大班親子韻律《跑跑村》音樂教案

大班親子韻律《跑跑村》音樂教案

大班親子韻律《跑跑村》音樂教案

1、大班親子韻律《跑跑村》音樂教案

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據(jù)二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現(xiàn)時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領(lǐng)袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結(jié)構(gòu),隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導(dǎo)幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調(diào)整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經(jīng)驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導(dǎo)入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設(shè)計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結(jié)構(gòu)。(一遍)

  在這條跑道上經(jīng)過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經(jīng)過哪個地方?后經(jīng)過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經(jīng)過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導(dǎo)幼兒觀察。

  老村長設(shè)計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結(jié):原來,長代表著人數(shù)要多,短代表著人數(shù)少

  4.增加游戲難度,路線的設(shè)置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據(jù)幼兒情況,將隨機調(diào)整路線)

  引導(dǎo)幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結(jié)

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現(xiàn)在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

2、優(yōu)質(zhì)課教案大班韻律《剪羊毛》音樂教案

  《剪羊毛》是全國幼兒園音樂教育觀摩會獲獎?wù)n程教案。

  情景兒歌及動作建議;

  【情境兒歌】

  XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│XX咩 咩│

  剪這里剪這里(點頭)(點頭)│剪這里剪這里(點頭)(點頭)

  剪這里剪這里(點頭)(點頭)│XXXXXXXX│

  【動作建議】

  (動作一)

  1小節(jié)一一2小節(jié):拍手,一拍一下共四下。

  3小節(jié)一—4小節(jié):雙手做“羊角”放在耳朵邊,兩下

  (重復(fù)四次)

  (動作二)

  17小節(jié)——18小節(jié):食指指頭,2下

  19小節(jié)一一20小節(jié):做剪刀“剪”狀2次。

  21小節(jié)-24小節(jié):重復(fù)17--20小節(jié)的動作

  25小節(jié)-28小節(jié):重復(fù)17---20小節(jié)的動作。

  (動作三)

  29小節(jié)-32小節(jié):雙手腳前繞圈,共八下。

  活動目標:

  1、熟悉音樂的旋律,在雙圈隊形上按節(jié)奏做“牧羊人、小羊”的游戲動作,在句尾處里外圈交換位置。

  2、能借助手腕花按順時針方向?qū)ふ蚁乱恢弧靶⊙颉?,體驗與不同的舞伴共同游戲的快樂。

  3、在于同伴的身體接觸中建立愉悅的體驗。

  4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  活動準備:

  1.Mp3音樂,澳大利亞民歌《剪羊毛》片段。

  2.在地上貼一圈點子,數(shù)量為幼兒數(shù)的一半。

  3.有雙圖舞的游戲經(jīng)驗,知道面向圓心背對圓心的站位。

  4.紅色、黃色手腕花。

  活動過程:

  1.傾聽故事,引發(fā)幼兒幫助他人的愿望,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。

  教師講述故事:“羊毛廠要趕制一批羊毛衫運往災(zāi)區(qū),牧羊人得到這一消息很快就找到一群小羊。那么小羊見到了牧羊人會對他會說什么呢?我們一邊看一邊仔細的聽一聽?!?/p>

  2.觀察模仿學(xué)習(xí)

  (1)教師邊念情境兒歌邊隨樂表演:拍拍,呼呼(4遍) │“剪這里剪這里”的游戲動作。

  (2)幼兒學(xué)習(xí)動作和兒歌時,老師可通過念兒歌的音量來幫助幼兒掌握一個樂句變換一個動作。如,在每一句有4個“剪這里”,教師在念第一個的時候聲音重一些,其他3個聲音輕一些,照

  面的每一句變換一個動作打下基礎(chǔ)。

  3.所有的幼兒當“小羊”,在座位上用動作整體感知音樂。

  (1)教師帶領(lǐng)幼兒坐在座位上完整的隨樂做律動34遍。

  (2)在幫助幼兒理動作的時候,可預(yù)設(shè)提問:我做了哪些動作,是什么意思

  (3)在引導(dǎo)幼兒觀察“剪這里”這個動作時,是按照從上到下的順序來剪的。

  4.增加牧羊人的游戲情境,

  (1)教師當“牧羊人”幼兒當“小羊”的練習(xí)游戲動作。(坐位)

  教師當牧羊人,所有的孩子當小羊,引導(dǎo)幼兒關(guān)注:牧羊人找到小羊說了什么還做了什么動作

  (2)明確游我的規(guī)則:當左右的孩子都明確:小說“呼”的時候,牧羊人說“小羊你好小羊邊說邊做“剪這里”的時候,牧羊人用手做“剪刀狀”剪相應(yīng)的部位。被選中的小羊會成為下

  一個牧羊人。

  (3)一名幼兒當“牧羊人”,其他幼兒當“小羊”進行游戲。

  在這一環(huán)節(jié)中,教師要注意觀察幼兒的隨堂反應(yīng)。選擇的“牧羊人”應(yīng)是能力相對較強的孩子數(shù)師可預(yù)設(shè)提問:你需要我的幫助嗎?

  (2)所有的幼兒當“牧羊人”,教師當“小羊”進行游戲。

  在隨樂游戲之前,教師要帶領(lǐng)所有的幼兒練習(xí)“牧羊人”的動作。

  5.“雙角色”,幼兒面對面站成雙圈隨樂游戲。

  “這里是一個的牧場,這里有很多很多的羊圈,每個小羊都要在家里站站好等待牧羊人。紅色手花的孩子找到羊圈(場地上的方塊標記)背對圓心站好,黃色手腕花的小朋友你們就是牧羊人,

  請你們找到一只“小羊”和他面對面

  6.在雙圈上繼續(xù)增加新的游戲內(nèi)容

  (1)在A段音樂中,里順時針找下一位同伴。

  ①T-8示范,引導(dǎo)幼兒觀察:我是怎么找到下一只小羊的?

 ?、诩w練習(xí)。

  教師用語言提示:里圖幼兒先用帶著手花指指現(xiàn)在所在的牧場,然后順著手胞花的方向指指

  下一個牧場。當幼兒在老師的語言的提示下順利的找到下一個“牧場”以后,教師放慢速度邊念a段兒歌邊帶領(lǐng)幼兒完a段游戲。接著幼兒隨樂完整的游戲一次。

 ?、塾變弘S樂完整的表演“剪羊毛”的游戲

  (2)音樂的最后一句,里外圈小朋友交換位置

  剛才是誰當?shù)哪裂蛉?你們想不想換換一換呢?可以用什么辦法到里圈去?

 ?、賂-S:教師和一名幼兒示范,在最后一句“比比誰的羊毛多”處交換位置的方法,其他幼兒觀察。

 ?、谡埼飪河谜Z言表述交換位置的方法,集體練習(xí)。

  7.結(jié)束部分

  “我們把剪下的羊毛送到羊毛加工廠去生產(chǎn)毛衣吧?!庇變汉屠蠋熢谝魳仿曋惺峙跹蛎叱龌顒邮?。

3、幼兒園獲獎公開課教案大班韻律《蒙古那達慕》

  動作建議:

  [1-8]小節(jié):做4次展示肌肉的動作。

  [9-16]小節(jié):右手叉腰,左手伸出食指在左上方繞三圈向前甩,做套馬的動作。

  [17-18]小節(jié):右手打開然后放在胸前,彎腰做敬禮的動作。

  游戲玩法及說明:

  幼兒椅子坐半圓形,在騎馬環(huán)節(jié)時調(diào)整椅子椅背對著圓心,幼兒面向圓心坐圓形。

  活動目標:

  1、在故事情景中感受音樂旋律,根據(jù)圖譜掌握展示肌肉、套馬、敬禮的基本動作并合樂表現(xiàn),大膽創(chuàng)編蒙古勇士“展示肌肉”的動作。

  2、在“套領(lǐng)頭馬”和“射移動靶”的游戲中,能根據(jù)馬和靶的位置變換做相應(yīng)方向的套馬和射箭的動作。

  3、觀察并自主發(fā)現(xiàn)騎馬規(guī)則、大聲喊出勝利口號,感受蒙古那達慕大會熱鬧歡慶的氛圍。

  4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:

  1、16名幼兒

  2、圖譜、PPT

  經(jīng)驗準備:有圓上追逐游戲經(jīng)驗。

  活動過程:

  1、圖片導(dǎo)入,激發(fā)幼兒對蒙古族的好奇。

  (1)出示圖片,調(diào)動幼兒參與活動的興趣。

  (2)介紹蒙古族傳統(tǒng)節(jié)日那達慕。

  2、根據(jù)圖譜了解那達慕大會的內(nèi)容,嘗試合樂表現(xiàn)基本動作。

  (1)講述故事幼兒傾聽,說說大會上蒙古人做了那些事情。

  (2)教師示范動作,幼兒觀察貼出相應(yīng)圖譜。

  (3)根據(jù)圖譜,分析展示肌肉的動作及神情。

  (4)引導(dǎo)幼兒合樂做展示肌肉的動作。

  (5)分析套馬的動作要領(lǐng),引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏的套馬。

  (6)提煉幼兒套馬的動作,鼓勵幼兒喊出口號,給自己加油。

  3、幼兒創(chuàng)編“秀肌肉”的動作,鼓勵幼兒合樂展示身體各處不同的肌肉。

  (1)鼓勵幼兒展示身體上不同的肌肉。

  (2)幼兒合樂表現(xiàn)身體各處不同的肌肉。

  4、出示領(lǐng)頭馬,引導(dǎo)幼兒往不同的方向套馬,進一步表現(xiàn)。

  (1)出示領(lǐng)頭馬,鼓勵幼兒按照不同的方向套馬。

  (2)反思評價,提煉幼兒動作,再次套馬。

  5、出示射箭圖譜引導(dǎo)幼兒替換動作,變換方向射箭。

  (1)出示射箭圖譜,激發(fā)幼兒用動作比賽射箭。

  (2)鼓勵幼兒學(xué)一學(xué),會用什么動作射箭。

  (3)出示移動靶,引導(dǎo)幼兒按照靶的方向射箭。

  (4)反思評價,提煉幼兒動作,再次射箭。

  6、引導(dǎo)幼兒在“騎馬”游戲中感受蒙古人騎馬喝酒的歡樂氛圍。

  (1)出示酒杯,激發(fā)幼兒猜想。

  (2)教師與助教示范幼兒玩法,幼兒觀察,說說蒙古人是怎樣請朋友喝酒的,學(xué)說勝利口號“咻得”。

  (3)教師說明游戲規(guī)則,請一名幼兒與教師共同示范游戲玩法。

  (4)出示圖譜,引導(dǎo)幼兒完整游戲,請一名幼兒敬酒。

  (5)根據(jù)幼兒游戲情況反思評價,再次游戲。

  (6)請幼兒分享獲勝秘訣,再次游戲。

  7、共飲美酒歡度節(jié)日,游戲自然結(jié)束。

  (1)鼓勵幼兒品嘗美酒。

  (2)出發(fā)去下一個蒙古包,游戲自然結(jié)束。

4、大班韻律《狐貍和小豬》音樂游戲教案

  動作建議:

  A段:[1-2]小節(jié):小豬唱歌:求求你,求求你,給我洗個澡

  [3—4]小節(jié):狐貍明歌:真好呼!真好呀!于凈更好吃。

  A段重復(fù)第二遍:[1-2]小節(jié):小豬唱歌:求求你,求求你,給我吃東西。

  [3-4]小節(jié):狐貍唱歌:真好呼!真好呼!胖了更好吃。

  B段

  [5-8]小節(jié):狐貍給小豬即興按摩

  B段重復(fù)第二遍:[5-8]小節(jié):狐貍給小豬即興按摩

  C段加重復(fù)第二遍[9-12]小節(jié):小豬尾隨狐貍、狐貍走小豬走:狐貍回頭,小豬假裝睡著不動:尾聲:狐貍睡著,小豬成功逃跑

  活動目標:

  1.在《狐貍與小豬》的游戲情境中感知音樂ABC的曲式結(jié)構(gòu),體驗音樂輕快、悠長的曲風(fēng)以及快樂、詼諧的情緒。

  2.用身體動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,合樂的同時體驗合作表演的樂趣。

  3.在狐貍睡覺和小豬選離的游戲情境中,大膽自主設(shè)計結(jié)局和游戲方式,學(xué)會自我控制,智慧淡定的面對狐貍。

  4.學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  活動準備:

  物質(zhì)準備

  16名幼兒圍坐半圓,地上一根綠線表示豬窩,紅線表示狐貍

  的家

  經(jīng)驗準備

  《幸運的一天》)繪本故事經(jīng)驗;A段歌詞經(jīng)驗;自控身體的游戲經(jīng)驗

  活動過程

  1.回顧故事的主要情節(jié)

  2.欣賞并學(xué)唱A段,進行角色扮演,使用情緒和動作表現(xiàn)小豬智狐貍“洗澡和喂養(yǎng)”的環(huán)節(jié)。

  (1)回顧語詞經(jīng)驗

  (2)引導(dǎo)幼兒用唱的方式來表達(傾聽教師的演唱,幼兒模仿)

  (3)播放音樂,S扮演小豬,T扮演狐貍(加入表情與動作進行跟唱)

  3.引導(dǎo)幼兒用身體動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,體驗合作的快樂。

  (1)鼓勵幼兒自主創(chuàng)編按摩的動作(隨樂段)

  (2)教師示范,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造并表現(xiàn)小豬享受的表情成動作。

  T對T

  T對s眾

  TSs對S眾

  (3)隨樂合作表演

  S1對S1

  s1對S1

  4、感知C段,根據(jù)音樂及故事鼓勵幼兒自主創(chuàng)編故事的結(jié)局,并用動作表達。(傾聽音樂,幼兒們自主設(shè)計故事的結(jié)局,在教師的引導(dǎo)下完成游戲。)

  5、隨樂完整游戲。

  玩法建議:可師扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬;也可教師+S眾扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬教師是否退位得根據(jù)幼兒的掌握情況來。

  小結(jié):遇到危險時,我們不要害怕,像故事里的小豬一樣,用智慧戰(zhàn)勝困難。

5、公開課教案大班親子韻律《跑跑村》教學(xué)設(shè)計

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  活動目標

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據(jù)二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.在不斷反思、調(diào)整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。準幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經(jīng)驗。

  3.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  ー、故事導(dǎo)入

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動作

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  4.教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)、加入游戲“路線拼擺”

  老村長設(shè)計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  小結(jié):原來,長代表著人數(shù)要多,短代表著人數(shù)少

  5.游戲中路線難度疊加。(根據(jù)幼兒情況,將隨機調(diào)整路線)

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現(xiàn)在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

6、大班親子韻律《猴孫學(xué)本領(lǐng)》公開課教案

  動作建議

  [1-3]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“準備開始”

  [4-5]小節(jié):雙手放眼睛前做望遠鏡的動作。

  [6-7]小節(jié):食指點向PPT,石頭爆炸。

  [8-9]小節(jié):同4-5小節(jié)。

  [10-11]小節(jié):同6-7小節(jié)。

  [12-19]小節(jié):圍成圈逆時針走,雙手放額頭毎兩小節(jié)左右眺望。

  [20-23]小節(jié):每小節(jié)第一拍猴王喊變,猴孫們變成猴造型,后期變成各種動物造型。

  [24-25]小節(jié):猴王喊收,全部雙手合心動作,并回到座位。

  游戲玩法及說明

  1.火眼金睛:A段前四拍,雙手做望遠鏡的動作;A段后四拍,食指點向PPT,石頭爆炸。做兩遍。

  2.巡山:B段,圍成圈逆時針走,雙手放額頭眺望。

  3.砍:A段前四拍,雙臂交替發(fā)力動作;A段后四拍,手掌放平做砍的動作,PPT中樹被砍斷。

  4.變:C段每四拍的第一拍,猴王喊變,猴孫們變成猴造型,后期變成各種動物造型。

  5.尾聲:猴王喊收,全部雙手合心動作,并回到座位

  活動目標:

  1.根據(jù)“火眼金晴”“巡山”“砍”“變”的本領(lǐng)動作,感受ABAC的樂曲風(fēng)格。

  2.通過“學(xué)本領(lǐng)”游戲,掌握四個本領(lǐng)的基本動作和玩法,能夠在“変”的本領(lǐng)中,創(chuàng)造不同的造型。

  3.體驗“學(xué)本領(lǐng)”的快樂,能夠與同伴合作完成游戲,知道通過團結(jié)合作的力量保護花果山。

  4.能愉快地參與集體演奏活動。

  5.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:PPT,《西游記片頭曲》音樂。

  經(jīng)驗準備:了解《西游記》,特別是猴子的經(jīng)典動作。

  活動過程:

  1.故事

  過幾天孫悟空就要離開花果山去西天取經(jīng)了,但是最近總是有妖怪闖進花果山,他擔心猴兒們

  會打不過妖怪,決定傳授本領(lǐng)給猴孫們。

  2.學(xué)習(xí)本領(lǐng)動作,初步感受音樂

  (1)練習(xí)變石猴本領(lǐng),觀察其它本領(lǐng)。

  (2)模仿學(xué)習(xí)本領(lǐng)

  3.施展本領(lǐng),進一步感受音樂。

  (1)院子里練習(xí)本領(lǐng),站立散點。

  (2)圓圈隊形,布防魔陣。

  A.練習(xí)巡山

  B.合樂游戲

  (3)妖怪未被趕走,總結(jié)教訓(xùn),再次挑戰(zhàn)。

  (4)遷移“變”的本領(lǐng)為小動物造型,對付“隱身妖”。

  A.隱身妖出現(xiàn),練習(xí)變動物造型。

  B.教師退位,合樂游戲

  (5)鞏固游戲,再次挑戰(zhàn)趕走隱身妖。

  4.結(jié)束

7、獲獎公開課教案小班親子韻律《鱷魚與猴子》教案反思

  歌詞念白與動作建議:

  左手伸出食指扮演“小猴子”,右手張開虎口扮演“鱷魚”

