán)節(jié)清晰,目標突出,在活動中,孩子的表達積極性也很高,尤其是在討論小動物們?nèi)绾螏椭篥L魚回到海邊的方法時,孩子有自己的想法,有的說再次漲潮時大鯨魚就能自己回去了;有的說可以先用水倒在大鯨魚身上,讓它不會覺得口渴等等。但是在這個過程中,老師和孩子的互動較多,大班下學(xué)期了可以嘗試讓孩子自主閱讀,增加挑戰(zhàn)。

22、大班游戲教案《角色游戲》含反思

  游戲目標:

  1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互之間的社會關(guān)系。

  2、能自主選擇角色,學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

  3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

  4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  游戲準備:

  (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

  (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購員和收銀員的服裝及工作牌;

  (3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;

  (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;

  (5)、各種玩具、“存折”、“錢”等。

  游戲預(yù)設(shè):

  一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

  二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,上次做得不夠好的地方,如取錢沒排隊,花店的東西亂放,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,要排隊,請工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,可以多搬一張桌子來放東西;去超市買的東西太多時,可以用袋子來裝等。

  三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麥當勞的孩子,由于有好幾個人都想當經(jīng)理,商量了好久都沒定下來。后來只好用石頭剪刀布來決定??磥砗⒆觽兌家呀?jīng)會運用一些辦法來解決問題。

  四、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。觀察分析:因為之前看過錄像,所以孩子們?nèi)″X時都能排好隊,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,看上去整齊多了。麥當勞的接待員很熱情,會向顧客介紹各種好吃的東西。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了。不過孩子們對價錢還沒什么概念,對物品的標價和收錢都是隨意的。而且較沒有想象力,不會利用替代物。

  五、結(jié)束游戲,講評游戲。

  (1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?

  (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。!.快思.教案網(wǎng)出處!觀察分析:孩子們能夠說出開心的事,最喜歡和誰玩??磥砝蠋煹囊龑?dǎo)和提問的技巧是非常重要的。

  活動反思:

  孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。花店的花和玩具誠的玩具都深受大家的喜愛。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導(dǎo)孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

23、大班游戲教案《邊跳花桿邊學(xué)數(shù)學(xué)》

【活動目標】

  1、通過跳花桿的游戲的形式讓幼兒自由探索了解單數(shù)和雙數(shù)。

  2、感受同伴間相互交流的樂趣。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

【活動準備】

  花片、大數(shù)字卡片若干、一幅美麗的圖片(各類動植物若干)單雙數(shù)的漢字詞組卡片,花桿等。

【活動過程】

  1、導(dǎo)入——游戲“猜花片”

  我們小朋友很喜歡玩花片,今天老師就用花片和小朋友一起做個猜花片的游戲好嗎?請小朋友每人抓一小把花片,數(shù)一數(shù)有幾個花片,可以用數(shù)字幾來表示?并找出數(shù)字卡片。兩個好朋友相互檢查一下拿得對不對。

  2、探索單雙數(shù)——游戲“找朋友”

  (1)現(xiàn)在老師請小朋友幫他們找好朋友,要2個2個做好朋友,看看他們能不能全都找到好朋友。全都能找到好朋友的,你把你的數(shù)字卡片舉起來,(挑幾張2、4、6、8、10貼在黑板上)不能全部找到好朋友的數(shù)字卡片舉起來,(教師挑幾張1、3、5、7、9)貼在黑板上)。

  (2)師生共同檢驗:小朋友看一看你們有沒有不同的意見?

  (3)小結(jié):都能找到好朋友的數(shù)字卡片有一個好聽的名字,你們知道叫什么嗎?(雙數(shù))不能都找到好朋友的數(shù)字卡片也有一個好聽的名字叫什么?(單數(shù))出示漢字詞組。那哪些數(shù)字是雙數(shù)?(2、4、6、8、10)那哪些數(shù)字是單數(shù)?(1、3、5、7、9)幼兒跟念幾遍。

  (4)對啊!這些都能找到好朋友的數(shù)字叫“雙數(shù)”,不能都找到好朋友的數(shù)字叫“單數(shù)”?,F(xiàn)在我們一起來玩一個“抱雙,躲單”的游戲,好嗎?

  3、鞏固單雙數(shù)——游戲“抱雙,躲單”

  游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教

  師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。

  4、游戲“跳花桿”

  (1)老師介紹游戲玩法:如雙數(shù)打開花桿,單數(shù)合攏,幼兒根據(jù)老師的口令做相應(yīng)的動作。

  (2)游戲數(shù)次,由簡單到難。

24、大班游戲教案《你追我趕》含反思

  活動目標:

  1.學(xué)習(xí)簡單的追逐跑玩法,發(fā)展身體的靈敏協(xié)調(diào)能力。

  2.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

  3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.加強幼兒的安全意識。[快思老師.教案網(wǎng)出處]

  活動重點難點:

  活動重點:

  玩追逐跑游戲,體驗跑的樂趣。

  活動難點:

  商討游戲規(guī)則,增強團隊合作意識。

  活動準備:

  1.哨子,自制獎?wù)?,一個配班老師。

  2.場地布置。

  活動過程:

  一、小兵操練。

  1.扛槍操練:原地踏步、弓步?jīng)_刺、左右掃雷、鎖定目標。

  2.掃雷行動。陣地→雷區(qū)→陣地

  ●面對雷區(qū)掃雷。(折返跑)

  ●背對雷區(qū)掃雷。(提醒轉(zhuǎn)身)

  二、沖鋒陷陣。

  1.布局。

  大本營(安全區(qū))、敵營(禁區(qū))

  2.沖鋒。

  聽哨行動:一聲長哨“沖鋒”,兩聲短哨“警報”。

  ●出現(xiàn)一名敵人,提高警惕。

  ●出現(xiàn)多名敵人,緊急躲閃。

  3 . 營救。

  ●嘗試救援,冒險營救同伴。

  ●商討策略,合作營救同伴。

  三、凱旋而歸。

  1.嘉獎歡呼。

  為勇敢者頒發(fā)優(yōu)秀士兵獎?wù)?,齊聲歡呼。

  2.扛槍返程。

  【活動反思】

  從這節(jié)課中,可以開出學(xué)生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學(xué)生敢于發(fā)言,富有創(chuàng)造性。讓學(xué)生真正成為課堂上的主體,這也正是上一節(jié)課的關(guān)鍵。?

  一. 玩中學(xué)習(xí)

  從上面的教學(xué)可以看出,學(xué)生的年齡小,在有限的?40?分鐘內(nèi),不僅讓孩子們學(xué)到知識,而且讓他們在輕松,愉快的氣氛中學(xué)習(xí)。同時也看到孩子們的求知欲望高,而且表現(xiàn)欲望,創(chuàng)造性都表現(xiàn)的很突出,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學(xué)已不適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展,啟發(fā)學(xué)生,引起興趣,這是學(xué)生所需要的。我也發(fā)現(xiàn)孩子們有了興趣,做起事情來,非常認真。老師并不需要為課堂紀律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進行學(xué)習(xí)。

  二.引導(dǎo)的藝術(shù)

  1.在這節(jié)課中,我并沒有講過過多的關(guān)于本課的.內(nèi)容。而是欣賞動畫人物,并且伴隨優(yōu)美的歌聲,來認識。

  2.老師、學(xué)生分別扮演了導(dǎo)游和參觀者的角色。

  3.大家一起交流,發(fā)表自己的見解。

  老師成為學(xué)習(xí)的組織者,師生共同來體驗學(xué)習(xí)中的快樂。在教學(xué)中,學(xué)生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎(chǔ)教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發(fā)揮的空間。老師對每個學(xué)生應(yīng)充分了解,成為很好的朋友。在藝術(shù)課中,陶冶學(xué)生的情操,提高想象力,創(chuàng)造力,提高審美能力和審美意識。在以后的教學(xué)中,還是多學(xué)習(xí)素質(zhì)教育理論,鉆研課程改革的內(nèi)容,讓學(xué)生都在輕松,愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)。讓我們的課堂真正的動起來。

25、大班游戲教案《夢想成真》

活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進幼兒語言發(fā)展。

  2、幼兒學(xué)會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應(yīng)的操作來體現(xiàn)角色的特征。

  3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

活動準備:

  各角色區(qū)標志牌及胸卡;各區(qū)域隔斷用鞋架、桌椅、角色區(qū)背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫(yī)院:醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學(xué)器械、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、 吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話.

活動過程:

  1、導(dǎo)入:以夢想為藍圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間?!叭巳硕加凶约旱膲粝?,你長大了想做什么?” ⅱ時間老人的出現(xiàn),給予幼兒想象得以實現(xiàn)的新希望。師化妝后悄然出現(xiàn)“小朋友們好!我是時間老人,聽說你們都有自己的理想,我好高興啊,想實現(xiàn)自己的愿望嗎?讓我來幫你們實現(xiàn)偉大的夢想,好嗎?”“現(xiàn)在我把時間調(diào)到20年以后,(轉(zhuǎn)時針)很快就讓你們夢想成真!!”

  2、活動以各職業(yè)工作人員的一日工作為核心,完整的展現(xiàn)幼兒的想象,讓幼兒得到模仿實踐的機會。音樂切入,以一首《剪羊毛》開始一天的工作,幼兒自己進入活動工作區(qū)域,獨立進行準備工作:穿制服,整理用具等,醫(yī)生、護士、面點師、藥劑師、收銀員、花藝師、急救醫(yī)生、銀行服務(wù)人員各就各位之后,其他選擇成為顧客的幼兒進入活動區(qū)以卡及學(xué)號密碼取款進行游戲活動。

  3、設(shè)計情境,進入活動的最高潮,有病人突然暈倒,醫(yī)護人員全力急救,激發(fā)幼兒治病救人的情感。

  4、活動的最后,隨著下班音樂的響起,孩子們有序的整理制服,收好用具,走出活動區(qū)域。面包物語這一活動區(qū)域準備為時間老人慶500歲生日的大蛋糕,整個活動在溫馨的氛圍中結(jié)束。

26、大班游戲教案《醫(yī)院》含反思

  游戲目標

  1.了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

  2.生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3.大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  5.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

  游戲準備

  經(jīng)驗準備:

  1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。

  2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

  物質(zhì)準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境

  游戲過程

  一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

  師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

  二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?(.本文來源:快思老.師教案網(wǎng))為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

  師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

  三、提出游戲要求1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

  2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。

  3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

  四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。

  1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

  2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

  3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。

  五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

  1. 整理游戲材料和環(huán)境。

  2.交流游戲情況。

  師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

  2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

  3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

  活動反思

  通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標基本完成。

27、大班游戲教案《打豆腐果》

游戲目的:

  1、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標的準確性。

  2、訓(xùn)練手上力量,全身動作的協(xié)調(diào)性。

  3、體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

  4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

游戲玩法:

  1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)

  2、把豆腐果擺在地上。

  3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

  4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

  5、 游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。

  6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)游戲。

指導(dǎo)策略:

  想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

28、大班游戲教案《抽樹葉》

【活動目標】

  1、讓孩子體驗玩樹葉的樂趣。

  2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

  3、練習(xí)手口一致地點數(shù)能力。

  4、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

  5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

【活動準備】

  提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉

【活動過程】

  一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導(dǎo)入活動

  師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

  二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

  1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)

  2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

  3、教師隨時提醒鼓勵幼兒可以嘗試兩個、三個或多個小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時表揚)。

  三、教授幼兒新的玩法

  玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點數(shù)一下,有幾片就打這個抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

  四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習(xí)點數(shù)。

【活動延伸】

  師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺...

  請幼兒回去后做一下。

29、大班游戲教案《套圈》含反思

  活動目標:

  1、在看看、試試的過程中解密“套圈”游戲的訣竅,初步掌握三人一起握手與解套的方法。

  2、感受音樂游戲的樂趣,體驗與同伴商量、合作后成功的喜悅。

  3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  活動準備:

  多媒體課件、事先錄好游戲的影片等

  活動過程:

  一、音樂游戲:一個小老鼠

  重點:營造游戲情境,鼓勵幼兒愉快地參與音樂活動。

  二、套圈

  1、唱“套圈”

  重點要求:唱好“呀”的發(fā)音。

  2、看“套圈”

  (1)觀看“套圈”游戲的影片。

  ——觀后幼兒自由探索2分鐘(無音樂)

  (2)觀看老師與同伴現(xiàn)場的“套圈”游戲。

  3、試“套圈”

  (1)播放視頻1

  ——幼兒自由練習(xí)(兩遍音樂)!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!

  逐步分析出“套圈”的動作秘訣(兩人照鏡手拉手,出去找個好朋友,一人兩手要交叉,我們的手兒拉起來)

  (2)繼續(xù)探索套圈的秘訣(套圈的時候身體要蹲下,手要放低;手要拉緊不放松等)

  4、玩“套圈”

  (1)提問:一開始怎么站好?什么時候拉手?什么套圈?

  在音樂聲中理解游戲規(guī)則

  (2)在不同節(jié)奏的旋律中邊唱邊做游戲。

  教學(xué)反思

  幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準,我長大了當警察叔叔、、、”活動目標基本達到,個別幼兒的投扔不夠協(xié)調(diào),也許是我的講解不夠“幼兒化”。

30、大班游戲教案《捉龍蝦》

  【活動目標】

  1、鍛煉幼兒的單腳站立和單腳跳躍的能力。

  2、培養(yǎng)了幼兒的合作意識和合作能力讓幼兒體驗到游戲的快樂。

  3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演

  5、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  【活動準備】平整的場地 音樂磁帶

  【活動過程】

  教師帶幼兒進入場地隨《健康歌》音樂幼兒做熱身運動,伸伸手,彎彎腰,點點頭,跺跺腳。師說謎語,創(chuàng)設(shè)情境:今天老師給大家?guī)硪晃恍屡笥?,小朋友要不要猜一猜他是誰?

  師;有種動物真稀奇,天天生活在水里,說他是龍,不是龍,頭上長著小胡須。對了他就是小龍蝦。今天老師要和小朋友來玩捉龍蝦的游戲好不好?幼兒邊說兒歌邊做游戲。小龍蝦,小龍蝦,我們把你帶回家。裝在簍里蹦蹦跳,躺在碗里羞答答。大紅旗袍紅頭發(fā),像個新娘要出嫁。

  【游戲玩法】大部分幼兒單腳站立或跳躍當龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當漁網(wǎng)與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

  【教師總結(jié)】今天小朋友玩的開心不開心,你們的收獲真的不小啊!小龍蝦們累了吧,那咱們回教室休息一下吧。

  【活動延伸】回家后與附近的小朋友或者是家人玩捉龍蝦的游戲。

31、大班游戲教案《手指》含反思

  活動目標:

  1.能夠與老師共同做手指游戲。對手指游戲產(chǎn)生興趣。

  2.探討小腳的動作,知道小腳也會很多的本事。

  3.引發(fā)孩子們對小腳的探知。

  4.鍛煉孩子小腳的靈活性和敏捷性。

  5.利用小腳畫畫。激發(fā)孩子們對顏色的喜愛。

  活動準備:

  顏料。廢舊的報紙。舒緩的音樂。

  活動過程:

  1.問好歌,利用《哈嘍歌》跟小朋友相互問好。產(chǎn)生師生互動,打破陌生感。

  2.手指游戲:小朋友都跟張老師做了好朋友,張老師的小手也想和小朋友的小手做好朋友來一起做游戲。我們跟老師一起讓我們的小手動起來吧。

  幼兒跟老師一起做手指游戲。鍛煉孩子手指的靈活性。(拍,握,轉(zhuǎn),捏,彈,捶,等動作)

  3.我們的小手真的是多才多藝啊,會做這么多的動作和游戲,我們的小腳也不干示弱了。它說我也會做游戲。那么我們的小腳會做什么呢?(幼兒探討,用小腳會做什么動作和游戲)。

  教師給與引導(dǎo)。并給與及時的肯定和認可。 幼兒和老師一起利用小腳做游戲。!來自快思老師教案.!(腳尖點點、雙腳跳跳、踩踩,勾勾,交叉等動作)

  4. 小腳不但會做游戲,還是個神奇的小畫家呢。你們信嗎?激發(fā)孩子們的興趣。引發(fā)他們試試的欲望。大家一起利用小腳作畫,讓我們把襪子脫下來,讓小腳行動起來吧!(腳踩顏料,在報紙上自由作畫。)

  5.欣賞自己的作品。

  課后反思:

  這節(jié)活動我選用的是上海建構(gòu)教材的一節(jié)內(nèi)容。它以主題模式為特色,又以整合的形式展現(xiàn)給大家。同時我打破了以往的照本宣讀的教學(xué)方法。把課程向外擴展和延伸。本節(jié)活動,不是要求孩子要畫出多么美麗的畫面,而是讓他們在活動中感受參與的快樂。在參與中體驗創(chuàng)作的愉悅感。從中感受色彩帶給人類的美感。整節(jié)活動孩子們能夠主動的配合老師,積極的參與到創(chuàng)作。我們的綱要要求新一代的幼兒教師具有創(chuàng)新和探索精神。讓我們發(fā)揮自己的智慧和才能。給孩子一片想象和創(chuàng)作的空間吧!

32、大班游戲教案《傳帽游戲舞》含反思

  活動目標:

  1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

  2、學(xué)習(xí)傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。

  3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、音樂帽子若干

  2、大鼓

  活動過程:

  幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。

  1、向老師問好。

  導(dǎo)語:今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現(xiàn)在請你們想一個最有創(chuàng)意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

  2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。

  導(dǎo)語:今天我想和你們玩帽子的游戲,現(xiàn)在帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節(jié)奏運用學(xué)過的動作跳舞,我就看看誰跳的最好最有創(chuàng)意就送他一頂帽子。

  3、引導(dǎo)幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。

  導(dǎo)語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現(xiàn)在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?

  有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

  4、聽兒歌玩游戲,學(xué)習(xí)圍親密的小圓圈。

  導(dǎo)語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數(shù)五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現(xiàn)在我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復(fù)做幾次)

  5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

  導(dǎo)語:現(xiàn)在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

  6、學(xué)習(xí)玩?zhèn)髅庇螒?/p>

  導(dǎo)語:現(xiàn)在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?!來自快思老師教案.!沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩?zhèn)髅弊拥挠螒蜓?,好玩?那一起聽我讀兒歌玩?zhèn)髅弊拥挠螒虬伞?傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

  7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

  導(dǎo)語:現(xiàn)在我們一起來聽著漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒虬?,注意要聽準漸快的音樂。

  (玩兩次,增加幾頂帽子)

  8、完整的做傳帽游戲。

  導(dǎo)語:想不想完整的做游戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩?zhèn)髅庇螒?,會不會玩。我又增加幾頂帽子?/p>

  9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>

  導(dǎo)語:這么好玩的游戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節(jié)奏傳帽子啊。

  (邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

  10、小結(jié):今天我們學(xué)了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

  活動反思:

  此次音樂活動是創(chuàng)新的,給予孩子的是全新的體驗,是值得提倡的。因此,教師精心設(shè)計活動過程是音樂教學(xué)與否的關(guān)鍵所在,只有教材的處理和教學(xué)設(shè)計充滿趣味性,這樣才能吸引孩子主動學(xué)習(xí)。

33、大班游戲教案《聯(lián)想游戲》含反思

  設(shè)計理念:

  以《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》精神為指引,努力將《綱要》精神轉(zhuǎn)化為教育實踐,讓幼兒成為活動的主體,耐心傾聽,努力理解幼兒的想法,支持、鼓勵他們大膽想象與表達。

  設(shè)計意圖:

  "想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切",當今的素質(zhì)教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。創(chuàng)造性想象的培養(yǎng),應(yīng)從嬰幼兒開始。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因為已有的經(jīng)驗太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機會說,他可能會想到什么說什么。游戲可以推動幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓(xùn)練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次聯(lián)想游戲是我結(jié)合主題活動--春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關(guān)的。

  活動目標:

  1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

  2、激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

  3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂。

  活動準備:

  照相機,演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入活動

  小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法。

  【由給大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】

  教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請看照片。

  二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

  1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。

  提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)

  【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個角度去想像的方法】

  2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

  教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想?,F(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)

  【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進行聯(lián)想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】

  3、幼兒聯(lián)想競賽。

  教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。

  出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機……)