  [1—2]小節(jié):歌詞:一只猴子在蕩秋千

  動作建議:左手食指做搖晃動作,右手張開虎口不動

  [3-4]小節(jié):歌詞:嘲笑鱷魚被水淹

  動作建議:跟著節(jié)奏朝著“鱷魚”彎曲左手食指

  [5-6]小節(jié):歌詞:鱷魚聽了很生氣

  動作建議:右手虎口做大力晃動作,左手食指做抖動動作

  [7-8]小節(jié):歌詞:“啊嗚”一聲抓住你

  動作建議:右手虎口包住左手食指

  游戲玩法:

  教師扮演“鱷魚”,幼兒與家長扮演“猴子”,邊唱歌邊游戲。

  [1-2]小節(jié):小猴子與猴媽媽隨樂自由律動,鱷魚在鱷魚島里走動。

  [3-4]小節(jié):猴子朝著鱷魚自由做造型。

  [5-6]小節(jié):鱷魚張開大嘴巴快步追趕猴子

  [7-8]小節(jié):猴子要在唱到“啊嗚”時跳進“安全島”躲避鱷魚,一大一小躲進一個呼啦圖。

  活動目標:

  1.感受歌曲旋律,能跟隨音樂邊唱邊做簡單的手指律動。

  2.在游戲中感受歌曲第四句(第七小節(jié))的第一拍重音,并能在此重音處做出“抓和閃躲”的動作。

  3.樂意參與游戲,在親子游戲中享受親子互動的愉悅。遵守游戲規(guī)則,聽到歌曲第四句(第七小節(jié))的第一拍重音時馬上跳進呼啦圈。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  活動準備:

  物質(zhì)準備

  1地墊21張(分兩種顏色間隔擺放)幼兒10名與家長10名國坐半圓,幼兒坐在家長的右手邊。

  2.鋼琴、音頻播放器、音頻《三只猴子》。

  3.小猴子和大鱷魚手偶各1、大樹造型1個、大呼啦圈10個。

  經(jīng)驗準備:熟悉《鱷魚與猴子)的歌詞內(nèi)容,理解什么叫做“嘲笑”。

  活動過程:

  一、進場

  猴子媽媽拉著小猴子一個跟一個走進活動室,圍成半圓而坐。

  二、感受歌曲旋律,隨樂演唱

  1.教師出示鱷魚和小猴子手偶,邊演示手偶邊隨樂講故事。

  2.教師在鋼琴伴奏下邊演示手偶邊有節(jié)奏地進行歌詞讀白,幼兒和家長跟隨教師有節(jié)奏地朗讀歌詞。

  3.教師邊演示手偶邊范唱歌曲,幼兒與家長傾聽。

  4.教師邊做手指律動邊唱歌,幼兒與家長跟唱。

  三、教師與幼兒、家長分角色玩手指游戲“鱷魚與猴子”,感受歌曲第四句第一拍重音

  1.全體幼兒和家長扮演猴子,教師扮演鱷魚,在聽到教師唱“啊嗚”時,幼兒和家長要把手指藏到背后。

  2.數(shù)師與幼兒、家長交換角色再次游戲,在聽到教師唱“啊嗚”時,幼兒與家長做“咬”的動作。

  四、親子分角色玩手指游戲“鱷魚與猴子”,進一步感受歌曲第四句第一拍重音

  1.幼兒和家長商量分配鱷魚和猴子的角色,進行親子手指游戲。

  2.交換角色再次進行親子手指游戲。

  五、親子游戲“鱷魚島”

  1.出示道具(10個呼啦圈散點擺放),邀請配班老師示范游戲玩法。

  2.全體幼兒和家長扮演猴子,配班老師扮演鱷魚,跟隨音樂游戲,猴子要在唱到“啊嗚”時跳進“安全島”(呼啦圈)躲避鱷魚。

  3.增加游戲難度,減少兩個“安全島”(呼啦圈)再次進行游戲。

  4.家長3或4人為一組拉手圍圈蹲下,搭成“安全島”,幼兒跟隨教師扮演小猴子進行游戲在“啊嗚”時進家長們搭好的“安全島”躲避鱷魚。

  六、教師引導(dǎo)“嘲笑別人是不對的行為”,“猴子”與“鱷魚”成為好朋友,一起唱著歌離開活動室。

  活動反思:

  小班幼兒對富有情境性的游戲具有較強烈的興趣,活動中“鱷魚來了”帶來的緊張感與“鱷魚走了”帶來的輕松感,形成鮮明的對比,并且,躲藏好不被鱷魚發(fā)現(xiàn)、鱷魚失望的走掉使幼兒放松后帶來的喜悅感、輕松感會更加強烈。

  為便于小班孩子更清楚明了游戲規(guī)則,我們試圖通過手偶一兩位老師的雙簧示范的方式,幫助幼兒觀察、理解游戲規(guī)則。

8、音樂教案大班韻律《胡巴奇遇記》教學(xué)設(shè)計

  游戲玩法

  玩法預(yù)令口決:

  “我要和你比力氣”、“變成野獸嚇走你”、“施魔法跟我跳舞吧”“想辦法呀想辦法”、“ xiongxiong xiong抱一下吧”。

  動作建議:

  在倆倆一組小朋友面對面游戲時,前奏一開始三個八拍:第一個八拍:預(yù)令“我要和你比力氣”

  第二個八拍:“(出同邊一只手)、(出同邊一只手)”五指交又合并;第三個八拍:“我的力氣比你大”雙手交替推拉;接下來后面都是做一樣的動作(面對面做動作,雙方不能有身體接觸);

  最后一個動作“xiongxiong xiong抱一下吧”(雙方身體可以接觸)

  活動目標:

  1.熟悉《舞底線》A段樂曲,能協(xié)調(diào)地合樂舞蹈,并隨著游戲情節(jié)做相應(yīng)的動作和表情。

  2.嘗試交換朋友進行念兒歌合樂游戲,體驗與不同朋友游戲“嚇走對方”怪異表情的樂趣。

  3.能積極參與律動游戲,遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)自我保護意識,遇到危險能快速躲藏,并安靜觀察大胡巴是如何趕走新妖王的,預(yù)知第二課時內(nèi)容。

  4.學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5.感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  1.環(huán)境準備:活動室。

  2.材料準備:音樂(舞底線)、新妖王頭飾。

  活動過程:

  1.故事導(dǎo)入,教師隨樂律動,初步感受律動的音樂。

  教師:“妖界大亂,新妖王打敗了老妖王,還要提拿小妖王一一胡巴,胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己才是真正的胡巴,于是,他們展開了實力的較量…

  2.教師引導(dǎo)幼兒理順整個故事情景,并念兒歌匹配動作。

  教師:胡巴在逃命的路上中遇見了和它一樣的小妖王,他們?yōu)榱俗C明自己オ是真正的胡巴是怎么較量的?

  3.念兒歌聽音樂匹配動作,提練“比カ氣”、“變?nèi)N遇野獸的動作。

  4.T1-S1,念兒歌合樂示范,引導(dǎo)幼兒會倆倆一組念兒歌合樂游戲。

  (1)T1-S1,念兒歌合樂示范。

  (2)倆兩一組念兒歌合樂游戲

  教師:你們想不想也來試試?

  5、s眾一S眾交換朋友念兒歌合樂游戲

  6、S眾-S眾再次交換新朋友念兒歌合樂游戲,新妖王的出現(xiàn),小胡巴快速回家躲好,并觀察大胡巴是怎么趕走新妖王的。

  教師:現(xiàn)在我要帶你們?nèi)チ硗庖粋€山頭玩游戲,可能會碰到新妖王,如果新妖王來了,小胡巴們趕緊找個地方躲起來,千萬不要發(fā)出聲音,看看我是怎么對付他的。

  7.預(yù)知第二課時學(xué)習(xí)內(nèi)容?;顒咏Y(jié)束。

  教師:新妖王被我趕走了,我們終于可以回家略!如果下次我們出來玩再一次遇到了新妖王,你們可以幫我一起趕走他嗎?

9、小班親子韻律《撓撓小怪物》教案

  動作建議

  [1-2]小節(jié):撓一撓

  [3-4]小節(jié):變成動物

  [5-6]小節(jié):撓一撓

  [7-8]小節(jié):變成動物

  [9-10]小節(jié):撓一撓

  [11-12]小節(jié):變成動物

  [13-14]小節(jié):撓一撓

  [15-16]小節(jié):變成動物

  游戲玩法

  游戲一:幼兒根據(jù)樂句,分別做撓一撓,變動物的動作。

  游戲二:幼兒做撓教師的動作,教師變造型。

  游戲三:幼兒撓屏幕,播放PPT

  游戲四:幼兒撓屏幕,變出小怪物。

  活動目標

  1.能按照樂句交替做撓和變的動作

  2.遷移生活經(jīng)驗,創(chuàng)編月亮、小樹、房子、汽車的造型。

  3.做撓一撓動作的時候,感受撓癢癢的樂趣。

  4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  1.PPT

  2.電視

  活動過程

  1.情境導(dǎo)入,引出歌曲,引起幼兒興趣。

  教師:你們會撓癢癢嗎?

  教師:讓我們一起撓一撓。怎么撓癢癢?誰會做一做?(撓自己)

  教師:撓撓撓,你想變什么?

  教師:有首歌說的就是這件事,看看,我做了什么動作?

  2.幼兒傾聽歌曲,初步熟悉動作順序。

  (1)第一遍,初步感受動作。

  教師:我做了什么動作?

  (2)教師第二遍做動作,幼兒觀察,初步感知動作順序。

  教師:我先做了什么動作?變成了什么?

  (3)幼兒撓自己,變造型。

  教師:這次,你們撓一撓之后,想變成什么?

  (4)幼兒撓教師,教師變造型。

  教師:這次,請一個小朋友撓撓我,看這次我會變成什么?

  (5)幼兒撓屏幕,屏幕上有變化。

  教師:這次,撓一撓電視機,看看它會變出什么?

  3.幼兒完整表演,撓出小怪物。

  教師:這次,你撓一撓電視之后,請你喊“?!保纯醋詈蟮降讜兂鍪裁?(小怪物)

  教師:謝謝大家,把小怪物救出來了。

10、中班韻律《汪汪隊》音樂教案公開課

  動作建議

  [1-4]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“準備練習(xí)”

  [5-12]小節(jié):雙手五指并攏,手指向下,隨樂做“前后跑”的動作

  [13-141小節(jié):右手上舉靠額頭,手心向下做“察看”的動作。

  [15-16]小節(jié):左手上舉靠額頭,手心向下做“察看”的動作。

  [17-18]小節(jié):同[13-14]小節(jié)動作。

  [19-20]小節(jié):同[17-18]小節(jié)動作。

  [21-24]小節(jié):隨樂有節(jié)奏的說汪汪隊的口號:勇敢狗狗不怕困難。

  [25-32]小節(jié):雙手五指并攏,手指向下,隨樂做“前后跑”的動作。

  [33-34]小節(jié):右手上舉靠耳朵,手心向前做“聽”的動作。

  [35-36]小節(jié):左手上舉靠耳朵,手心向前做“聽”的動作。

  [37-38]小節(jié):同[3334]小節(jié)動作。

  [39-40]小節(jié):同[35-36]小節(jié)動作。

  [41-44]小節(jié):隨樂有節(jié)奏的說汪汪隊的口號:勇敢狗狗不怕困難。

  [45-52]小節(jié):雙手五指并攏,手指向下,隨樂做“前后跑”的動作。

  [53-54]小節(jié):雙手五指并攏,手指向下,鼻子向右做“聞”的動作。

  [55-56]小節(jié):雙手五指并攏,手指向下,鼻子向左做“聞”的動作。

  [57-58]小節(jié):同[53-54小節(jié)動作。

  [59-60]小節(jié):同[55-56]小節(jié)動作。

  [61-64]小節(jié):隨樂有節(jié)奏的說汪汪隊的口號:勇敢狗狗不怕困難。

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示成功?!耙?”

  活動目標

  1.感受音樂的旋律,隨樂學(xué)做汪汪隊狗狗跑、看、聽、聞等本領(lǐng)動作。

  2.通過觀察教師示范、提問引導(dǎo),明確狗狗的本領(lǐng)動作和尋找鴨寶寶的游戲規(guī)則,知道看聽聞時可以有不同方位的變化。

  3.在尋找鴨寶寶的游戲過程中感受汪汪隊幫助別人的樂趣,體驗找到鴨寶寶的成功感。

  4.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  5.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  活動過程

  物質(zhì)準備:ppt課件;系上藍圍脖的仿真鴨子2只(圍脖的大小不同);鴨媽媽頭巾一個;塑料小簍子2個

  經(jīng)驗準備

  知道動畫片《汪汪隊》的口號以及汪汪隊的主要任務(wù)是幫助需要幫助的人;

  幼兒知道自己的角色是汪汪隊里的狗狗,擁有的本領(lǐng)與動畫片里的狗狗本領(lǐng)不同。

  場地準備:

  幼兒坐成圓形

  活動過程

  1.故事導(dǎo)入,引起幼兒興趣,通過提問提取幼了解的狗狗的本領(lǐng)動作。

  2.教師示范本領(lǐng)動作,師幼共同隨樂練習(xí)汪汪隊本領(lǐng)的動作(圈內(nèi))(音樂3-4遍)。

  3.師幼共同討論看、聽、聞方位的轉(zhuǎn)換,口令練習(xí)圈外移動跑、休息的動作,然后師幼合樂完整做動作。(圈外)(音樂5遍)

  4完整游戲:幼兒幫助鴨媽媽尋找鴨寶寶。

  (1)教師轉(zhuǎn)換角色變?yōu)轼唻寢專曾唻寢尳巧Z言提示幼兒隨樂做動作,尋找2寶。(音樂6遍)

  (2)幼兒完整游戲,幫助鴨媽媽尋找4寶。(音樂7遍)

  (3)幼兒完整游戲,幫助鴨媽媽尋找5寶。(音樂8遍)

11、新中班親子韻律《營救外星人》優(yōu)質(zhì)教案反思

  動作建議:

  動作1.前奏,教師預(yù)令“準備出發(fā)”

  動作2.隨樂雙手抱拳左右擺臂,共4拍,擺臂四次動作。

  動作3.小胳膊臂立起來,五指并攏伸直,左右胳膊一個指尖向下,另一個指尖向上。四拍定一個動作。

  動作4.原地碎步小跑,胳膊自然擺臂。

  動作5.雙手收賂膊臂,指尖朝上。

  活動目標:

  1.在營救外星人的故事中感受音樂A、B兩段旋律的不同,并能在圖片范例的啟發(fā)下創(chuàng)編外星人造型,并且隨樂表演。

  2.在范例的啟發(fā)下,學(xué)習(xí)在B段音樂中隨樂進行互動游戲,并愿意在故事情境的推動下主動投入游戲中,觀察與傾聽。

  3.熟悉游戲規(guī)則,在表演中體驗營救外星人游戲的成就感。

  4.熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進行表演。

  5.熟悉、感受歌曲旋律和內(nèi)容,學(xué)唱歌曲。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:幼兒玩過冰棍消化的游戲

  材料準備:外星人圖片音樂AB段音樂B段

  活動過程:

  一、故事導(dǎo)入,激發(fā)興趣

  二、完整的感受音樂,熟悉音樂旋律。(2-3)

  1、教師示范固定形動作,幼兒傾聽音樂、觀察動作。

  2、教師與幼兒共同完整合樂,幼兒感受節(jié)奏型。

  3、教師再次與幼兒完整合樂,鞏固節(jié)奏型。

  三、教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片自由創(chuàng)編A段外星人動作(2-3遍)。

  1、請幼兒觀察外星人圖片

  2、幼兒原地站立完整合樂,做出不同造型的外星人。

  3、引導(dǎo)幼兒中間進行律動,根據(jù)創(chuàng)編完整合音樂一次。

  4、幼兒根據(jù)要求完整合樂進行一次。

  四、現(xiàn)固加深B段音樂,游戲規(guī)則的練習(xí)(跟音樂擊掌傳魔法)。

  1、幼兒座椅子教師一對多進行示范2次。

  2、教師退出請幼兒多對多進行示范

  4、幼兒扮演外星人,教師中間示范B段音樂動作,明確加深游戲規(guī)則。

  五、累加游戲:小朋友們出發(fā)營救外星人。

  活動反思

  通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調(diào)動孩子學(xué)習(xí)音樂的積極性和情感, 在學(xué)習(xí)歌曲時教師先范唱讓學(xué)生體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感, 這樣孩子在不知不覺中學(xué)會歌曲并能很好的演唱。讓教師示范固定形動作, 使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發(fā)揮了孩子的表演能力,真正的達到了教學(xué)目的。

12、幼兒園公開課教案大班韻律《神奇巴士》反思

  動作建議

  前奏:教師預(yù)令“出發(fā)啦”

  第[1]小節(jié):坐在坐位上,身體上下顛動,一拍一次,共8次。

  第[2]小節(jié):坐在坐位上,身體較大幅度上下顛動,每兩拍一次,共4次。

  第[3]小節(jié)重復(fù)[1]動作

  第[4]小節(jié)重復(fù)[2]動作

  第[5、6]小節(jié):身體不動,頭部做暈頭轉(zhuǎn)向狀,共16拍

  第[7]小節(jié):身體向左傾斜,保持平衡

  第[8]小節(jié):身體向右傾斜,保持平衡

  第[9]小節(jié):身體向后仰,模擬上坡形態(tài)

  第[10]小節(jié):身體向前傾,模擬下坡坡形態(tài)

  第[11、12]小節(jié):進入隧道,雙手蒙住眼時看不見

  第[13、14]小節(jié):出隧道,把手拿下來,繼續(xù)坐好,在音樂快結(jié)束時教師預(yù)令“到站啦

  游戲玩法及建議

  1.幼兒跟隨老師學(xué)習(xí)合樂動作。

  2.幼兒可以根據(jù)自己對音樂動作的理解,完善旅行地圖,既是將記憶圖譜。

  3.加人空間位移,坐姿變站姿。

  4.每一次進入時光隧道后,都會穿越到一個地方,找到一個線索,在PPT上找到和線素一樣的東西就會得到通行密碼,誰的通行證和通行密碼一樣,誰就是下一次穿越的人

  5.湊齊所有線素后,就能發(fā)現(xiàn)一個秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以請幼兒做導(dǎo)游,教師退位,改變圖譜即旅行地圖,幼兒嘗試合樂游戲。

  活動目標:

  1.感受音樂節(jié)奏,用身體表現(xiàn)乘坐汽車時上下顛簸的動作。

  2.通過練習(xí),整理旅游路線圖,根據(jù)路線圖提示,做出顛簸,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)上坡下坡,進隧道出隧道的動作

  3.收集線索,匹配通行密碼,感受穿越的樂趣。

  4.通過圖片理解歌詞內(nèi)容,并能根據(jù)歌詞內(nèi)容展開大膽的想象。

  5.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  活動準備:

  1.環(huán)境準備:16名幼兒坐成兩排,一排8個座位,模仿公交車的座位

  每個孩子衣服或者褲子要有口袋

  磁性黑板一塊,可以播放ppt的電視或投影設(shè)備

  2.材料準備:路線拼圖,ppt,通行證(教師自備)

  3.經(jīng)驗準備:有坐車外出的經(jīng)驗,知道遇到顛簸身體會怎樣

  活動過程:

  一、情境導(dǎo)入,交代故事

  二、幼兒學(xué)習(xí)動作

  1、教師示范,師幼總結(jié)歸納所有動作要素。

  2、提出“旅行地圖亂了,請幼兒幫忙擺整齊”的任務(wù),請幼兒帶著任務(wù)再次觀察教師動作并跟做。

  3、調(diào)整分歧,最后確定正確的地圖。

  4、改變坐姿為站姿。

  三、游戲

  1、幼兒改變座位,變成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出現(xiàn)之后,介紹游戲規(guī)則,累加“在我們做什么動作的什么時候穿越,穿越可以得到什么?”的游戲難度。

  3、加入孕婦角色,傳遞幼兒正確價值觀,累加有人站著有人坐著,讓座等游戲體驗。

  4、在游戲過程中猜猜誰不見了,誰穿越了,一次調(diào)動幼兒游戲興趣。

  5、請幼兒當導(dǎo)游,其實就是幼兒做指揮,并且改變路線圖,游戲兩次。

  6、收集到所有線索后,發(fā)現(xiàn)一個最大的秘密,完成最后一次穿越。

  反思:

  活動一開始就讓孩子體驗到了音樂活動的樂趣,跟著特有節(jié)奏感的音樂歡快的乘坐巴士去旅游,興趣高漲。穿越環(huán)節(jié)也是亮點,結(jié)合現(xiàn)在的流行因素,把整節(jié)課推向另外一個高潮。但是在加入孕婦穿越時,問到孕婦上車沒有座位了我們應(yīng)該怎么坐時,孩子們沒有一點回應(yīng),都沒有讓座的意思。最后在的鼓勵下還有有不少孩子愿意給孕婦讓座,傳遞幼兒正確的價值觀。到最后一個環(huán)節(jié)了孩子們還是意猶未盡,沒有輪到自己穿越,所有作為一個延伸環(huán)節(jié),課后我們繼續(xù)穿越。

13、音樂公開課教案大班韻律《小小功夫王》

  幼兒教師開展教學(xué)活動之前,需要教案準備才可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。本節(jié)課是獲獎公開課教案,詳情如下:

  A段[1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編武功動作并定格。圈[4]小節(jié):幼兒面對面做“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  玩法及配器說明

  B段[1-4]小節(jié):前三小節(jié)雙手握拳,在胸前快速交替繞圈,與好友面對面準備游戲,最后小節(jié)進行“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  活動目標:

  1.遵守游戲規(guī)則,通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲,輸者修煉基本功體會游戲的快樂。

  2.能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  3.通過肢體律動,感應(yīng)固定拍。

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  3.4.“功夫王”令牌若干

  已有配經(jīng)驗

  (1)教師隨音樂進行武術(shù)表演。

  (1)出示“老鷹”圖片,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編“慶爪功”動作。(大鵬展翅、雄鷹高飛、老鷹覓食等)

  (2)根據(jù)幼兒討論分別出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”圖片,鼓勵幼兒創(chuàng)編相應(yīng)的動作(方法同上),練習(xí)在“將軍令”處定格不同的武功造型。

  (1)教師:“只練習(xí)一種武功很無聊,還想去別的門派繼續(xù)修煉嗎?準備出發(fā)。”

  (4)再次練習(xí),鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

14、小班親子韻律《撓撓小怪物》音樂教案公開課

  動作建議

  [1-2]小節(jié):撓一撓

  [3-4]小節(jié):變成動物

  [5-6]小節(jié):撓一撓

  [7-8]小節(jié):變成動物

  [9-10]小節(jié):撓一撓

  [11-12]小節(jié):變成動物

  [13-14]小節(jié):撓一撓

  [15-16]小節(jié):變成動物

  游戲玩法

  游戲一:幼兒根據(jù)樂句,分別做撓一撓,變動物的動作。

  游戲二:幼兒做撓教師的動作,教師變造型。

  游戲三:幼兒撓屏幕,播放PPT

  游戲四:幼兒撓屏幕,變出小怪物。

  活動目標

  1.能按照樂句交替做撓和變的動作

  2.遷移生活經(jīng)驗,創(chuàng)編月亮、小樹、房子、汽車的造型。

  3.做撓一撓動作的時候,感受撓癢癢的樂趣。

  4.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

  5.感受音樂節(jié)奏,樂意參與音樂游戲活動,體驗游戲的快樂。

  活動準備

  1.PPT

  2.電視

  活動過程

  1.情境導(dǎo)入,引出歌曲,引起幼兒興趣。

  教師:你們會撓癢癢嗎?

  教師:讓我們一起撓一撓。怎么撓癢癢?誰會做一做?(撓自己)

  教師:撓撓撓,你想變什么?

  教師:有首歌說的就是這件事,看看,我做了什么動作?

  2.幼兒傾聽歌曲,初步熟悉動作順序。

  (1)第一遍,初步感受動作。

  教師:我做了什么動作?

  (2)教師第二遍做動作,幼兒觀察,初步感知動作順序。

  教師:我先做了什么動作?變成了什么?

  (3)幼兒撓自己,變造型。

  教師:這次,你們撓一撓之后,想變成什么?

  (4)幼兒撓教師,教師變造型。

  教師:這次,請一個小朋友撓撓我,看這次我會變成什么?

  (5)幼兒撓屏幕,屏幕上有變化。

  教師:這次,撓一撓電視機,看看它會變出什么?

  3.幼兒完整表演,撓出小怪物。

  教師:這次,你撓一撓電視之后,請你喊“?!?,看看最后到底會變出什么?(小怪物)

  教師:謝謝大家,把小怪物救出來了。

15、公開課教案大班韻律《猴子下山》獲獎?wù)n程教案

  動作建議

  動作:

  [1-8小節(jié)]猴子下山動作,邊走邊撓癢。(可以撓手、頭、脖子、屁股等身體部位,建議對稱撓癢

  [9-12小節(jié)]猴子左右打望、眨眼找食物鑼聲:猴子發(fā)現(xiàn)了好吃的,做出驚喜的定型

  結(jié)尾:猴子吃東西。

  游戲玩法說明:

  (農(nóng)夫與猴子的游戲)T1扮演農(nóng)夫,T2與幼兒扮演猴子

  [1-8小節(jié)]:猴子們(猴先生、猴小姐、猴寶寶)去農(nóng)場里找好吃的,邊走邊撓癢,可以表現(xiàn)不同特點猴子的角色動作

  [9-12小節(jié)]:猴子們來到農(nóng)場里左看看有看看找好吃的。

  鑼聲:農(nóng)夫來啦,變成不同造型的石頭猴定住不動。

  結(jié)尾:農(nóng)夫走了,猴子們開心地吃東西

  活動目標:

  1.初步掌握猴子角色動作的特點以及“跳點步”和“交又步”的基本舞步。

  2.大膽想象和創(chuàng)編猴子角色的動作,進行動作與音樂的匹配。

  3.體驗不同的表演風(fēng)格,感受音樂游戲及表演的樂趣。

  4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5.通過肢體律動,感應(yīng)固定拍。

  活動準備

  經(jīng)驗準備:幼兒前期有觀看與猴子相關(guān)的視頻,對猴子的特點有一定的了解。

  物質(zhì)準備:音樂、猴于相關(guān)動作圖片。

  活動過程:

  一、游戲?qū)耄醪礁惺芤魳?,模仿不同類型猴子撓癢、打望的角色動作。

  1.手指游戲《五只猴子吃香蕉》,引出猴子角色,激發(fā)幼兒興趣。

  2.故事導(dǎo)人,教師配樂做猴先生、猴小姐動作,引導(dǎo)幼兒觀察猜測,了解猴先生、猴小姐不同動作特點

  3.引出猴寶寶,幼兒配樂扮演猴寶寶跟著猴先生和猴小姐撓癢、打望。

  二、聆聽音樂故事,學(xué)習(xí)猴子下山“跳點步”、“交叉步”等基本動作,并根椐故事情節(jié)嘗試分角色表演。

  1.教師配合音樂邊講故事,站在座位前做猴先生、猴小姐下山動作,嘗試學(xué)習(xí)“跳點步”、“交叉步”等下肢動作。

  2.幼兒的討論并猜測,出示圖片驗證幼兒猜測,

  3.引導(dǎo)幼兒在座位前完整配樂模仿猴先生、猴小姐下山。

  4.引出猴寶寶下山情節(jié),幼兒討論并創(chuàng)編猴寶寶下山的動作。

  5.分組表演猴先生、猴小姐和猴寶寶找食物的基本動作特點,體驗表演的樂趣。

  三、《猴子下山》互動游戲

  1.故事延續(xù),引發(fā)幼兒討論怎樣才不被農(nóng)夫發(fā)現(xiàn)的動作。

  2.引出游戲農(nóng)夫角色,重點引導(dǎo)幼兒聆聽農(nóng)夫出現(xiàn)音樂的變化。

  3.交代游戲規(guī)則:當聽到在“鐺”的鑼聲時,T1扮演的農(nóng)夫出現(xiàn),幼兒變成不同造型的石頭猴。

  4.播放音樂進行情境游戲表演。(1-2次)

16、大班親子韻律《快樂小木偶》教案設(shè)計

  動作建議

  [1-4]小節(jié):雙手掌心向下,上肢下上下上律動,兩拍一動。

  [5-7」小節(jié):前兩拍:快速上下律動;后兩拍:兩拍一動。

  [8]小節(jié):上肢下上下上律動,兩拍一動。

  [9-12]小節(jié):雙手掌心向下,上肢下上下上律動,兩拍一動。

  [13-15]小節(jié):前兩拍:快速上下律動;后兩拍:兩拍一動。

  [16]小節(jié):上肢下上下上律動,兩拍一動。

  活動目標

  1.感受音樂的快慢節(jié)奏變化,合樂表現(xiàn)提線人和木偶人的雙角色動作。

  2.嘗試用手、腳等身體的關(guān)節(jié)部位創(chuàng)編木偶人動作。

  3.體驗與同伴商量分工、合作演提線木偶戲的樂趣。

  4.通過教師講解舞蹈動作學(xué)會跳。

  5.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

  活動準備

  1.木偶戲視頻《鬧新春》;教學(xué)P

  2.音樂《第七階段);

  3.提線、布袋等

  活動過程

  一、觀看木偶戲,了解提線木偶。

  1.觀看視頻,了解提線木偶。

  關(guān)鍵提問:(1)視頻里有誰?(2)小木偶為什么會動?(3)小木偶哪些部位會動?

  2.教師出示提線,在角色互動中明晰木偶人要跟提線人指揮

  師:你當小木偶,能跟著提線人動一動嗎?

  二、在演出情境中感知音樂,嘗試用上肢、下肢合樂動作

  1.出示節(jié)目單(雙手),嘗試上肢合樂動作。

  2.出示節(jié)目單(單腳),嘗試下肢單腳合樂動作。

  3.出示節(jié)目單(一手一腳),嘗試一手一腳合樂動作。

  三、分角色合作游戲,嘗試運用身體的關(guān)節(jié)部位進行合樂表演

  1.感受提線人角色。

  (1)教師當小木偶,一名幼兒當提線人,其他幼兒觀察提線人能否控制線。

  (2)一名幼兒當小木偶,教師和其他幼兒當提線人,集體嘗試提線人動作。

  2.兩兩合作演出。

  (1)幼兒兩兩面對面合作,一名當提線人,一名當小木偶。

  (2)創(chuàng)編身體合樂動作。

  3.拉大幕,演大戲。(謝幕,鞠躬和觀眾說再見!)

17、幼兒園大班韻律《旋轉(zhuǎn)木馬》公開課教案

  動作建議:

  A段 1-8小節(jié)大膽表現(xiàn)小馬跑、跳、揚鞭等動作。

  間奏:9-13小節(jié)玩“點兵點將”游戲,到l3小節(jié)點到誰,誰就是幸運小馬。

  B段:14-16小節(jié)幸運小馬隨樂跑到圓心,準備好向上或者向下的動作。17-22小節(jié)幸運小馬與圈上的小朋友玩上下相反的游戲。

  游戲玩法:

  1、A段部分:領(lǐng)頭馬站在國外,其他小馬圍坐在圈上。領(lǐng)頭馬隨樂帶領(lǐng)圈上小馬一幸做各種的動作。

  2、間奏部分:頓音時,領(lǐng)頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲,點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作。

  3、B段部分:幸運小馬在圓心做或上或下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領(lǐng)頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  活動目標:

  1.感受樂曲活潑、動感的韻律,感知音樂中的變化并做出相應(yīng)的回應(yīng)。

  2.能隨樂大膽表現(xiàn)小馬跑、跳、揚鞭等動作,并與同伴合作玩上下相反游戲,體驗跳跳玩玩的樂趣。

  3.能認真傾聽并辨別前奏進入游戲以及“點兵點將”前后的提示音,發(fā)展音樂聽辨能力與良好的傾聽習(xí)慣。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備:

  1、經(jīng)驗準備:有玩過旋轉(zhuǎn)木馬,相反游戲的相關(guān)經(jīng)驗。

  2、物質(zhì)準備:椅子擺成圓形、音樂《bar bar bar》、播放器、馬頭帽、旋轉(zhuǎn)木馬的視頻等

  活動過程:

  1、故事導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣,引導(dǎo)幼兒互動。

  教師:小朋友們,今年是什么年7(馬年)你們知道小馬都喜歡做哪些動作嗎?

  教師:有一群快樂的小馬,他們跑著、跳著、揚著馬鞭去旅行啦!一路上看到了許多美麗的風(fēng)景,最后來到了“旋轉(zhuǎn)木馬王國”。小馬也喜歡玩旋轉(zhuǎn)木馬了!它們在旋轉(zhuǎn)木馬王國玩了很久很久。天黑了,小馬們開心的回家了。

  2、引導(dǎo)幼兒傾聽音樂,鼓勵他們隨樂表現(xiàn)小馬的各種動態(tài)。

  (1)幼兒傾聽音樂,感受音樂的旋律、節(jié)奏。

  (2)幼兒大膽創(chuàng)編、表現(xiàn)小馬的各種動態(tài),教師鼓勵同伴間相互學(xué)習(xí)。 (3)引導(dǎo)幼兒傾聽音樂,找出小馬跑的提示音,自由表現(xiàn)小馬動態(tài)。

  3、玩“點兵點將”游戲,體驗尋找“幸運小馬”的成功經(jīng)驗。

  (1)幼兒傾聽音樂,感知變化尋找“魔法音”。

  教師:音樂里有個魔法音,魔法音停在誰那里,誰就是幸運小馬。我們一起把魔法音找出來吧!

  (2)通過游戲“點兵點將”,學(xué)會按節(jié)奏尋找“幸運小馬”,獲得成功體驗。

  4、通過多種方式體驗“相反游戲”,豐富上下相反的動作。

  (1)觀看旋轉(zhuǎn)木馬視頻,感受一上一下的樣子。

  (2)與助教示范“上下相反游戲”,幫助幼兒理解游戲的玩法。

  教師:我和我的好朋友做的動作一樣嗎?什么時候開貽不一樣?怎么不一樣?