  【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】

  教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。

  三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)

  教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準確地說應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)

  【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣?!?/p>

  四、聯(lián)想接龍。

  教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個"春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來說。

  【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

  活動反思:

  這個游戲?qū)τ變簛碚f,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學(xué)習(xí)鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學(xué)會了自己和其他幼兒合作。

34、大班游戲教案《雞毛蒜皮》

  活動名稱:雞毛蒜皮

  活動目標:

  1、思維的運轉(zhuǎn)及反映能力

  2、讓幼兒知道準受規(guī)則

  3、大膽說出自己的理解。

  4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力

  活動準備:兩種棋子或石頭皆可十字圖形

  活動過程:

  1、讓幼兒想辦發(fā)利用雞毛蒜皮四個字來走棋子,吃掉對方的棋子只可一走四步,要嚴格遵守規(guī)則

  2、還可以就自己喜歡的換詞語,如:天天向上高高星星

  3、可改為三個字,兩個字的詞語

35、大班主題教案《郵票大集合》含反思

  預(yù)設(shè)目標:

  1、通過欣賞各類郵票,初步感知郵票的基本特征和用途,提高觀察判斷能力。

  2、激發(fā)幼兒對郵票的興趣,樂意與同伴交流分享經(jīng)驗。

  3、嘗試設(shè)計郵票,發(fā)展幼兒審美、想像以及動手操作能力,體驗創(chuàng)作的樂趣。

  4、對郵票有濃厚的興趣,熱愛生活樂于探索。

  5、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。

  幼兒園大班主題教案《郵票大集合》

  活動準備:事先與幼兒一起收集各種各樣郵票、集郵冊、放大鏡、信、圖畫紙、卡紙、臘光紙、水彩筆、舊圖書、花邊剪刀、漿糊、抹布等。

  活動一 感知與表達《郵票的秘密》

  指導(dǎo)要點:

  1、以參觀郵票展覽的形式,組織幼兒一邊欣賞郵票一邊展開討論:我發(fā)現(xiàn)郵票有什么秘密?

  △鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)與別人不同的問題,師生一起討論交流。

  2、集中交流,鼓勵幼兒把自己發(fā)現(xiàn)的秘密與大家一起分享,

  在幼兒講述的基礎(chǔ)上,幫助幼兒提升經(jīng)驗,了解郵票的基本特征。

  △尋找郵票的相同之處。

  △比較郵票的不同之處。

  △郵票有什么用途?

  3、分組欣賞郵票或集郵冊,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)發(fā)現(xiàn)郵票還有什么秘密?

  4、交流與分享,請幼兒講述自己喜歡的一張郵票以及自己還發(fā)現(xiàn)了什么秘密。

  5、自由討論:你喜歡郵票嗎?為什么?我們要怎樣保護郵票?

  活動二《設(shè)計郵票》

  指導(dǎo)要點:

  1、啟發(fā)幼兒想像:如果你是郵票設(shè)計師,你要設(shè)計和發(fā)明什么樣的郵票?

  2、介紹每組提供的材料和注意事項。

  3、幼兒嘗試設(shè)計郵票,并為自己的郵票標價。

  △鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,力爭與別人不一樣,也可以與同伴合作繪畫一組有聯(lián)系的事物,學(xué)習(xí)協(xié)商與合作。

  4、展示幼兒作品,布置郵展或制成“小小集郵冊”,分享交流創(chuàng)作的樂趣。

  教學(xué)反思:

  整個活動過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據(jù)教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點沉,不能夠體現(xiàn)幼兒對活動的樂趣。

36、大班游戲教案《長凳游戲》含反思

  活動目標:

  1 利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  2 培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

  3 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4 通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  5 培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  活動準備:

  木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

  活動過程:

  1 幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏下師生一起做熱身操。

  2 教師把活動器材 - 長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

  3 鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

  4 帶領(lǐng)幼兒進行各種鉆爬游戲。 ①爬過"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。 ②鉆過雙層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。 ③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。 ④開"火車"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從長凳上迂回走過。

  5 過"橋"游戲 讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

  6 將兩個長凳疊在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

  7 教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習(xí)。

  8 將三個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"上走回來。

  9 視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。注意事項: ①保持場地中有不同高度的"橋",讓幼兒自己選擇。 ②教師加強保護,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。 (可讓配班教師協(xié)助保護。) ③引導(dǎo)幼兒幫助爬不上凳子的同伴。 ④對能力特別強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設(shè)置障礙,讓他跨過。

  10 對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

  11 幼兒四散站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

  12 幼兒離場。

  活動反思:

  這是我設(shè)計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設(shè)了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險的"之類的話,因為說這些話,等于是在強調(diào)危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。!.來源:快思老.師教案網(wǎng)!眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學(xué)的,時機把握也較好?;顒咏Y(jié)束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習(xí)。 活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應(yīng)付自如了。

37、大班游戲教案《跨》含反思

  活動目標:

  1、鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養(yǎng)幼兒合作精神。

  2、教會幼兒跨大步的傳統(tǒng)玩法,培養(yǎng)幼兒競爭意識。

  3、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  50米場地、起跑線、終點線

  活動過程:

  一、帶幼兒入場地。

  二、講解游戲玩法,認識起跑線、終點線。

  三、教師與幼兒做示范

  1、兩個幼兒猜拳分勝負,[本.文來源:快思老.師教案網(wǎng)]勝者同伴向前跨越(步數(shù)提前講好)

  2、哪組幼兒提前到終點為獲勝方。

  3、以后依次進行,直到幼兒全部跨越完畢。

  四、幼兒游戲、教師隨場指導(dǎo)。

  五、游戲結(jié)束,整理場地。

  教學(xué)反思:

  興趣是孩子們學(xué)習(xí)的動力,大班健康活動,對孩子們進行跑,跳,跨的練習(xí),跨越障礙過程中,部分幼兒對障礙產(chǎn)生恐懼,在練習(xí)中給予指導(dǎo)與鼓勵,幫助幼兒戰(zhàn)勝恐懼,讓他們感受到教師的關(guān)注,增強跨越障礙物的自信心。發(fā)展孩子們的運動技能,激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的興趣。

38、大班游戲教案《挑冰棍兒》

  【設(shè)計意圖】:

  時常聽到家長抱怨:"我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動,睡覺不撒手。"電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)代替曾經(jīng)的各種游戲項目,成為了現(xiàn)在孩子們休閑娛樂的主角,許多家長擔心如果長此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶外游戲的機會。挑冰棍是傳統(tǒng)的民間游戲,材料既環(huán)保又簡潔,場地不限,更重要的是讓孩子體驗遠離網(wǎng)絡(luò),體會傳統(tǒng)游戲的快樂。

  【活動目標】:

  1、鍛煉幼兒的耐心與觀察能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和手指靈活性。

  重點:

  發(fā)展幼兒"手眼協(xié)調(diào)"的能力以及自控能力。

  難點:

  幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。

  【活動準備】:

  1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(25根左右)

  2、表面為光滑整潔的桌子(4張)

  【活動過程】

  一、導(dǎo)入:

  1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。

  2、教師:"小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?""今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來玩一個好玩的游戲。"

  3、說明游戲規(guī)則:

  兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,第一個幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的單棍撿起,再用手中棍插進交錯疊壓在一起的棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。"快思老師.教.案網(wǎng)出處"過程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數(shù)一數(shù)誰挑得最多,以數(shù)量多少決定勝負。

  二、教師示范游戲

  1、教師:我先找一個小朋友和我一起來為小朋友們做個示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規(guī)則。

  (小朋友們,你們會玩了嗎?)

  2、幼兒先進行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數(shù)量多者為勝。

  3、在比賽的過程中教師不斷提醒幼兒注意事項,如挑冰棍是要輕輕的,不能太馬虎等。

  4、教師在幼兒比賽的過程中觀察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會一急之下碰到冰棍,這時教師就要不斷提醒幼兒要仔細觀察,不要急躁。

  三、將幼兒進行組合,團隊比賽。

  1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術(shù)比老師的還棒呢,接下來考驗小朋友們的時候到了。

  2、說明游戲規(guī)則:兩人或三人為一組,進行團隊比賽,每組挑冰棍數(shù)量最多為勝利者。

  四、幼兒進行自由組合比賽總結(jié):小朋友們,你們今天玩的開心嗎?今天小朋友們都表現(xiàn)得非常勇敢,而且都能夠通過團隊的力量贏得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個游戲。

  五、課后延伸提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。

39、中班下學(xué)期體育教案《海陸空總動員》

目標:

  1.嘗試不同的移動方式,提高身體的平衡感及肢體的靈敏度。

  2.體驗扮演交通工具運動的樂趣。

  3.學(xué)會與同伴協(xié)商合作游戲。

  4.能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。

重難點:

  嘗試用身體動作來模仿海陸空交通工具。

  能夠按順序進行鍛煉和比賽,遵守規(guī)則與紀律。

準備:

  場地安排(海陸空三塊場地并貼好起點與終點),三種交通工具的即時貼、河道標記、鉆圈1個、彎道兩個、小椅子8張、熱身音樂

過程:

  一、開始(熱身)

  T:小朋友們,我們一起跟著音樂動一動好不好?(圍成一個圓圈做熱身運動)

  二、 基本部分

  1、模仿小船T:(出示船的圖片)看,這是什么呀?小船是在哪里的交通工具呀?誰能學(xué)學(xué)看小船在海里是怎么劃行的?

  請幾位幼兒學(xué)一學(xué),再挑選幾個集體學(xué)一學(xué)。

  T:老師也還有一個動作呢,你們想不想學(xué)?那先仔細看老師是怎么做的。(教師示范)

  T:誰來學(xué)一學(xué)?(請一名幼兒模仿)請你說說看你是怎么做的。我們其他小朋友也一起學(xué)一學(xué)。

  T:(帶領(lǐng)幼兒來到海的區(qū)域)小朋友們看,前面就是一片大海,我們一起劃過去好不好?

  2.模仿汽車

  T:小船是海里的交通工具,那我們陸地上有什么交通工具啊?

  T:那小汽車是怎么開的呢?誰來做做看小汽車的動作?我們一起來學(xué)一學(xué)。

  T:今天啊小汽車要來練一練本領(lǐng)了,我們呀要鉆過山洞,還要開過彎道呢,現(xiàn)在小汽車準備出發(fā)咯。

  教師示范過障礙請幼兒說說老師是怎么鉆山洞的過彎道的?并請他學(xué)一學(xué)。

  教師提出過彎道(平衡木)的技巧、要求。

  (教師帶領(lǐng)幼兒鉆山洞,過彎道)

  3.模仿飛機

  T:海里的小船,陸地上的小汽車,那我們天空中的交通工具是什么呀?誰來學(xué)一學(xué)飛機是怎么飛的?我們一起來學(xué)一學(xué)。

  T:現(xiàn)在呀要加大難度了,我們要在小椅子上面飛一飛,注意,飛的時候要看好小椅子,當心摔下來。

  師請一幼兒示范,問問他走小椅子是要注意什么?(眼睛看好下面、慢慢走)(教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)飛機,集體排隊過一次小椅子)

  4.海陸空總動員

  T:今天我們小朋友學(xué)了很多本領(lǐng),學(xué)小船劃行,學(xué)汽車鉆山洞,過小橋,還學(xué)了飛機,現(xiàn)在我們來個海陸空大比賽,不過要注意安全,你們先選擇一種交通工具站到各自的起點,等老師說開始,第一個小朋友就開始走,等到第一個小朋友到達終點后,第二個小朋友再出發(fā),聽清楚了沒有?走過的小朋友回來排在隊伍最后,繼續(xù)比賽(開始比賽,教師在旁做提醒)

  三、結(jié)束部分(放松運動)表揚勝利的隊伍。

  T:我們一起跟著音樂放松放松身體。

40、大班游戲教案《頂沙包》反思

  設(shè)計意圖:

  這節(jié)活動課是大班的體育活動,我為什么選擇這個題材呢?主要是考慮到我們農(nóng)村幼兒認知能力與學(xué)習(xí)水平,以及與大城市孩子們的差異。首先這節(jié)體育活動課以孩子們感興趣的沙包來貫穿在整個游戲中,讓孩子們在玩的過程中身體各部位能夠得到鍛煉。因此本活動理念是運用沙包游戲,通過幼幼互動、師幼互動,貫穿游戲情境,以賞識、鼓勵的方法來調(diào)動幼兒的積極性,使幼兒以愉悅地心情投入到整個活動中,身體各個部位都能得到很好的鍛煉。

  活動目標:

  1、讓幼兒知道沙包的生成材料。

  2、在游戲中發(fā)展孩子們平衡、跳躍、拋接等綜合能力。

  3、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性地用不同的方法玩沙包,在玩的過程中感受沙包帶來的樂趣。

  4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、體驗同伴間友好的情感。

  活動準備:

  1、沙包若干;音樂《幸福拍手歌》,《快樂寶貝》。

  2、籃子2個,矮長凳一個,鉆圈4個,小椅子2把,沙錘、搖鈴若干。

  活動過程:

  一、準備活動

  1、師帶領(lǐng)幼兒一起以開火車形式入場。

  2、《幸福拍手歌》熱身。

  二、玩沙包。

  導(dǎo)入部分:小朋友,看老師給你們準備了什么禮物呀?(沙包)

  1、誰知道沙包是由什么材料做成的?沙包里面可以裝入那些東西?

  2、今天,我們就來和沙包做游戲。(幼兒自由玩沙包)

  3、請幼兒介紹自己的玩法。

  4、教師指導(dǎo)幼兒和幼兒一塊玩。

 ?、兕^頂沙包走路。將沙包放在頭頂上,大家一起走一走,注意不要將沙包掉下來,也不能用小手去碰。

  ②雙腿夾沙包跳。將沙包放在兩腿之間夾住,師帶領(lǐng)幼兒一起雙膝并攏夾緊沙包往前跳越。

 ?、凼滞猩嘲てü勺?。將沙包放在手上托著,然后扭著小屁股往前走,在走的過程中,不要把沙包掉下來,保持身體平衡的同時把屁股扭起來。

  ④小螞蟻運糧。將沙包放在后背上,爬著走,走的過程中,沙包還是不能掉下來,也不許用手去碰,要走慢一些。

 ?、輶伣由嘲簩⑸嘲蛏蠏伷穑杆儆秒p手接住。

 ?、弈_頂沙包走:將沙包放在腳背上往前走。

  三、游戲"運沙包"。

  1、講明游戲規(guī)則:中途沙包掉落,需放好后繼續(xù)前進。

  2、講明玩法:把幼兒分成兩隊,每名隊員一個沙包,先學(xué)小烏龜把沙包運到矮長凳(小橋)上,雙腳跳過長凳(小橋)。再學(xué)小兔(小白兔雙腿夾沙包,進行跳躍前進)把沙包運到小椅子(山)上,拿起沙包扔到前面的籃子里(若沒扔中,撿起沙包重新扔),然后快速從旁邊的跑道(途中要鉆圈)跑回打一下下一名隊員的小手,下一名隊員接著運沙包。