  玩法:領(lǐng)頭馬站在圈外,其他小馬圍坐在圈上。領(lǐng)頭馬隨樂帶領(lǐng)圈上小馬一起做各種的動作。頓音時,領(lǐng)頭馬跟著節(jié)奏玩“點兵點將”的游戲~點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領(lǐng)頭馬,游戲繼續(xù)進行。

  (3)師幼互動玩游戲,重點指導(dǎo)幼兒隨樂做與領(lǐng)頭馬相反的動作教師:剛才在做相反動作的時候,有沒有遇到什么困難7

  5、改變游戲的玩法,體驗集體游戲的快樂。

  (1)傾聽并找到讓全體小馬靜止不動的“魔法音”,在靜止的狀態(tài)下玩“點兵點將”游戲。

  教師:聽到第一個魔法音時,所有的小馬都得停下來,老師會來尋找幸運小馬,聽到第二個魔法音時,幸運小馬要快快的跑到圓心,準備好動作,其它小馬解凍,開始做相反的動作。)

  (2)幼兒在椅子外圍成一個大圓圈,共同在圈上游戲,進一步體驗游戲的快樂。

  (3)邀請客人老師一起游戲,自然結(jié)束活動。

  教師:請客人老師站在小朋友的外圈,我們變成雙圈朝同一個方向進行游戲跟剛才不同的是,當我們聽到選木馬的音樂時,我們可以靜止不動或輕聲商量兩人分工,之后由客人老師和小朋友兩個人面對面的進行相反動作的游戲。

  6、活動自然結(jié)束。

18、大班親子韻律《跑跑村》教案

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據(jù)二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現(xiàn)時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領(lǐng)袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結(jié)構(gòu),隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導(dǎo)幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調(diào)整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經(jīng)驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導(dǎo)入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設(shè)計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結(jié)構(gòu)。(一遍)

  在這條跑道上經(jīng)過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經(jīng)過哪個地方?后經(jīng)過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經(jīng)過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導(dǎo)幼兒觀察。

  老村長設(shè)計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結(jié):原來,長代表著人數(shù)要多,短代表著人數(shù)少

  4.增加游戲難度,路線的設(shè)置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據(jù)幼兒情況,將隨機調(diào)整路線)

  引導(dǎo)幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結(jié)

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現(xiàn)在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

19、大班親子韻律《草原上的游戲》教案

  動作建議及玩法

  [1-2]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“準備開始”

  [3-6]小節(jié):雙手握挙,曲臂置于胸前,肘關(guān)節(jié)朝外。拳眼相對;雙腳自然分開,身體微微向前傾,膝蓋稍彎曲,雙腳交替跺腳,身體自然左右擺動,兩小節(jié)交替一次,共8次。

  [7-8]小節(jié):雙手從身前自然舉起,掌心向下,身體左右擺動,每小節(jié)交替一次,“嘿”字處雙腳離地向上跳一下。

  [9]小節(jié):身體自然站直,雙手大拇指翹起向上,上下擺動,每小節(jié)交替一次。音樂重復(fù)三遍,間奏處騎馬、揮馬鞭、甩馬鞭動作。

  尾聲:雙手從身前交又向體側(cè)打開,掌心相對。

  游戲玩法:

  [1-2]小節(jié):前奏。幼兒兩兩面對面,雙手握拳,曲臂置于胸前,肘關(guān)節(jié)朝外,拳眼相對;雙腳自然分開,身體微微向前傾,膝蓋稍彎曲。教師預(yù)令“準備開始”

  [3-6]小節(jié):兩兩面對面,雙腳交替踏步,準備開始玩摔跤游戲。

  [7-8]小節(jié):相互搭在同伴的肩膀上,左右搖晃身體摔跤,“嘿”字處雙腳跳一下,隨樂喊“嘿”。

  [9]小節(jié):雙手豎起大拇指,夸獎同伴:“你是好樣的!”

  重復(fù)三遍,間奏處騎馬換朋友繼續(xù)玩摔跤游戲。

  活動目標:

  1.感受音樂熱鬧歡快、豪邁酒脫的曲風(fēng),對民族音樂感興趣,對蒙古族和草原產(chǎn)生向往。

  2.在欣賞和游戲中表現(xiàn)樂段的重復(fù)以及不斷加速的節(jié)奏特點。

  3.自信地參與“摔跤”游戲,在音樂節(jié)點“嘿”上,能和朋友一起玩。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5.在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.黑板、音樂、PT、簡單的圖譜

  經(jīng)驗準備:對蒙古有初步的了解。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)草原情境,自然感知欣賞音樂

  1.隨樂欣賞“美麗的大草原”PPT,引出草原游戲主題。

  2.隨A段音樂欣賞草原游戲圖片,并一起跟隨音樂作出相應(yīng)的動作。

  3.提出重點游戲一一摔跤是蒙古人交朋友的一種方式。

  4.出示草原圖譜,播放音樂樂A段,自然感知。

  二、結(jié)合圖譜和肢體動作,再次感受音樂的旋律和節(jié)奏

  1.再次欣賞音樂,教師跟隨音樂畫譜圖,了解曲式結(jié)構(gòu)

  2.教師解說“摔跤故事”和幼兒猜想情節(jié)內(nèi)容相結(jié)合。

  3.在座位上利用肢體動作跟隨音樂做游戲,再次感知音樂的結(jié)構(gòu)。

  三、隨樂分段玩摔跤游戲

  1.創(chuàng)設(shè)摔跤游戲情境,請兩位幼兒做摔跤手,兩個人比一比,第一回合比誰更神氣。

  2.出示兩位掉跤手搏斗的圖片,第二回合比誰更有力氣。

  3.兩位教師進行錯誤演示,請幼兒評價,再進行正確示范。

  4.跟隨A段音樂師幼游戲一次。

  5.全體幼兒移位兩兩結(jié)伴進行游戲。

  四、完整跟隨音樂玩游戲

  1.教師解說要去另外一片草原交朋友,結(jié)合圖譜,播放三段體完整音樂。

  2.幼幼在座位上和旁邊的伙伴一起游戲,隨著音樂的加快,動作也越來越快。

  3.全體幼兒移位跟隨音樂玩摔跤游戲,間奏處交換朋友。

  五、介紹蒙古族,激發(fā)幼兒對蒙古族和大草原的向往

20、新大班韻律活動《亮花鞋》公開課教案

  活動目標:

  1. 傾聽音樂,愿意用手模仿腳的動作合拍舞動。

  2. 能結(jié)合音樂特征和情緒,大膽創(chuàng)想手部動作。

  3. 感受用手模仿腳舞蹈的樂趣,體驗同伴合作表演的快樂。

  4. 使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  5. 初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  活動準備 :

  1. 經(jīng)驗準備:喜歡欣賞音樂,愿意隨著音樂合拍舞動。

  2. 物質(zhì)準備:投影儀、電腦、視頻、音樂、舞鞋、椅子、書袋、節(jié)奏卡

  活動過程:

  一、亮花鞋大揭秘——集體欣賞舞蹈

  1.欣賞《亮花鞋》舞蹈視頻一

  ——師幼分享視頻中的發(fā)現(xiàn)。

  2.欣賞《亮花鞋》舞蹈視頻二

  ——一起尋找這段舞蹈中藏著的小秘密吧!

  ——師幼共同揭曉秘密

  二、我的亮花鞋——創(chuàng)編舞蹈《亮花鞋》

  1.幼兒在座位上嘗試用手模仿腳跳舞的動作。

  ——你們的小手能不能學(xué)小腳跳舞?

  ——我們也來演出一臺我們的《亮花鞋》

  2.欣賞視頻,傾聽音樂,創(chuàng)編動作

  ——欣賞引子視頻,共同提煉預(yù)備動作,并嘗試表演。

  ——欣賞出場視頻,感受節(jié)奏和速度變化,并嘗試表演。

  ——嘗試合著音樂,變化節(jié)奏表演。

  關(guān)鍵提問:音樂沒有變、動作沒有變?是什么變了?

  ——欣賞音樂B段,討論創(chuàng)編確定動作,嘗試合著音樂表演。

  3.傾聽音樂,徒手連貫表演《亮花鞋》。

  三、我們的亮花鞋——集體表演舞蹈

  ——穿上舞鞋,獨自表演《亮花鞋》

  ——面向觀眾,集體表演《亮花鞋》

  ——小演員向觀眾致謝

21、幼兒園中班韻律活動《小木匠》音樂教案反思

  設(shè)計意圖

  《鐵匠波爾卡》是奧地利流傳最廣的一首波爾卡樂曲,它活潑歡快的曲風(fēng)非常適合小朋友們欣賞。中班年齡段的小朋友,活潑好動,喜歡探究周圍的事物。通過跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編動作,可以讓孩子們充分感受樂曲的歡快,體驗韻律活動帶來的樂趣。

  活動目標

  1、感受樂曲歡快、活潑的特點。

  2、嘗試運用肢體動作跟著節(jié)奏創(chuàng)造表現(xiàn)。

  3、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  重點難點

  重點:感受樂曲特點。

  難點:運用肢體動作跟著節(jié)奏創(chuàng)造表現(xiàn)。

  活動準備

  1、音樂、錄音機。 2、圖片若干。

  活動過程

  (一)出示工具,引發(fā)幼兒興趣。

  師:這是什么,小朋友們見過嗎?它們可以用來做什么?

  (二)完整欣賞音樂,感受樂曲的歡快,體驗隨著音樂蓋房子的樂趣。

  1、欣賞音樂,感受樂曲的風(fēng)格。

  師:老師帶來了一首關(guān)于蓋房子的音樂,小朋友們聽一聽,聽完后有什么感覺?

  2、幼兒跟著音樂,一起來蓋房子。

  1)跟著音樂自由想象做動作。

  2)師小結(jié)幼兒的動作,大家一起來學(xué)學(xué)。

  3、教師完整示范樂曲前半段。

  師小結(jié):剛才老師是怎樣蓋房子的,做了哪幾件事情?(抬木頭、鋸木頭、釘釘子、刷刷墻,還擦了擦汗)。

  4、大家一起跟著音樂蓋房子。

  (三)創(chuàng)編房子蓋好后要做的事情,用肢體動作來表現(xiàn)

  1、房子蓋好后,里面是空空的,我們還需要做什么?(搬家具)

  師:搬家具的動作是什么樣的?

  2、家具搬好了,我們還需要做什么呢?(打掃衛(wèi)生)

  師:拖地是什么樣的?

  3、創(chuàng)編動作表現(xiàn)高興的心情。

  師:小朋友們都有了一間屬于自己的小房子,心情怎么樣?我們開心的時候可以用什么動作來表現(xiàn)?

  (四)師幼跟著音樂一起完成小木匠蓋房子的過程。

  (五)活動結(jié)束。

  師:小朋友們,我們的房子蓋好了,還剩一些木頭,我們一起搬到外面吧。

  活動反思

  一、反思選材:

  《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出: 藝術(shù)是幼兒的另一種表達認識和情感的語言,藝術(shù)教育應(yīng)在引導(dǎo)幼兒接觸生活中的美好事物、豐富幼兒的感性經(jīng)驗和情感體驗的基礎(chǔ)上進行,中班幼兒正處在形象思維為主的階段,他們活潑好動,易于接受生動活潑、感染力、富有情趣的事物,而樂曲歡快的旋律,鮮明的節(jié)奏,最能表現(xiàn)他們歡樂的心情。本次活動的音樂選自奧地利的《鐵匠波爾卡》是一首活潑歡快的樂曲,非常適合小朋友欣賞。中班幼兒的想象力與合作能力正在發(fā)展,因此,在本次活動中通過讓幼兒感受樂曲的歡快,并鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)美、創(chuàng)造美,活動既提高幼兒學(xué)習(xí)的主動性、積極性,又能增強了教學(xué)效果。

  二、反思目標:

  1、中班幼兒正處在形象思維為主的階段,他們活潑好動,易于接受生動活潑、感染力、富有情趣的事物,而樂曲歡快的旋律,鮮明的節(jié)奏,最能表現(xiàn)他們歡樂的心情,所以我制定了第一條目標:感受樂曲歡快、活潑的特點。

  2、在兒童心理發(fā)展中,動作本身不是經(jīng)驗,但動作有助于兒童知識經(jīng)驗的獲得,動作也不是心理,但動作能促進兒童心理的發(fā)展,動作之中蘊含了重要的教育因素,是幼兒自發(fā)的和自然狀態(tài)下的主要表現(xiàn)形式,根據(jù)幼兒的這一特點,我制定了第二條目標:嘗試運用肢體動作跟著節(jié)奏創(chuàng)造表現(xiàn)。

  3、目標中我雖然沒有專門制定情感方面的目標,但在活動中我始終關(guān)注幼兒的情感體驗,充分讓幼兒在歡快的旋律、鮮明的節(jié)奏、夸張有趣的動作、師幼間的交流、互動中體驗與同伴共同游戲的快樂。

  三、反思準備:

  1、幼兒的思維是形象、具體的,他們能掌握實物的概念,而不易掌握抽象概念,實物可引導(dǎo)幼兒直觀的進行觀察,雖然刷子、錘、鋸子對幼兒并不陌生,但鋸子的正確使用方法幼兒不太了解,所以我提供實物:刷子、錘、鋸子,讓幼兒直觀、具體的觀察、了解其工具的使用方法。

  2、音樂是幼兒表達和交流情緒與感受的一種重要方式,在音樂活動中可以得到激發(fā)、挖掘和發(fā)展的能力。所以我準備了相關(guān)的音樂、錄音機。

  3、圖片若干。幼兒思維主要是依賴事務(wù)的具體形象或表象以及它們之間的關(guān)系來進行的。中班幼兒能逐漸認識事物,開始根據(jù)事物本質(zhì)特征進行思維。圖片在活動中起到提示的作用,以逐一出示的方式幫助幼兒進一步熟悉、理解音樂,為幼兒的有序?qū)W習(xí)動作做鋪墊。

  四、反思過程:

  (一)談話導(dǎo)趣。

  出示實物工具,通過簡短談話使幼兒輕松愉快的進入角色為活動導(dǎo)入做了很好的鋪墊。

  (二) 律動引趣:

  首先我讓幼兒完整欣賞音樂,感受樂曲的歡快,體驗隨著音樂蓋房子的樂趣。音樂是時間藝術(shù),節(jié)奏是音樂的骨骼,在學(xué)習(xí)律動之前我讓幼兒完整欣賞音樂,感受樂曲的歡快,其次,引導(dǎo)幼兒邊聽音樂邊自由想象做動作,增進了幼兒對音樂的了解,增強對音樂的表現(xiàn)力。幼兒對樂曲也較感興趣,一邊聽音樂一邊自由做動作表達樂曲的歡快、活潑。

  (三)表演激趣:幼兒天性好動、好模仿,在活動中我讓孩子們在自由,輕松的氣氛中用身體、手勢、表情自我表演,邊聽音樂邊做動作,自編蓋房子時的動作,教師對于幼兒自由表現(xiàn)的鋸鋸子、釘釘子、刷墻等的動作進行評價,并請個別幼兒示范,鼓勵大家一起學(xué)一學(xué);接著向幼兒提出要求,請幼兒欣賞教師的表演后說說教師表演蓋房子都做了哪些動作?先做了什么、再做了什么?最后做了什么?幼兒邊說教師邊出示相應(yīng)的圖片(利用圖片幫助幼兒進一步理解音樂,為幼兒的有序?qū)W習(xí)動作做鋪墊),當幼兒熟悉、理解了樂曲的旋律、節(jié)奏、動作后,教師鼓勵幼兒把模仿蓋房子的動作與節(jié)奏結(jié)合起來,在歡快的旋律中有滋有味、有模有樣的進行表演;在本次活動中我一開始出示了工具(錘、刷子、鋸子)有的幼兒生活經(jīng)驗較豐富就知道這些工具的用途,當我給幼兒在欣賞第一遍音樂 ,就有幼兒開始用這些工具表現(xiàn)蓋房子的樣子,再第二遍聽音樂自由想象動作時幼兒就更大膽的表象蓋房子做動作只是不到位,節(jié)奏沒有跟上,當老師小結(jié)完幼兒自創(chuàng)動作,出示圖片時,幼兒們慢慢的開始跟上了節(jié)奏動作也基本到位,還是有個別幼兒在鋸木頭、釘釘子、刷墻、的動作不到位,當經(jīng)過老師及時提煉幼兒們的動作,也慢慢的做到位了。

  (四)創(chuàng)編促趣:當孩子們表演還意猶未盡之時,我鼓勵孩子們繼續(xù)創(chuàng)編了律動的后半部分動作,當我的問題一拋出來:房子蓋好了,家里空空的怎門辦?孩子們大膽用語言表達、大膽想象、大膽用動作表現(xiàn)搬家具、拖地等動作。把整個活動推向了高潮,既使幼兒情緒歡欣飽滿,又培養(yǎng)了孩子們即興的創(chuàng)造能力。

  (五)師幼跟著音樂一起完成小木匠蓋房子的過程。

  當幼兒掌握了兩個部分(蓋房子、裝飾房子)的整套動作后,我鼓勵幼兒大膽進行表演,大部分幼兒生動形象的進行了表演,但在這個環(huán)節(jié)中老師只讓幼兒完整的表演了一遍,沒有再次提煉個別幼兒的動作。老師應(yīng)該讓幼兒完整的表演兩遍,提煉個別幼兒的動作。

  五、本次活動的亮點有:

  1、教師在活動中的角色是組織者、參與者、引導(dǎo)者、管理者、開發(fā)者:實施以人為本,以幼兒為主,把學(xué)習(xí)的主角還給幼兒本身:激發(fā)幼兒自發(fā)、自主的學(xué)習(xí):在教學(xué)過程中,我注重幼兒的表現(xiàn),鼓勵幼兒大膽表現(xiàn)自己創(chuàng)編動作,尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗、學(xué)習(xí)方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。雖然我在課前預(yù)設(shè)了一套完整的動作,但在活動中充分給幼兒自由發(fā)揮的機會。教師只是對幼兒創(chuàng)編出來的動作做了梳理和提煉。對于沒有加入活動的幼兒,我用游戲口吻邀請幼兒加入我們的活動中來。

  2、在現(xiàn)實教學(xué)中,我們不難發(fā)現(xiàn)每個幼兒都有參與的愿望,但由于各人表現(xiàn)能力的差異,一些幼兒會感到膽怯、害怕,不敢當眾表現(xiàn)。作為教師,在練習(xí)中我采用全體散點位的方式,向需要模仿的幼兒提供榜樣,向需要借鑒的幼兒提供思路,向需要伙伴的幼兒提供幫助,向膽怯或不夠興奮的幼兒提供鼓勵和暗示,向發(fā)生矛盾或因其他緣故游離于活動之外的幼兒提供返回活動、享受活動的引導(dǎo)在。

  3、教師比較有親和力、有激情,與幼兒的互動較好。教師在整個活動中精神飽滿,對于情境中的各種表情動作做的比較到位,帶動了幼兒的表演欲望。

  4、本次活動層次清楚,從聽音樂進場,出示工具,引發(fā)幼兒興趣,讓幼兒欣賞音樂,感受風(fēng)格,到聽音樂想象蓋房子應(yīng)做什么事情,再到幼兒創(chuàng)編,然后獨自表演到合作表演,一步步都是循序漸進,之前的環(huán)節(jié)為之后的環(huán)節(jié)做好鋪墊,后一個環(huán)節(jié)是前一個環(huán)節(jié)的提升,并注重對活動每個環(huán)節(jié)的小結(jié)。

  六、本次活動的不足之處:

  1、由于教學(xué)經(jīng)驗不足,在本次活動中教師雖然有意識地要將學(xué)習(xí)的主動權(quán)交于幼兒,讓幼兒去自發(fā)的學(xué)習(xí)、創(chuàng)造,但在處理幼兒自主表現(xiàn)和教師適時小結(jié)之間的關(guān)系時,有點急進。

  2、課前得知在我前面上課的老師超時了,我提醒自己在上課時一定要把握好時間,在讓幼兒自主表現(xiàn)使用工具造房子的環(huán)節(jié),我用了許多提示語言引導(dǎo)孩子做動作,這一環(huán)節(jié)花費的時間較多;因為擔心會超時,所以在創(chuàng)編環(huán)節(jié)沒有給幼兒充足的時間去創(chuàng)編動作,導(dǎo)致只要有一個孩子創(chuàng)編出來,我就馬上采納,給其他孩子的創(chuàng)編機會不足

  3、在活動中,我雖然在每個環(huán)節(jié)都有意識地做出了小結(jié),但在難點即節(jié)奏把握、力度表現(xiàn)上,我雖然用語言強調(diào)了,但強調(diào)得不夠。除了語言強調(diào)外,沒有讓大家一起集體討論怎樣把動作做得更好看,導(dǎo)致動作是做出來了,孩子們也很開心,但在“表現(xiàn)美”方面與預(yù)期的目標有差距;

  4、在活動中我只注意突出強調(diào)節(jié)奏,但哼唱的部分略顯不足。如果在集體一起做動作的時候加入教師的哼唱,既可幫助孩子進一步熟悉旋律、掌握節(jié)奏,又能提高教學(xué)效果。

  七、改進策略及方法

  1、通過這次的活動,我看到了自己存在的不足,在今后的教育教學(xué)中,我要加強對《指南》《綱要》《新規(guī)程》等的學(xué)習(xí),努力將理論與實際相結(jié)合,并將其運用貫徹到幼兒的日?;顒又?。多在日常活動中對自己的工作進行反思、請教、觀摩總結(jié)經(jīng)驗;提升教師的問題處理機智,促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。

  2、有計劃的開展教學(xué)活動,豐富教學(xué)內(nèi)容,謹遵教師在幼兒活動中扮演參與者、引導(dǎo)者、組織者、管理者、開發(fā)者的角色,以幼兒為本、以幼兒為主,讓幼兒自主的學(xué)習(xí),認真落實以幼兒為本的主導(dǎo)地位,讓每個幼兒都有表現(xiàn)的機會,激發(fā)幼兒的內(nèi)在潛質(zhì),提高教學(xué)質(zhì)量。

  3、韻律活動最重要的目的是能讓幼兒在理解音樂的基礎(chǔ)上用肢體表演表現(xiàn),從中增強幼兒對音樂的感受力和表現(xiàn)力。因此,我需要不斷地加強自身學(xué)習(xí),提升教學(xué)技能,更好地為教學(xué)服務(wù)。

22、大班韻律《神奇巴士》教案反思

  挑戰(zhàn)5加入孕婦角色,幼兒改變坐姿,體驗站姿

  挑戰(zhàn)4師幼分別改變旅行路線,幼兒游戲

  挑戰(zhàn)3加入時光隧道的情節(jié),幼兒收集線索

  挑戰(zhàn)2加入空間位移,坐姿變站姿

  挑戰(zhàn)1將路線圖排序

  音樂師幼坐在座位上做上肢動作

  動作(+音樂)教師隨樂示范神奇巴士的旅程

  故事

  動作建議

  前奏:教師預(yù)令“出發(fā)啦”

  第[1]小節(jié):坐在坐位上,身體上下顛動,一拍一次,共8次。

  第[2]小節(jié):坐在坐位上,身體較大幅度上下顛動,每兩拍一次,共4次。

  第[3]小節(jié)重復(fù)[1]動作

  第[4]小節(jié)重復(fù)[2]動作

  第[5、6]小節(jié):身體不動,頭部做暈頭轉(zhuǎn)向狀,共16拍

  第[7]小節(jié):身體向左傾斜,保持平衡

  第[8]小節(jié):身體向右傾斜,保持平衡

  第[9]小節(jié):身體向后仰,模擬上坡形態(tài)

  第[10]小節(jié):身體向前傾,模擬下坡坡形態(tài)

  第[11、12]小節(jié):進入隧道,雙手蒙住眼時看不見

  第[13、14]小節(jié):出隧道,把手拿下來,繼續(xù)坐好,在音樂快結(jié)束時教師預(yù)令“到站啦

  游戲玩法及建議

  1.幼兒跟隨老師學(xué)習(xí)合樂動作。

  2.幼兒可以根據(jù)自己對音樂動作的理解,完善旅行地圖,既是將記憶圖譜。

  3.加人空間位移,坐姿變站姿。

  4.每一次進入時光隧道后,都會穿越到一個地方,找到一個線索,在PPT上找到和線素一樣的東西就會得到通行密碼,誰的通行證和通行密碼一樣,誰就是下一次穿越的人

  5.湊齊所有線素后,就能發(fā)現(xiàn)一個秘密,完成最后一次穿越。

  6.可以請幼兒做導(dǎo)游,教師退位,改變圖譜即旅行地圖,幼兒嘗試合樂游戲。

  活動目標

  1.感受音樂節(jié)奏,用身體表現(xiàn)乘坐汽車時上下顛簸的動作。

  2.通過練習(xí),整理旅游路線圖,根據(jù)路線圖提示,做出顛簸,左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)上坡下坡,進隧道出隧道的動作。

  3.收集線索,匹配通行密碼,感受穿越的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  1.環(huán)境準備:16名幼兒坐成兩排,一排8個座位,模仿公交車的座位

  每個孩子衣服或者褲子要有口袋

  磁性黑板一塊,可以播放ppt的電視或投影設(shè)備

  2.材料準備:路線拼圖,ppt,通行證(教師自備)

  3.經(jīng)驗準備:有坐車外出的經(jīng)驗,知道遇到顛簸身體會怎樣

  活動過程

  一、情境導(dǎo)入,交代故事

  二、幼兒學(xué)習(xí)動作

  1、教師示范,師幼總結(jié)歸納所有動作要素。

  2、提出“旅行地圖亂了,請幼兒幫忙擺整齊”的任務(wù),請幼兒帶著任務(wù)再次觀察教師動作并跟做。

  3、調(diào)整分歧,最后確定正確的地圖。

  4、改變坐姿為站姿。

  三、游戲

  1、幼兒改變座位,變成真正的旅游巴士。

  2、在奇妙音效出現(xiàn)之后,介紹游戲規(guī)則,累加“在我們做什么動作的什么時候穿越,穿越可以得到什么?”的游戲難度。

  3、加入孕婦角色,傳遞幼兒正確價值觀,累加有人站著有人坐著,讓座等游戲體驗。

  4、在游戲過程中猜猜誰不見了,誰穿越了,一次調(diào)動幼兒游戲興趣。

  5、請幼兒當導(dǎo)游,其實就是幼兒做指揮,并且改變路線圖,游戲兩次。

  6、收集到所有線索后,發(fā)現(xiàn)一個最大的秘密,完成最后一次穿越。

  活動反思:

  活動一開始就讓孩子體驗到了音樂活動的樂趣,跟著特有節(jié)奏感的音樂歡快的乘坐巴士去旅游,興趣高漲。穿越環(huán)節(jié)也是亮點,結(jié)合現(xiàn)在的流行因素,把整節(jié)課推向另外一個高潮。但是在加入孕婦穿越時,問到孕婦上車沒有座位了我們應(yīng)該怎么坐時,孩子們沒有一點回應(yīng),都沒有讓座的意思。最后在的鼓勵下還有有不少孩子愿意給孕婦讓座,傳遞幼兒正確的價值觀。到最后一個環(huán)節(jié)了孩子們還是意猶未盡,沒有輪到自己穿越,所有作為一個延伸環(huán)節(jié),課后我們繼續(xù)穿越。

23、大班韻律《小小功夫王》教案

  動作建議

  引子:準備動作:雙手掌心向上隨節(jié)奏吸氣,雙手掌心向下呼氣

  A段[1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編武功動作并定格。

  B段[1-3]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替繞圈。

  [4]小節(jié):幼兒面對面做“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段[1-4]小節(jié):左手手心向上在頭頂托起,右手手背向上側(cè)平舉,腳隨音樂節(jié)奏行走。

  游戲玩法及配器說明

  幼兒創(chuàng)編四種武功(螳螂鉗、鷹爪功、蛤蟆功、猴拳)、根據(jù)地面標記自選武功門派。

  A段「1-4]小節(jié):在每一句“將軍令”處創(chuàng)編四種武功動作。

  B段[1-4]小節(jié):前三小節(jié)雙手握拳,在胸前快速交替繞圈,與好友面對面準備游戲,最后小節(jié)進行“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲。

  C段「1-4]小節(jié):獲勝幼兒行走至下一門派繼續(xù)修煉武功。

  尾聲:完整游戲后,最終勝利的幼兒獲得功夫王胸牌。

  活動目標

  1.在游戲化情境中感受樂曲ABC結(jié)構(gòu),體會A段干凈利落的說唱節(jié)奏、B段工整規(guī)則和C段旋反復(fù)的旋律特點。

  2.根據(jù)情境,創(chuàng)編“螳螂鉗、鷹爪功、始蟆功、猴拳”等武術(shù)動作,嘗試在A段“將軍令處創(chuàng)編武功動作并造型,在C段處學(xué)會隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  3.遵守游戲規(guī)則,通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負,勝者繼續(xù)游戲,輸者修煉基本功體會游戲的快樂。

  4.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  5.通過學(xué)唱歌曲,體驗歌曲的氛圍。

  活動準備

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.地面圖示紅、黃、黑色貼紙若干。

  3.圖片:螳螂、蛤蟆、老鷹、猴。“功夫王”令牌若干

  5.《將軍令》音樂剪輯

  經(jīng)驗準條:幼兒已有黑白配、“石頭期刀布”游戲經(jīng)驗

  活動過程

  1.創(chuàng)設(shè)情境,初步感受音樂結(jié)構(gòu)。

  (1)教師隨音樂進行武術(shù)表演。

  (2)提問:“看完剛剛我的表演,你們覺得我是做什么的?你們知道還有哪些武功?

  2.根據(jù)情境,創(chuàng)編武術(shù)動作,并能在“將軍令”處進行造型。

  (1)出示“老鷹”圖片,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編“慶爪功”動作。(大鵬展翅、雄鷹高飛、老鷹覓食等)

  教師清唱,幼兒隨節(jié)奏做“鷹爪功”動作并在“將軍令”處造型。

  隨音樂練習(xí)。

  (2)根據(jù)幼兒討論分別出示“猴子、蝗螂、蛤蟆”圖片,鼓勵幼兒創(chuàng)編相應(yīng)的動作(方法同上),練習(xí)在“將軍令”處定格不同的武功造型。

  (3)根據(jù)地面標識,幼兒自選武功門派,并隨音樂表現(xiàn)本門派武功動作,進一步強調(diào)在A段“將軍令”處定格造型。

  3.學(xué)會隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  (1)教師:“只練習(xí)一種武功很無聊,還想去別的門派繼續(xù)修煉嗎?準備出發(fā)?!?/p>

  (2)教師清唱旋律,幼兒隨音樂節(jié)奏行走,有規(guī)律地移動位置。

  (3)鼓勵幼兒討論:剛剛是按照什么路線行走的?

  (4)再次練習(xí),鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏行走,按箭頭方向有規(guī)律地移動位置。

  4.通過“黑白配”和“石頭剪刀布”游戲決出勝負。

  (1)教師:“我們的挑戰(zhàn)要升級嘍!我們用什么游戲來決出勝負呢?”(幼兒討論)

  (2)總結(jié):贏得小朋友去下一門派繼續(xù)修煉,輸?shù)眯∨笥丫毩?xí)打坐,繼續(xù)修煉基本功。

  5.完整游戲。

  (1)教師出示令牌:“想贏得功夫王的令牌嗎?看看誰能成為真正的小小功夫王!”(隨音樂完整游戲)

  (2)結(jié)束語:“還想贏得功夫王的令牌嗎?讓我們一起到外面比試比試。”

24、大班親子韻律《跑跑村》音樂教案公開課

  動作建議

  A段:雙手在腿上做走的動作,四拍之后,做左右兩邊的看看的動作。

  B段:雙腳走,兩手打開,做踩著石頭過小河的動作。

  C段:雙手向上,一上ー下,做上山坡的動作

  D段:雙手向下,一下ー下,做下山坡的動作,且在第二拍的時候發(fā)出音效“唔”

  游戲音樂:做奔跑的動作。

  游戲玩法說明

  1.當出示二維碼時,幼兒集中力量掃二維碼,并根據(jù)二維碼中的路線圖進行小組合作拼擺,當選擇的路線到達的是蛇精王國時,全體幼兒要迅速跑回座位。

  2.路線圖越來越難,需要幼兒之間互相合作,找出規(guī)律進行拼擺。

  3.當最后一次路線出現(xiàn)時,兩組幼兒通過反思知道,兩組要合作去拼擺,并能選出領(lǐng)袖,進行拼擺路線,最終到達桃花園。

  活動目標

  1.初步熟悉樂曲的旋律及結(jié)構(gòu),隨樂做出走走看看、過小河、上山坡、下山坡的動作。

  2.運用掃“二維碼”中的路線圖,引導(dǎo)幼兒仔細觀察路線,且能在“跑一跑”的情景中,以小組合作完成密碼路線。

  3.在不斷反思、調(diào)整中,體驗和同伴合作帶來的樂趣,且能冷靜面對自己所到達的終點。

  4.在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  活動準備

  幼兒:了解繪本故事《跑跑鎮(zhèn)》,有玩多米諾骨牌的經(jīng)驗。

  教具:音樂《朱迪娜娜》、PPT

  活動過程

  ー、故事導(dǎo)入

  在一個美麗的小村莊里,生活著許許多多的人,這里的人生活的很幸福,但是也很奇怪,他們走路很少用走,只用跑,每天都跑來跑去,總會撞在一起,大家都叫這個村莊跑跑村。村長爺爺說

  既然大家都喜歡跑,那么就舉行一次賽跑比賽,于是村長爺爺設(shè)計了很長一段路,要求大家既要用走也要用跑,這樣才能到達終點美麗的桃花園,我們一起來看看這條路上有什么?

  二、用身體動作感知樂曲特點,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)動作

  1.教師完整示范,幼兒整體感知動作結(jié)構(gòu)。(一遍)

  在這條跑道上經(jīng)過了什么?(看看、過小河、上山坡、下山坡)

  2.教師再次示范,幫助幼兒進一步感知動作的順序。(兩遍)

  老師先做了哪個動作,后做了什么動作?

  3.教師出示幼兒說出的順序圖,且討論先經(jīng)過哪個地方?后經(jīng)過哪個地方?那我們一起再來看看,到底先經(jīng)過什么地方?(三遍)

  4.教師帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂在座位上完整做動作。(驗證四遍)

  三、加入游戲“路線拼擺”

  1.出示“二維碼”中的路線標志,引導(dǎo)幼兒觀察。

  老村長設(shè)計了很多條路線,每條路線都藏在了二維碼中,這里面只有一條路線才能到達桃花園,這個路線的密碼就是需要你們小組合作拼擺才能完成,可是,如果你選錯了,有可能去到蛇精王國奧。

  2.教師示范,幼兒觀察,引導(dǎo)幼兒知道,教師在說“跑”的時候,各組開始拼擺路線。請你仔細看,在我說哪一個字的時候,你才能和你的團隊一起合作拼擺路線?

  3.幼兒分組合作游戲。(五遍)

  小結(jié):原來,長代表著人數(shù)要多,短代表著人數(shù)少

  4.增加游戲難度,路線的設(shè)置(六遍)

  幼兒通過掃“二維碼”中的路線圖,和本組幼兒自由拼擺路線。

  5.游戲中路線難度疊加。(根據(jù)幼兒情況,將隨機調(diào)整路線)

  引導(dǎo)幼兒兩組合作完成密碼路線拼擺。

  四、師幼小結(jié)

  原來,只要我們互相合作,聽取同伴的意見,就一定會成功的,現(xiàn)在就讓我們跟隨村長爺爺一起去欣賞桃花吧。

25、大班韻律活動《小狗看門》教案

  游戲玩法及說明

  頭子:小狗(S眾粉演小胸圍圓圈站好)與陌生人(S1站在圓心)以呼應(yīng)的方式邊用勺敲擊杯子邊報家門“我是陌生人,想要進家門”“我是小花狗,守在大門ロ”

  溜子:陌生人用不同的表情、動作配合富有變化的樂器發(fā)聲表達自己進家門的意愿“要進去”,小狗模仿陌生人的表情、動作及樂器發(fā)聲回應(yīng)“不讓進”。

  尾子:陌生人放下杯勻隨樂轉(zhuǎn)圈迷感小胸,小狗模仿其做同樣的動作,當“”聲響起時小狗們及時牽手”關(guān)門”,陌生人則伺機“進門”。

  活動目標

  1.在小狗看門的游戲情境中,嘗試用生活中常見的杯子勺子等物品擊發(fā)聲,模仿土家族“打溜子”的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

  2.在觀察模仿學(xué)習(xí)中準確捕捉教師的表情、動作及樂器擊方式,積極的探索樂器發(fā)聲,在強弱變化中創(chuàng)造性的表現(xiàn)陌生人和小狗的“逗”與“斗”的樂趣。

  3.在學(xué)樣的游戲互動中學(xué)會欣賞和傾聽同伴,并在C段小狗關(guān)門的游戲情境中努力控制自己,遵守游戲現(xiàn)則,聽到鑼聲的指令后才能做出反應(yīng)把門關(guān)上。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  5.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  活動準備

  物質(zhì)準備:

  1.班級日常生活中使用的不銹鋼勺子、水杯、盆子、湯句;

  2.剪輯好的民間藝人演繹土家打溜子的視頻

  3.地面貼點幫助幼兒游戲時調(diào)控空間位置。

  經(jīng)驗準備:有過奏樂的經(jīng)驗,能較準確的表現(xiàn)四分音符和八分音符等。

  活動過程

  1.玩學(xué)樣游戲“你好嗎”,在玩的過程中鼓勵幼兒釋放肢體,用豐富夸張的“動作+表情+語氣”來表達問候。

  (1)借助語氣和表情來做呼應(yīng)游戲

  (2)在語氣和表情的基礎(chǔ)上加入肢體動作做呼應(yīng)游戲;

  (3)保留動作和表情,去掉語氣聲音用口型/拍手替代來做呼應(yīng)游戲。

  2.欣賞土家打溜子的視頻,萌發(fā)幼兒對民間藝術(shù)的熱愛之情。

  提問:他們是怎樣說故事的?