  3、教師當裁判,及時引導(dǎo)、鼓勵幼兒,兩組同時進行,那組最先運完為勝。

  四、結(jié)束。

  1、教師評價幼兒的活動,表揚有創(chuàng)造性的孩子。

  2、帶領(lǐng)幼兒做放松運動?!犊鞓穼氊悺?。

  3、和幼兒一起收拾用具,結(jié)束本次活動。

  教學(xué)反思:

  讓每個孩子都能積極主動的玩起來,幼兒對體育活動的興趣是不用懷疑的。活動中幼兒能夠很愉快的進行游戲,能夠聽從教師的口令完成動作。吸引幼兒興趣,符合幼兒園指導(dǎo)綱要精神?;顒又谐浞终{(diào)動了幼兒的積極性,發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。

41、幼兒園大班游戲教案《串串燒》反思

  角色游戲預(yù)定游戲主題:串串燒,肯德基,兒童劇場,幼兒園,公共汽車,娃娃家等情況

  分析:經(jīng)過一個多月的訓(xùn)練,游戲的常規(guī)有所加強。從上個月開展角游的情況來看,幼兒已經(jīng)能初步獨立提出主題,選擇伙伴,發(fā)展情節(jié),廣泛地與同伴交流,但起角色意識不強,游戲主題不夠豐富,游戲的目的性、計劃性不夠明顯;所以在本月的開始階段,要加強幼兒的角色意識,而串串燒是幼兒當前所熟悉和感興趣的,剛好用來豐富幼兒的游戲主題,來加強游戲的目的性、計劃性,游戲目的:

  1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色.

  2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力.

  3、進一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色.

  4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣.

  5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力.

  6、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲.

  二、游戲準備:

  1、物質(zhì)準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

  2、知識經(jīng)驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關(guān)生活經(jīng)驗.

  3、幼兒自制的物品材料.

  三、游戲指導(dǎo):

  第一次指導(dǎo):

  1、教師啟發(fā)幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

  2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

  3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導(dǎo).

  4、幼兒游戲,教師重點指導(dǎo)玩串串燒的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導(dǎo)幼兒.

  5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的玩法,并啟發(fā)全班幼兒想想怎么玩會更好.

  活動反思:本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧?;顒又杏龅矫芤材芎推降亟鉀Q。

  第二次指導(dǎo):

  1、直接引入游戲,引導(dǎo)幼兒協(xié)商,按意愿選擇游戲.

  2、提出游戲要求:

  (1)游戲時應(yīng)監(jiān)守崗位,不擅離職守.

  (2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內(nèi)喧嘩.

  3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責(zé),并及時加以指導(dǎo).

  4、請幼兒自行評議游戲情況.

  活動反思:在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步。

  游戲小結(jié):在兩周的游戲引導(dǎo)和觀察中,我發(fā)現(xiàn)幼兒的角色意識有了突破性的進展,游戲時不再那樣隨意走動,對自己的身份有了較為明確的認識,不再迷茫,游戲時的常規(guī)也有了很大的進展。但在游戲中仍有角色掙搶的現(xiàn)象,在教師的協(xié)調(diào)下也能通過輪流的方式得以解決。

42、大班獲獎科學(xué)教案《輪子大集合》活動反思

  活動目標:

  1、了解各種各樣的輪子,知道我們周圍有各種各樣的輪子。

  2、通過操作活動,探究輪子的特性和用途。

  3、對輪子在生活的應(yīng)用感興趣。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

  5、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

  活動準備:

  1、收集各種各樣的輪子的玩具、以及圓形、正方形、三角形各若干。

  2、幼兒人手一張《輪子大集合》調(diào)查登記表(幼兒畫圖、家長記錄文字),人手一支筆。

  活動過程:

  一、幼兒自由擺弄各種有輪子的器具,初步探索輪子的特性。

  1、啟發(fā)幼兒自由結(jié)伴,通過看一看、摸一摸、滾一滾、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)。比較輪子的異同,感知輪子的特征。

  2、思考:為什么輪子都是圓形的?如果是長方形或三角形做的輪子會怎樣?

  3、幼兒再次分散操作活動,通過玩三角形和方形操作活動,知道原先的輪子才能滾動。

  二、交流《輪子大集合》統(tǒng)計表。

  三、通過分組試驗"搬運"游戲,懂得"輪子滾動快,能省時省力"。

  活動反思:

  幼兒經(jīng)??吹捷喿?,用到輪子,但他們從來不去思考在這些地方裝上輪子有什么用,在課前準備中,我制作了一張調(diào)查記錄表“我看到的輪子”,要求幼兒用圖示記錄在表上,在活動中,我們首先討論了輪子為什么是圓的?幼兒普遍認為如果輪子不是圓的,就會出交通事故。之后我讓幼兒做了實驗體驗一下圓的積木和三角形的積木哪一個能滾動起來,最后大家得出了結(jié)論:只有圓的輪子才可以滾。幼兒雖然能說出輪子的特性和用途,但是他們不知道輪子可以省力,于是我們開展了游戲活動――運物,用兩種不同的方式讓幼兒嘗試、比較,理解輪子不僅可以省力,還可以省時。達到了教學(xué)目標,讓幼兒在實踐中學(xué)習(xí)。在活動中我能以實驗為主,讓幼兒在親自動手操作中觀察、感知到輪子的特點及作用,突破了本課重點。