  小結(jié):藝人在藝術(shù)表現(xiàn)與表達中有豐富的表情、夸張的肢體動作、富有變化的樂器聲音等。使表演更具有感染力。

  3.探索樂器的不同音色,教師配合表情動作,講述故事內(nèi)容

  (1)幼兒自由探索杯、勻碰撞發(fā)出的不同聲效。

  指導(dǎo)語:今天,申老師帶來了我們平時用的杯子和勺子,我們也來試試,杯子和勻子碰撞有可能會發(fā)出哪些不同的聲音呢?

  (2)用杯、勺的不同聲效,結(jié)合表情及肢體動作表現(xiàn)不同的情緒變化。

  指導(dǎo)語:我們怎么樣用杯子和勺子來說故事呢?(引導(dǎo)幼兒發(fā)出:開心,生氣,很可憐,求求你,可愛,發(fā)怒等等情緒的聲音)。

  (3)講述故事,在講述故事中引導(dǎo)幼兒猜一猜、學(xué)一學(xué),小狗和陌生人之間的對話。

  指導(dǎo)語:有一只小花狗,它每天都守在主人的家門口,它說,只要有我小花狗在任何陌生人來了都別想進去,這天,真的來了一位陌生人,那小花狗和陌生人之間發(fā)生了什么事情,它們說了些

  什么,我們一起來看看。

  4.在攻防游戲“小狗看門”中,繼續(xù)體驗“打溜子”逗與斗的樂趣

  (1)教師完整示范表演“小狗看門”

  提問:小狗與陽生人之間最后發(fā)生了什么事?

  (2)根據(jù)小狗看門的情景,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則。

  (3)圓圖上的攻防游戲“小狗看門”

  5.結(jié)束環(huán)節(jié):根據(jù)課堂實際情況梳理總結(jié)幼兒在游戲中的反應(yīng)和存在的問題,鼓勵幼兒在生活中繼續(xù)嘗試其它的樂器和發(fā)聲方式,講述自己喜歡的故事。

26、大班親子韻律《郊游》公開課教案反思

  動作建議

  [1-4]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“帶上草帽”

  [5-8]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“背上書包”

  [9-101小節(jié):前奏。教師預(yù)令“準備出發(fā)

  [11-14]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見小花”

  [15-18]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [19-22]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見小花”

  [23-26]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [27-30」小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見兔子

  [31-34]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [35-38]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見兔子”

  [39-42]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [43-50]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加人語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。

  [51-58]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加入語詞“x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!

  [59-66]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替旋轉(zhuǎn)。

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利。“耶!

  游戲玩法

  [1-10]小節(jié):幼兒站立在椅子后面,面朝相同方向圍成圈,聽前奏說語詞,“帶上草帽”“背上書包”

  [11-14]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [15-18]小節(jié):做植物造型1

  [19-22]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [23-26]小節(jié):做植物造型2

  [27-30]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [31-34小節(jié):做動物造型1

  [35-38]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [39-42]小節(jié):做動物造型2

  [43-50]小節(jié):每一小節(jié)拍手兩次,共8次。說出語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲?!?/p>

  [51-58]小節(jié):幼兒根據(jù)語詞確立角色,做好追逐跑的準備。x號請起立,x號請起立,1號準備開始追!

  [59-66]小節(jié):雙角色追逐跑

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?”

  活動目標:

  1.感受音樂的結(jié)構(gòu),在“郊游”情境中,一拍一下行進和即興造型表現(xiàn)音樂的A段,在追逐跑游戲中感受音樂的B段。

  2.通過去“植物園”、“動物園”“玩游戲做拼圖”的情境,遷移生活經(jīng)驗,創(chuàng)編不同的植物和動物造型。

  3.在語令的暗示中,努力自我調(diào)控和相互提醒,按游戲規(guī)則,同時開始追逐跑。

  4.在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  5.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數(shù)字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經(jīng)驗準備:已有郊游的生活經(jīng)驗;掌握1-16數(shù)字的認讀。

  活動過程:

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數(shù)字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經(jīng)驗準備:已有郊游的生活經(jīng)驗;掌握1-16數(shù)字的認讀。

  活動過程:

  1.感受故事情境。

  教師:你們郊游去過哪里?會看見哪些東西呢?仔細聽一聽、看一看,我去郊游的路上做了什么看見了什么?

  2.隨樂做基本動作1-2遍

  教師:看到了些什么?是什么順序?我們一起再做一次。

  教師:1-16報數(shù),攜帶裝備,一起去郊游

  3.身體不同位置的動作創(chuàng)編

  教師:小花除了長在樹上,還能長在哪兒?

  教師:兔子的動作除了耳朵朝上,還可以怎樣變化?

  教師:這次我們用你自己新的動作來表現(xiàn)。

  4.累加動、植物形象,幼兒嘗試挑戰(zhàn)四種不同形象創(chuàng)編。

  (1)兩種不植物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  數(shù)師:花有很多種,春天有什么花,夏天呢?請你用動作表示出來

  (2)兩種不動物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  教師:除了小兔子,還有什么是寵物?

  教師:除了寵物,還有一類動物是猛獸,你們知道有哪些?請你用動作表示出來

  (3)幼兒站立到椅于后面,完整隨樂做出四種不同動、植物形象

  教師:我是在做什么動作的時候坐下的?

  教師:我在拍手的時候說了什么?(來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。)

  提醒如果不記得看見的是什么動物或植物,怎么辦?(幼兒了解可以通過聽教師的提醒,看圖片,記憶動作順序和內(nèi)容。)

  5.累加游戲,加入一名配課老師,示范合樂游戲的規(guī)則。

  教師:剛剛我倆是在什么時候開始跑的?(x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!)

  教師:我倆什么時候看的號碼?(x號請起立,x號請起立)

  教師:誰追誰跑?怎樣追的?

  6.反思游戲中的困難。

  教師:剛剛在游戲中有困難嗎?誰可以幫幫忙呢?(可能遇到的困難:起跑不一致;沒有提前看清椅子上的號碼等)

  7.幼兒嘗試自主游戲。

  (1)教師發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲

  教師:這次看看是誰來玩游戲?

  (2)累加拼圖游戲。

  教師:這次玩游戲勝利的小朋友,會有驚喜哦!(游戲4次,拼出2種植物,2種動物)

  (3)替換新的4種動植物,創(chuàng)意動作,隨樂游戲。

  教師:哇,剛剛大家又看見了不同的動物和植物,現(xiàn)在我們一起看著它們?nèi)ビ螒虬?(替換新的4種動植物隨樂游戲1次)

  (4)幼兒發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲(此步驟,視幼兒當時情況來決定是否讓幼兒發(fā)指令玩游戲)。

  教師:誰贏了誰是下一個發(fā)指令的人

  8.郊游結(jié)束,回家

  活動反思

  教師在帶領(lǐng)幼兒幼兒學(xué)唱歌曲的時候以游戲情境的方式來開展,可以根據(jù)地域不同,引導(dǎo)幼兒熟悉郊游場所。教師可以采用隨音樂朗誦歌詞的方法幫助幼兒記憶歌詞,如歌班上幼兒有識圖譜的經(jīng)驗,本活動也可以用圖譜來幫助幼兒記憶歌詞,比如歌曲前后兩句可以根據(jù)歌詞內(nèi)容畫上手拉手,中間留四個空白,這樣,幼兒的活動更能體現(xiàn)幼兒的自主性。

27、大班親子韻律《牽羊買羊》教案

  童謠

  牽羊買羊

  牽羊買羊,

  一買買到清水塘,

  清水塘,曬太陽,

  再買買到砂子塘。

  老板哎!

  哎!

  買羊啵?

  買!

  買一羊,

  一羊有得角(guo)

  買二羊

  二羊有得腳(jo);

  買三羊

  三羊賣不脫;

  買四羊,

  四羊睡不著(xuo)。

  那買幾羊呢?

  幾羊幾羊隨你捉(zuo)!

  動作建議

  “牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。

  “老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。

  “買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。

  一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀

  “買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。

  “二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。

  “買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”

  “三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。

  買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。

  “四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。

  “那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。

  “幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。

  游戲玩法及說明

  游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。

  椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的

  “牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動

  “再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。

  “哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應(yīng),做雙手放驗旁呼的動作。

  “買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作

  “幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。

  游戲說明:

  鼓聲落,大屏幕上會顯示數(shù)字。顯示數(shù)字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。

  活動目標

  1.在游戲中積極與同伴呼應(yīng),正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。

  2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關(guān)系、對話及合樂快速反應(yīng)完成不同任務(wù)。

  3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結(jié)構(gòu),在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。

  4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

  5.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備:已學(xué)會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經(jīng)驗。

  2.物質(zhì)準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。

  活動過程

  (一)故事導(dǎo)入,復(fù)習(xí)童謠及動作,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

  1、教師完整講述故事。

  一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊??斓节s集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,

  就會悄悄藏在羊里想方設(shè)法來考驗?zāi)銈儭榱瞬蛔屛业男⊙虮痪鞯捻樋妥プ?,我想現(xiàn)在家里帶你們練就一身本領(lǐng),這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。

  2、帶領(lǐng)幼兒合樂復(fù)習(xí)童謠及動作。

  3、再次合樂練習(xí)。

  (二)替換動作學(xué)習(xí),初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。

  1、教師完整示范動作第一遍

  一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?

  2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒原地練習(xí)找椅子動作。

  4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。

  5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。

  (三)游戲《牽羊買羊》

  1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則

  2、幼兒集體游戲一次

  小羊是不是按規(guī)則跑的?

  一一小羊怎樣避免被捉?

  3、集體游戲第二次

  帶上剛才我們想得辦法,再來練習(xí)ー下

  4、集體游戲第三次

  5、游戲升級

  將數(shù)字變成算式,答案是幾就抓幾羊

  (四)結(jié)束

28、大班韻律活動《豬八戒吃西瓜》教案反思

  游戲玩法:

  1、西瓜種子可以嘗試在身體不同部位生長擺出造型。

  2、西瓜王標志隨意貼在一張椅子上。幼兒時針在內(nèi)移動,坐到標志的是西瓜王:豬八戒喊出:大西瓜,我要吃掉你,才能追逐跑。

  活動目標:

  1、熟悉音樂旋律,在合樂的情況下用動作表達西瓜生長過程。

  2、通過教師的示范,理解幼兒在標志的提示下,明確自己的角色,并能快速做出反應(yīng)。

  3、愿意等待,看見角色標志不爭搶。

  4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

  5、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐圓。

  2.西瓜王標志、豬八戒標志

  1.傾聽故事,熟悉游戲角色。

  師:農(nóng)場主給了我一把神奇的種子它神奇在哪里呢?

  我悄悄告訴你們,原來這神奇的種于會自己選擇地方長成又大又香甜的大西瓜。

  2.幼兒聽音樂,學(xué)習(xí)西瓜生長的動作。

  師:我們一起看看神奇種子是怎么長成大西瓜的?(隨樂1)

  (1)引導(dǎo)幼兒觀察、回憶動作

  師:神奇種子是通過哪些過程變成大西瓜的?做了哪些動作?

  師:原來我們也是那神奇的種子。我們試試看有沒有長成大西瓜。(隨樂2)

  師:神奇的種子們,你們生長的過程有沒有困難需要我?guī)椭摹?

  (2)嘗試創(chuàng)編替換西瓜生長的動作

  師:我們除了在身體前面長出大西瓜,還能在哪里?(隨樂3)

  師:這次我們走一走,吸收更充足的陽光變成大西瓜。(隨樂4)

  3.幼兒扮演不同角色,完整游戲。

  師:唐僧師徒四人路過西瓜地,豬八戒看得口水直流,想要挑一個最最最大的西瓜王送給師傅解渴,誰會是那個西瓜王呢?

  (1)制定追逐跑的規(guī)則

  師:看,我這有個西瓜王的圖片,我隨便貼在一張椅子前,一會兒誰坐在椅子上,誰就是那個西瓜王。

  (2)教師示范游戲

  師:請你仔細聽豬八戒說了什么?我們是什么時候才把開始跑的。(西瓜王,我要吃掉你)(隨樂5)

  (3)幼兒進行游戲

  師:我們來看看這次誰會是西瓜王。(隨樂6、7)

  師:我發(fā)現(xiàn)那邊的土地能種出更多的西瓜王來,我們一起換個地方吧!

  教學(xué)反思:

  孩子們非常地感興趣,通過本次活動,我們也知道了只要幼兒感興趣地東西,他們就會給你意想不到地驚喜,所以,在以后的活動中,我們應(yīng)該從幼兒地興趣出發(fā),來提高活動地質(zhì)量,因為興趣是幼兒最好地老師。

29、大班韻律活動《郊游》音樂優(yōu)質(zhì)公開課教案

  動作建議

  [1-4]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“帶上草帽”

  [5-8]小節(jié):前奏。教師預(yù)令“背上書包”

  [9-101小節(jié):前奏。教師預(yù)令“準備出發(fā)

  [11-14]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見小花”

  [15-18]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [19-22]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見小花”

  [23-26]小節(jié):雙手上舉靠近下巴,做出小花的動作造型后靜止。

  [27-30」小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見兔子

  [31-34]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [35-38]小節(jié):隨樂雙手拍腿,每小節(jié)拍2次,共8次。預(yù)令“看見兔子”

  [39-42]小節(jié):雙手手臂上舉向外延伸,手心向里做“兔子”的動作造型。

  [43-50]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加人語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。

  [51-58]小節(jié):隨樂按節(jié)奏拍手,每小節(jié)拍2次。加入語詞“x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!

  [59-66]小節(jié):雙手握拳,在胸前快速交替旋轉(zhuǎn)。

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利。“耶!

  游戲玩法

  [1-10]小節(jié):幼兒站立在椅子后面,面朝相同方向圍成圈,聽前奏說語詞,“帶上草帽”“背上書包”

  [11-14]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [15-18]小節(jié):做植物造型1

  [19-22]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [23-26]小節(jié):做植物造型2

  [27-30]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [31-34小節(jié):做動物造型1

  [35-38]小節(jié):每一小節(jié)雙手擺臂走兩步,共4次。

  [39-42]小節(jié):做動物造型2

  [43-50]小節(jié):每一小節(jié)拍手兩次,共8次。說出語詞“來到公園準備游戲,來到公園準備游戲?!?/p>

  [51-58]小節(jié):幼兒根據(jù)語詞確立角色,做好追逐跑的準備。x號請起立,x號請起立,1號準備開始追!

  [59-66]小節(jié):雙角色追逐跑

  尾聲:雙手高舉做剪刀手表示勝利?!耙?”

  活動目標

  1.感受音樂的結(jié)構(gòu),在“郊游”情境中,一拍一下行進和即興造型表現(xiàn)音樂的A段,在追逐跑游戲中感受音樂的B段。

  2.通過去“植物園”、“動物園”“玩游戲做拼圖”的情境,遷移生活經(jīng)驗,創(chuàng)編不同的植物和動物造型。

  3.在語令的暗示中,努力自我調(diào)控和相互提醒,按游戲規(guī)則,同時開始追逐跑。

  4.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。

  5.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

  活動準備

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數(shù)字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經(jīng)驗準備:已有郊游的生活經(jīng)驗;掌握1-16數(shù)字的認讀。

  活動過程

  物質(zhì)準備:

  1.16名幼兒圍坐一個圓

  2.16把小椅子前面逐一貼上1-16的數(shù)字號碼

  3.音樂《匹諾曹愿做真孩子(節(jié)選)》

  4.青蛙、蜜蜂、菊花、桂花的拼圖(每幅圖都裁剪成6張左右的拼圖)

  經(jīng)驗準備:已有郊游的生活經(jīng)驗;掌握1-16數(shù)字的認讀。

  活動過程:

  1.感受故事情境。

  教師:你們郊游去過哪里?會看見哪些東西呢?仔細聽一聽、看一看,我去郊游的路上做了什么看見了什么?

  2.隨樂做基本動作1-2遍

  教師:看到了些什么?是什么順序?我們一起再做一次。

  教師:1-16報數(shù),攜帶裝備,一起去郊游

  3.身體不同位置的動作創(chuàng)編

  教師:小花除了長在樹上,還能長在哪兒?

  教師:兔子的動作除了耳朵朝上,還可以怎樣變化?

  教師:這次我們用你自己新的動作來表現(xiàn)。

  4.累加動、植物形象,幼兒嘗試挑戰(zhàn)四種不同形象創(chuàng)編。

  (1)兩種不植物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  數(shù)師:花有很多種,春天有什么花,夏天呢?請你用動作表示出來

  (2)兩種不動物動作創(chuàng)編(幼兒創(chuàng)編后,確定是哪兩種,教師可以用簡筆畫的方式畫在黑板上)。

  教師:除了小兔子,還有什么是寵物?

  教師:除了寵物,還有一類動物是猛獸,你們知道有哪些?請你用動作表示出來

  (3)幼兒站立到椅于后面,完整隨樂做出四種不同動、植物形象

  教師:我是在做什么動作的時候坐下的?

  教師:我在拍手的時候說了什么?(來到公園準備游戲,來到公園準備游戲。)

  提醒如果不記得看見的是什么動物或植物,怎么辦?(幼兒了解可以通過聽教師的提醒,看圖片,記憶動作順序和內(nèi)容。)

  5.累加游戲,加入一名配課老師,示范合樂游戲的規(guī)則。

  教師:剛剛我倆是在什么時候開始跑的?(x號請起立,x號請起立,x號準備,開始追!)

  教師:我倆什么時候看的號碼?(x號請起立,x號請起立)

  教師:誰追誰跑?怎樣追的?

  6.反思游戲中的困難。

  教師:剛剛在游戲中有困難嗎?誰可以幫幫忙呢?(可能遇到的困難:起跑不一致;沒有提前看清椅子上的號碼等)

  7.幼兒嘗試自主游戲。

  (1)教師發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲

  教師:這次看看是誰來玩游戲?

  (2)累加拼圖游戲。

  教師:這次玩游戲勝利的小朋友,會有驚喜哦!(游戲4次,拼出2種植物,2種動物)

  (3)替換新的4種動植物,創(chuàng)意動作,隨樂游戲。

  教師:哇,剛剛大家又看見了不同的動物和植物,現(xiàn)在我們一起看著它們?nèi)ビ螒虬?(替換新的4種動植物隨樂游戲1次)

  (4)幼兒發(fā)指令,兩名幼兒追趕游戲(此步驟,視幼兒當時情況來決定是否讓幼兒發(fā)指令玩游戲)。

  教師:誰贏了誰是下一個發(fā)指令的人

  8.郊游結(jié)束,回家

30、大班韻律《狐貍和小豬》教案

  活動目標:

  1.在《狐貍與小豬》的游戲情境中感知音樂ABC的曲式結(jié)構(gòu),體驗音樂輕快、悠長的曲風(fēng)以及快樂、詼諧的情緒。

  2.用身體動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,合樂的同時體驗合作表演的樂趣。

  3.在狐貍睡覺和小豬逃離的游戲情境中,大膽自主設(shè)計結(jié)局和游戲方式.學(xué)會自我控制,智慧淡定的面對狐貍。

  4.初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:前期故事經(jīng)驗和語詞經(jīng)驗

  物質(zhì)準備:呼啦圈

  活動重難點:

  重點:能在故事和音樂的支持下,跟同伴一起合作表演

  難點:學(xué)會傾聽音樂,大膽自主設(shè)計按摩合作的動作和合適的故事結(jié)局,并合樂有感情進行表演

  活動過程:

  1.回顧故事的主要情節(jié)

  提問:上次分享的故事《幸運的一天》,智慧的小豬用了三種辦法把狐貍先生累倒了,最后成功逃脫。你們還記得是哪三個辦法嗎?

  2.欣賞并學(xué)唱A段,進行角色扮演,使用情緒和動作表現(xiàn)小豬智斗狐貍“洗澡和喂養(yǎng)”的環(huán)節(jié)。

  (1)回顧語詞經(jīng)驗

  提問:小豬是怎樣央求狐貍的呢?(求求你、求求你、給我洗個澡等等)

  教師扮演狐貍,幼兒扮演小豬

  (2)引導(dǎo)幼兒用唱的方式來表達(傾聽教師的演唱,幼兒模仿)

  提問:那狐貍先生聽到后會怎么唱呢?(“真好呀,真好呀, 干凈更好吃?!苯處熜筛?

  提問:根據(jù)小豬第二個辦法應(yīng)該怎么唱呢?(求求你!求求你!給我吃東西)狐貍會怎么唱呢?

  播放音樂,S扮演小豬,T扮演狐貍(加入表情與動作進行跟唱)

  3.引導(dǎo)幼兒用身體動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)狐貍按摩的動作和小豬享受的樣子,體驗合作的快樂。

  (1)鼓勵幼兒自主創(chuàng)編按摩的動作(隨樂段)

  提問:現(xiàn)在我這里有段音樂,你們邊聽邊思考狐貍先生會怎樣給小豬按摩呢?請你用動作表達出來。

  (2)教師示范,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)造并表現(xiàn)小豬享受的表情或動作。

  提問:狐貍給小豬按摩的時候小豬是什么樣的表情?

  T對S眾

  TSs對S眾

  (3)隨樂合作表演

  S1對S1

  S1對S1

  4、感知C段,根據(jù)音樂及故事鼓勵幼兒自主創(chuàng)編故事的結(jié)局,并用動作表達。

  提問:我這里有段音樂,你們邊聽邊猜猜狐貍和小豬最后會發(fā)生什么?(傾聽音樂,幼兒們自主設(shè)計故事的結(jié)局,在教師的引導(dǎo)下完成游戲。)

  5、隨樂完整游戲。

  玩法建議:可教師扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬;也可教師+S眾扮演狐貍VS幼兒眾扮演小豬。教師是否退位得根據(jù)幼兒的掌握情況來。

  小結(jié):遇到危險時,我們不要害怕,像故事里的小豬一樣,用智慧戰(zhàn)勝困難。

31、大班親子韻律《牽羊買羊》音樂教案

  童謠

  牽羊買羊

  牽羊買羊,

  一買買到清水塘,

  清水塘,曬太陽,

  再買買到砂子塘。

  老板哎!

  哎!

  買羊啵?

  買!

  買一羊,

  一羊有得角(guo)

  買二羊

  二羊有得腳(jo);

  買三羊

  三羊賣不脫;

  買四羊,

  四羊睡不著(xuo)。

  那買幾羊呢?

  幾羊幾羊隨你捉(zuo)!

  動作建議

  “牽羊買羊一一砂子塘”:雙手伸出食指放胸前,左右撰動16次。

  “老板哎一一買”:雙手放臉旁做呼喊狀,左右交替4次。

  “買一羊”:左手置于胸前伸出食指表示“1”。

  一羊有得角”:雙手伸出食指上舉靠額頭,做“羊角”狀

  “買二羊”:左手置于胸前伸出食指、中指表示“2”。

  “二羊有得腳”:左手伸出食指向下指自己腳。

  “買三羊”:左手置于胸前伸出3根指頭表示“3”

  “三羊賣不脫”:雙手置于胸前,掌心朝外在胸前晃。

  買四羊”:左手置于胸前伸出4根手指頭表示“4”。

  “四羊睡不著”:雙手合十,放在左耳處,表示“睡覺”狀。

  “那買幾羊呢?”:雙手推開,掌心朝上。

  “幾羊幾羊隨你提”:雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向前面。

  游戲玩法及說明

  游戲分為顧客相羊老板(小羊)兩個角色。

  椅子圓圈,面朝圓C放置,幼兒站在梅子后,面向上。椅子中有一張不一樣(色)的

  “牽羊買羊一太陽”幼兒雙手伸出食指放胸前,做左右擺動的動作,并同畫子外圓逆時針走動

  “再買買到砂子塘”:拍一下手后,快速核到離自已最近的特子坐好老板”:坐到不一樣椅子的小朋友當顧客,快速站起來跟其他幼兒(小羊)對話,做雙手放驗旁呼喊的動作。

  “哎”“小羊”坐在椅子上與其呼應(yīng),做雙手放驗旁呼的動作。

  “買一羊ーー那買幾羊呢?”:“顧客”、“小羊”一問一答并做重強的動作

  “幾羊幾羊隨你捉”:“小羊”雙手在胸前擊掌3次,“捉”字時,伸出左手食指指向“顧客”,“顧客”走到羊群中間,“捉”字說完敲擊大鼓。

  游戲說明:

  鼓聲落,大屏幕上會顯示數(shù)字。顯示數(shù)字幾就是提幾羊,羊就要跑,從自己的座位后面出發(fā)沿著羊群外圍跑一圈回到原位,順客追。沒有被提住就勝利了。如果被提了,小羊就要乖的眼著顧客回家。如果顧客不小心翻倒了自己的號碼牌,那就沒有資格捉羊。

  活動目標

  1.在游戲中積極與同伴呼應(yīng),正確面對輸贏,遵守游戲規(guī)則,體驗勇敢接受不同角色(顧客、小羊)挑戰(zhàn)帶來的成就感和快樂。

  2.借助觀察模仿、游戲體驗、自主反思等方法不斷澄清找椅子游戲、圈上行進游戲、追逐游戲的玩法,嘗試區(qū)分和理解“小羊”、“顧客”兩個角色之間的關(guān)系、對話及合樂快速反應(yīng)完成不同任務(wù)。

  3.感受長沙民間童謠的韻律感和趣味,初步理解和感知音樂的結(jié)構(gòu),在童謠的提示下嘗試隨樂合拍邊說邊做“牽羊買羊”的動作。

  4.能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5.學(xué)唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備:已學(xué)會“牽羊買羊”童謠和動作;有聽說長沙話的經(jīng)驗。

  2.物質(zhì)準備:課件;大鼓一面;音樂;圓形座位擺放。

  活動過程

  (一)故事導(dǎo)入,復(fù)習(xí)童謠及動作,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

  1、教師完整講述故事。

  一我是來自長沙清水塘的羊老板,你們都是我養(yǎng)的小羊。快到趕集的日子了,我準備帶你們到集市上去逛一逛。小羊們,我們在集市上會碰到很多顧客哦,有些顧客想買到一只他喜歡的羊,

  就會悄悄藏在羊里想方設(shè)法來考驗?zāi)銈?。為了不讓我的小羊被精明的順客抓走,我想現(xiàn)在家里帶你們練就一身本領(lǐng),這樣,就不會輕易的被顧客抓走了。

  2、帶領(lǐng)幼兒合樂復(fù)習(xí)童謠及動作。

  3、再次合樂練習(xí)。

  (二)替換動作學(xué)習(xí),初步感知找椅子游戲和圈上行進游戲的玩法。

  1、教師完整示范動作第一遍

  一跟之前的動作有什么不同?我在說哪句話的時候坐下來?

  2、教師再次示范動作第二遍,澄清找椅子的時間。

  3、教師帶領(lǐng)幼兒原地練習(xí)找椅子動作。

  4、幼兒嘗試合樂圈上行進找椅子。

  5、完整合樂進行圈上行進找椅子游戲,明確兩個角色的對話。

  (三)游戲《牽羊買羊》

  1、教師邊示范邊講解游戲規(guī)則

  2、幼兒集體游戲一次

  小羊是不是按規(guī)則跑的?

  一一小羊怎樣避免被捉?

  3、集體游戲第二次

  帶上剛才我們想得辦法,再來練習(xí)ー下

  4、集體游戲第三次

  5、游戲升級

  將數(shù)字變成算式,答案是幾就抓幾羊

  (四)結(jié)束

32、中班親子韻律《螞蟻和西瓜》教案

  動作建議

  (本樂曲為進行曲且樂曲重復(fù)四段,故而四段動作的音樂旋律基本一致)

  前奏:教師預(yù)令“發(fā)現(xiàn)西瓜”

  第一段動作:

  [1-2]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作

  [3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”

  [5-6]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作

  [7-8]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”

  [9-10]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作

  [11-12]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”

  [13-14]小節(jié):雙手上舉靠近額頭,手心向下做“看”的動作

  [15-16]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“西一瓜”

  [17-18]間奏:雙手放在腿上,說“吃一口,嘗嘗吧”

  第二段動作

  [1-2]小節(jié):雙手虛握靠近嘴邊,做張嘴吃一口的動作并伴輕聲“啊嗚”

  [3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“好一甜”

  (以上動作再重復(fù)3遍)

  [17-18]間奏:雙手放在腿上,說“想辦法,搬回家”

  第三段動作

  [1-2]小節(jié):右手食指指向太陽穴,同時向右傾斜做思考狀后再回位

  [3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做加油狀,同時說“嘿一黑”

  (以上動作再重復(fù)3遍)

  [17-18]間奏:雙手放在腿上,說“滑滑梯,玩玩吧”

  第四段動作

  [1-2]小節(jié):雙手掌型,從胸前向前下方滑行,并輕聲“嗚

  [3-4]小節(jié):雙手握拳置于胸前做開心狀,同時說“好一玩”

  (以上動作再重復(fù)3遍)

  尾聲:雙手握拳于胸前繞圈后舉高,說“開心的一天真好呀!”

  游戲玩法

  第一樂段:發(fā)現(xiàn)西瓜。幼兒隨樂做“看”的動作,并注意在表情和眼神中表現(xiàn)出對意外發(fā)現(xiàn)一大片西瓜的驚喜之情,共做4次。

  第二樂段:品嘗西瓜。幼兒隨樂做“吃—口”的動作,在表情和眼神中表現(xiàn)出西瓜甜滋滋的美味感覺,共做4次

  第三樂段:挖西瓜。幼兒通過觀察圖片,將圖片動作“挖”替換在想辦法的地方,注意挖的節(jié)奏,ー下ー下,且表情專注、努力,共做4次

  第四樂段:玩西瓜皮滑梯。西瓜全部被挖走之后留下了西瓜皮滑梯。幼兒用雙手的滑行表示滑滑梯,滑行的長度可長可短,注意在表情和情緒上表現(xiàn)出愉快的情緒,共做4次。最后,大量螞蟻的聚集也吸引了食蟻獸的注意,當食蟻獸出現(xiàn)的時候螞蟻們要快速、輕聲回家(座位)。

  尾聲:雙手握拳于胸前繞圈后舉高,“開心的一天真好呀!”

  活動目標

  1、初步感知進行曲活波歡快的旋律和結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)隨樂做螞蟻發(fā)現(xiàn)西瓜、品嘗西瓜、挖西瓜、玩滑梯等游戲動作。

  2、嘗試根據(jù)線索圖理解、記憶游戲動作,在口令的提示下合樂做出游戲動作。

  3、體驗小螞蟻團結(jié)合作共同完成任務(wù)的快樂。

  4、引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的聲音演唱歌曲。

  5、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  活動準備

  物質(zhì)準備

  1.16名幼兒圍坐半圓。

  2.《螞蟻和西瓜》的PFT,圖片選擇于繪本。

  3.食蟻獸頭飾

  經(jīng)驗準備:幼兒了解螞蟻的生活習(xí)性,并與食蟻獸的關(guān)系

  活動過程

  1.教師出示PPT講述故事《螞蟻和西瓜》,吸引幼兒興趣。

  2.教師示范游戲的基本動作,幼兒初步學(xué)習(xí),初步感知樂曲結(jié)構(gòu)與旋律。

  (1)完整示范律動,幼兒初步感知動作

  (2)再次完整示范律動,幼兒梳理動作順序

  (3)幼兒嘗試學(xué)習(xí)隨樂律動

  3.幼兒觀察圖片,鼓勵幼兒看圖做出螞蟻挖西瓜的動作,并合樂表演。

  (1)幼兒觀察圖片,創(chuàng)編“挖”的動作,關(guān)注節(jié)奏是否準確(2遍)

  (2)教師出示“食蟻獸”圖片,增加活動的緊張感,并及時反饋。

  (3)配班扮演“食蟻獸”,關(guān)注幼兒隨樂的完整性與教師口令的退出。(2遍)

  4.結(jié)束活動:師幼觀察螞蟻洞豐收的圖片結(jié)束

33、公開課教案大班韻律活動《綹巾祈?!方贪?/h3>

  動作建議:

  [1-3]小節(jié):前奏。巾準備,第一小節(jié)雙手拿綹巾舉過頭頂,第二小節(jié)雙手將中落下,第三小節(jié)與第一小節(jié)相同。

  [4-7]小節(jié):司刀準備。右手拿司刀隨樂上下?lián)u動,左手背在背后,每小節(jié)搖八次。

  [8-11小節(jié):祈福動作:左手拿塔巾從胸前打開把綹巾舞出,(代表把負能量的東西舞出去),拿綹巾從外向里舞回身體(代表把美好的事物請到身邊),一小節(jié)一次,反復(fù)四次

  [12-14]小節(jié):送祝福。雙手將綹巾和司刀舉過頭頂,從里往外舞動綹巾。

  尾聲:“吉祥銅錢棍”時幼兒擺造型,停止不動。

  活動目標:

  1.感受苗族綹巾舞的韻味和意義,感受為他人祈福是很有愛很有意義的事,充分體驗參與集體性舞蹈活動的樂趣

  2.能夠左右手協(xié)調(diào)運用司刀和綹巾。嘗試上下肢動作配合,發(fā)展動作協(xié)調(diào)性和動作表現(xiàn)能力。

  3.了解苗族巾祈福舞的基本形式和特點,學(xué)習(xí)基本動作,知道動作舞出去代表把負能量掃出去動作收回來代表把美好的事物請進來。

  4.熟悉、感受歌曲旋律和內(nèi)容,學(xué)唱歌曲。

  5.在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  物質(zhì)準備:給巾祈福舞音樂和視頻。綹巾、司刀人手一個,吉樣銅錢根若干,數(shù)字墊。

  經(jīng)驗準備:幼兒有在圓圈上做律動的經(jīng)驗。

  活動過程:

  1.談話導(dǎo)人

  (1)教師與幼兒問好,談話導(dǎo)人

  師:我是一名來自湘西苗族的老師,在我們苗族每當有重大節(jié)日活動的時候會有苗老司祈福。小朋友們,你們知道什么是祈福嗎?今天給你們帶來了一段祈福的音樂,請你們來欣賞。

  (2)引出音樂的聽賞

  2.播放音樂,幼兒欣賞

  (1)提問:聽完這段音樂感覺怎么樣?音樂里有什么樂器的聲音?

  (2)引出道具一司刀,請小朋友感受和使用司刀。

  3.幼兒隨樂用司刀伴奏

  (1)師:小朋友們,讓我們把司刀的聲音加入音樂里。

  (2)引導(dǎo)幼兒感受音樂的變化,嘗試變化司刀的動作。

  3欣賞《綹巾舞》視頻

  師:苗老司在祈福時除了拿司刀,還會拿一樣道具,我們一起來看看視頻吧

  (1)幼兒欣賞視頻,引出道具一綹巾

  (2)出示綹中,介紹綹巾,每個幼兒拿一個綹巾

  (3)引導(dǎo)幼兒左手拿綹巾右手拿司刀跟隨視頻學(xué)習(xí)苗老司祈福

  4.回顧視頻內(nèi)容,學(xué)習(xí)基本動作。

  (1)回顧視頻內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒自由創(chuàng)編動作

  2)教師介紹《綹巾祈?!返幕緞幼骷昂x,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)基本動作及講述祈福內(nèi)容。

  (3)幼兒倆倆結(jié)伴隨樂互相祈福。

  (4)全體幼兒為班級教師祈福,完整隨樂表演

  5.游戲:誰是上原將軍

  (1)教師介紹游戲玩法和規(guī)則

  老師擔任第一輪上原將軍,其他幼兒站圓圈隨樂祈福。當聽到“吉祥銅錢棍”的時侯,每個小朋友找一個數(shù)字墊站好。上原將軍從竹筒里抽取一根吉祥銅錢棍,上面有幾個銅錢,數(shù)字幾就是下

  一任的上原將軍。

  (2)幼兒隨樂進行游戲3-4遍

  6.小結(jié)、結(jié)束活動

  師:今天我們小朋友拿著苗族的司刀和綹巾學(xué)會了祈福的本領(lǐng),現(xiàn)在讓我們?nèi)ソo我們其他的小

  朋友和老師們?nèi)テ砀0?

34、大班活動《放風(fēng)箏》音樂教案反思

  設(shè)計意圖:

  在一次社會實踐活動時,有位小朋友帶了一個風(fēng)箏,這個風(fēng)箏的出現(xiàn),迅速吸引了孩子們的目光,大家聚集在一起,商量著怎么把這個風(fēng)箏放起來,怎么讓它飛起來,大家討論的開心極了,不停的嘗試,終于將風(fēng)箏放飛了,還時不時哼起了歌,結(jié)合孩子的經(jīng)驗,于是就有了以下活動。教育家杜威也曾說過:“教育及生活、教育及生長、教育及經(jīng)驗的改造?!苯Y(jié)合孩子的經(jīng)驗,將經(jīng)驗遷移、加深、重組,幫助孩子更開心的表達。

  活動目標:

  1、感受樂曲的歡快氣氛,體驗與同伴一起合作扮演角色“放風(fēng)箏”的快樂。

  2、通過觀察教師的示范,掌握B段音樂老爺爺收放風(fēng)箏的動作。

  3、傾聽音樂,能根據(jù)音樂的變化完整表現(xiàn)出放風(fēng)箏的情景。

  4、聽音樂,嘗試分辨樂曲的快慢和輕重,能跟著節(jié)奏律動。

  5、通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現(xiàn)能力。

  重點難點:

  1、A段八拍一個樂句,樂句的前四拍是4下剪的動作,后四拍則變一個造型。

  2、教師在B段中的示范動作盡量要優(yōu)美。用教師自己的體態(tài)去感染孩子。

  3、教師B段音樂中,做前、后、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)吊線暗示,教師鼓勵幼兒理解后應(yīng)盡快按暗示的方向變化身體位置和姿勢。

  活動準備:

  1、音樂《放風(fēng)箏》、風(fēng)箏圖片的PPT

  2、幼兒有過放風(fēng)箏的經(jīng)驗

  活動過程:

  1、故事導(dǎo)入:

  從前有一位老爺爺特別愛扎風(fēng)箏,他扎的風(fēng)箏啊栩栩如生、造型各異。

  (播放PPT,幼兒觀察)

  老師出示四只不同種類的風(fēng)箏圖片?!白屛覀円黄饋砜纯蠢蠣敔敹甲隽四男╋L(fēng)箏呢?”

  2、感受A段音樂,學(xué)習(xí)變風(fēng)箏造型。

  過渡語:你們看哪些風(fēng)箏來了?它是怎樣出來的。

  (1)教師根據(jù)音樂變風(fēng)箏造型,幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)教師變造型的規(guī)律。

  指導(dǎo)語:老師的風(fēng)箏是怎樣變出來的的?

  (2)幼兒邊聽音樂邊按節(jié)奏變風(fēng)箏造型。

  3、感受A、B段音樂,初步表現(xiàn)放風(fēng)箏的情景。

  (l)繼續(xù)講述情境:你們猗猜后來風(fēng)箏們飛上天了嗎?可是沒有老爺爺?shù)木€他們怎么飛得起來呢。不過就在這時老爺爺回來了,他不但沒有生氣,還帶著這些風(fēng)箏在天上自由自在飛翔,這些風(fēng)箏都很聰明,老爺爺風(fēng)箏線往哪邊扯,他們就往哪邊飛。他們飛啊飛直到,天黑才砸家呢。

  (2)傾聽音樂,幼兒當風(fēng)箏,教師當老爺爺,師生一起坐在座位上隨音樂節(jié)奏自由模仿風(fēng)箏向不同方向飛的動態(tài)。

  4、和幼兒一起玩放風(fēng)箏的游戲,完整表現(xiàn)放風(fēng)箏的情景

  (1)教師當老爺爺,師生一起玩放風(fēng)箏游戲1-2遍。 (2)教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)按節(jié)奏、飛得有美感的“風(fēng)箏”,并請其示范。

  (3)請個別幼兒上來當老爺爺放風(fēng)箏。

  (4)重點練習(xí)如何當老爺爺來指揮風(fēng)箏飛舞。

  (5)幼兒兩兩合作,一人當老爺爺,一人當風(fēng)箏玩游戲。

  引導(dǎo)幼兒評價:合作得怎樣?動作是否優(yōu)美、是否有節(jié)奏、是否看了主人的指揮

  5、出示中國龍的圖片,引導(dǎo)幼兒如何集體合作變中國龍風(fēng)箏。

  過渡語:今天老爺爺扎了一條巨龍風(fēng)箏,你們能把這個大家伙變出來嗎?

  (1)引導(dǎo)幼兒討論:如何變成一條龍,如何飛起來。

  (2)教師當老爺爺,放飛“中國龍”。

  活動反思:

  為了讓孩子們更好的進行這個活動,讓過程更有效的實施,我覺得一定要讓孩子們多理解這個曲子,多聽,多感受,同時我們也應(yīng)該明白,任何音樂階段學(xué)習(xí)都要經(jīng)歷模仿、探索、即興、創(chuàng)造的過程,所以為了讓過程更有效的實施,我采用了以下的方法:

  1.圖譜方式

  在幼兒園進行研究音樂開始,圖譜昂視是非常受用的,因為圖譜方法是用符號把聽到的音樂元素符號化,通過視覺藝術(shù)的載體形式將聽覺藝術(shù)展現(xiàn)出來,幫助幼兒從聽覺到感受,從感受到思考和體驗,再將這種體驗轉(zhuǎn)化為表達。符合孩子的學(xué)習(xí)過程,也符合孩子的接受能力。

  2.游戲方式

  聽了音樂孩子就已經(jīng)坐不住了,但是如果讓孩子們馬上站起來感受這個曲子,我認為欣賞的還不到位,所以根據(jù)音樂內(nèi)容設(shè)計了撕報紙的動作,引導(dǎo)幼兒聽音樂尾音撕報紙,聽到幾個尾音就撕幾下,同時根據(jù)尾音的長短來撕出相應(yīng)長短的報紙條,由此幫助幼兒建立對樂曲特征的記憶。

  3.肢體暗示

  在以往的教學(xué)中,教師的說教比較多,到最后孩子們學(xué)的累,老師也很累,所以在這個活動中,我盡量通過肢體動作來暗示孩子們應(yīng)該怎樣做,整首音樂都是幼兒自己學(xué)到的。教師也積極鼓勵孩子想出不同的動作,并請他們大膽展示自己的新動作。

  在尾音的結(jié)束部分教師又以造型來表示,而且我們發(fā)現(xiàn)幼兒是單數(shù),這樣勢必有一個幼兒找不到同伴,那么教師就可以跟這個幼兒來完成問候舞,使孩子們感到即使交不到朋友,還有老師跟我交朋友,給孩子們一個心理安慰。

  雖然這次孩子們的表現(xiàn)都不錯的,但是仍有一小部分孩子的參與性沒有那么高,我覺得如果下次在進行這個活動,我應(yīng)該讓能干的孩子去找一些積極性不高的孩子,這樣可能效果會更好。

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35、幼兒園大班韻律《狐貍和農(nóng)夫》公開課教案

  動作建議:

  第1-2小節(jié):雙手做相互前后交替走的動作:

  第3-4小節(jié):做看的動作。

  第5-8小節(jié)同第1-4小節(jié)一樣)再重復(fù)一遍

  第9-12小節(jié):雙手做喝酒的動作,再重復(fù)一遍‘

  第13-18小節(jié):頭部轉(zhuǎn)動做頭暈的動作,

  第19-20小節(jié):頭部和身體搖動做喝醉酒暈的動作。

  游戲玩法:

  1.選出一名領(lǐng)頭人帶著大家做搞笑的動作和表情,讓農(nóng)夫猜出領(lǐng)頭人。

  2.隨著游戲的挑戰(zhàn)幼兒創(chuàng)編自己的搞笑動作和表情,所有幼兒跟著學(xué),農(nóng)夫猜的時候不能打電話,學(xué)會克制自己。

  活動目標:

  1.結(jié)合故事情景來表現(xiàn)狐貍走,看,喝,暈,搞笑的肢體動作,感知!音樂AB樂段結(jié)構(gòu)和不同風(fēng)格。

  2.在熟悉樂曲的基礎(chǔ)上能夠創(chuàng)編狐貍看,喝,暈,滑稽的動作,并能在游戲中分角色來表現(xiàn)音樂。

  3.體驗音樂游戲的快樂,在游戲中培養(yǎng)幼兒懂得當客人時要懂禮貌不能給主人帶來麻煩的道理。

  4.感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化,學(xué)唱歌曲。

  5.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  活動準備:

  1.物質(zhì)準備:音樂剪輯A段high歌,B段哈巴涅拉舞曲。圓形座位擺放。

  2.經(jīng)驗準備:幼兒有領(lǐng)頭人游戲的經(jīng)驗。

  活動過程:

  一,故事導(dǎo)入

  教師:我的鄰居是一位勤勞好客的農(nóng)夫,農(nóng)夫的果園豐收了,有大大的蘋果,紅紅的草莓,但是最讓農(nóng)夫得意的是他那又大又甜的葡萄豐收了農(nóng)夫把葡萄釀成了香甜美味的葡萄酒,邀請他的鄰居小狐貍們到他家去做客,小狐貍知道了高興極了,它們先去參觀了農(nóng)夫的葡萄園,又到農(nóng)夫家品嘗了葡萄酒。可是,小狐貍們還沒喝幾口酒醉了,讓我們一起來看看吧!

  二.動作感知A段音樂

  1.教師跟音樂做相應(yīng)動作

  2.提問暈的動作

  3.教師帶領(lǐng)幼兒感受音樂做相應(yīng)動作

  4.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編看,喝酒的動作

  5.教師帶著幼兒用創(chuàng)編動作感受音樂

  6.引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編暈的動作

  7.帶領(lǐng)幼兒圓圈走加入酒瓶打碎的聲音

  三,動作感知B段音樂

  1.討論逗農(nóng)夫升心的動作。

  2.教師選幼兒四個動作跟音樂學(xué)一學(xué)。

  3.教師請一名小狐貍當領(lǐng)頭人跟音樂練習(xí)。

  4.再請一名幼兒創(chuàng)編搞笑的動作當領(lǐng)頭人。

  四.游戲:領(lǐng)頭人

  1.請農(nóng)夫上場猜猜哪個是第一個逗農(nóng)夫開心的小狐貍。

  2.請一只小狐貍當農(nóng)夫,一只小狐貍當領(lǐng)頭人。

  3.請一位客人老師來當農(nóng)夫猜一猜。

  4.結(jié)束語:農(nóng)夫已經(jīng)不生氣了,我們一起去把農(nóng)夫的家收拾干凈,然后請農(nóng)夫去我們家做客吧。

36、大班親子韻律《真假美猴王》音樂教案公開課反思

  動作建議

  A段音樂]按節(jié)奏順時針傳遞金箍,一個小節(jié)傳遞一次。

  [B段音樂]

  [1-2]拍手

  [3-4]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  [5-6]拍手

  [7-8]做幼兒創(chuàng)編的美猴王動作

  以此類推

  游戲玩法

  幼兒扮演猴子,圍坐成圈,一名幼兒扮演二郎神,戴眼罩站立圈內(nèi)

  [A段音樂]圍坐圈的幼兒有節(jié)奏的傳遞金箍,A段音樂結(jié)束時金箍傳遞到誰,誰就成為美猴王;美猴王須迅速將金箍藏起。

  [間奏鼓聲]二郎神摘下眼罩。

  [B段音樂]美猴王隨樂做自己喜歡的動作,其余幼兒模仿其動作;二郎神尋找美猴王;音樂停止時,二郎神須指出自己找到的美猴王。

  [大鼓聲]如猜錯,則猴子獲勝,鼓聲不會響起;如猜對,鼓聲響起,二郎神與美猴王進行繞圈追逐游戲,捉到美猴王則二郎神勝利,反之美猴王獲勝。

  活動目標

  1.認真傾聽音樂,感受音樂活潑、歡快、詼諧的情緒與明顯的細節(jié)變化。

  2.隨游戲情節(jié)創(chuàng)編美猴王的動作,大膽用動作表達對音樂的理解與感受。

  3.積極遷移經(jīng)驗疊加游戲玩法,體驗與同伴共同游戲的樂趣。

  4.通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)編能力與合作能力。

  5.感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備:熟悉《西游記》故事情節(jié);幼兒已玩過尋找?guī)ь^人和隨樂傳遞游戲;在區(qū)域活動中嘗試創(chuàng)編美猴王的動作。

  2.材料準備

  (1)16名幼兒圍坐成圈,圈內(nèi)擺放貼有云霧標識的大型積木一塊。

  (2)教師手偶、二郎神面罩、美猴王金箍、大鼓一個、音樂等。

  活動過程

  1.教師扮演美猴王,鼓勵幼兒自由模仿創(chuàng)編美猴王動作隨樂入場。

  2.傾聽A段音樂,感受音樂歡快、幽默的旋律,遷移傳遞游戲經(jīng)驗,師幼一同隨樂有節(jié)奏的傳遞蟠桃

  美猴王:天庭的王母娘娘要開蟠桃宴,聽說那些蟠桃吃了以后會長生不老,俺老孫也拿到了一個你們看(出示蟠桃)。今天,我要讓你們都來輪流嘗一嘗。

  (1)遷移傳遞游戲經(jīng)驗,教師用肢體動作帶領(lǐng)幼兒初步了解傳遞蟠桃的玩法。

  (2)跟隨A段音樂,幼兒有節(jié)奏的傳遞蟠桃。

  3.完整傾聽音樂,感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu)。

  (1)第一遍完整傾聽,初步感受樂曲歡快詼諧的旋律。

  師:發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一段音樂,想一想,猜一猜。

  (2)再次完整傾聽,進一步感受樂曲的旋律和結(jié)構(gòu)。

  師:玉皇大帝派了誰來捉拿美猴王?在音樂里有一段是提醒猴子們二郎神來了,你們能找到嗎?

  4.在反復(fù)熟恐B段音樂的基礎(chǔ)上,鼓勵幼兒以多種形式創(chuàng)編,大膽表現(xiàn)。

  師:你們有什么辦法可以保護美猴王不被二郎神認出來呢?所有的小猴子都做一樣動作,就是保護美猴王最好的方法。

  (1)教師呼唱B段音樂,鼓勵幼兒跟隨音樂節(jié)奏創(chuàng)編美猴王動作。

  (2)教師根據(jù)幼兒的創(chuàng)編加以提升梳理,并請幼兒示范表現(xiàn)。

  (3)教師帶領(lǐng)幼兒隨B段音樂完整表現(xiàn),鼓勵幼兒可以根據(jù)自己的喜好改變動作的順序。

  5.完整播放音樂,挑戰(zhàn)初級游戲,體驗傳遞游戲和創(chuàng)造表現(xiàn)的快樂。

  1)交代游戲玩法,提醒幼兒金箍傳到誰,誰就是真美猴王。

  (2)隨樂練習(xí),師幼共同反思在傳遞金箍以及模仿美猴王中遇到的問題。

  (3)助教老師扮演二郎神,完整游戲。提醒幼兒注意觀察和傾聽二郎神摘下面具的提示鼓聲。

  6.累加追逐游戲,增添游戲趣味。

  7.跟隨音樂自由表現(xiàn)美猴王動作自然結(jié)東。

  活動反思:

  本活動通過游戲貫穿整個各活動,讓孩子在輕松愉快的環(huán)境中自主學(xué)習(xí)?;顒又校⒆觽儗τ螒虻呐d趣和積極性都很高,對于節(jié)奏的掌握也比較好,在學(xué)會邊唱邊表演的同時,注重了聲情并茂的交流,對他們音樂活動中游戲的形式——合作游戲得到一種鍛煉。

37、幼兒園大班韻律活動《屎殼郎造房子》教案

  挑戰(zhàn)4 游戲“改變路線”一一延伸

  挑戰(zhàn)3 游戲“滾球大賽”:S——S的正式比賽,贏得一組獲得一顆小糞球,累計哪一組最多為獲勝

  挑戰(zhàn)2 T——S的再次高級示范

  挑戰(zhàn)1+游戲1 “滾球大賽”TーT高級示范

  音樂+T-S學(xué)習(xí)基本動作一一隨樂口令(3遍)

  動作 根據(jù)故事情境做出:出發(fā)、有力氣、過小河、繼續(xù)走、過草叢等基本動作(教師示范動作,示范一次解決一個問題)。

  動作建議及玩法建議:

  第一段一一拍腿走走走走的動作雙手曲臂左右擺動有力氣的動作

  第二段一一雙手走走走走交替曲臂在從左滑到又做過小河的動作。

  第三段一一雙手曲臂在前做爬爬爬爬手臂打開,做穿過草叢的動作。

  間奏部分:繞手腕做數(shù)字滾動,看一看幾號的動作,做游戲前準備動作。

  結(jié)尾部分一一兩位幼兒進行雙手交替滾球。

  活動目標:

  1.在屎殼郎造房子過程的動作情境中,感知樂曲的曲式結(jié)構(gòu),能根據(jù)樂曲的變化做動作玩游。

  2.在游戲中幼兒根據(jù)屏幕上滾動的數(shù)字結(jié)果,對應(yīng)自己的座位號快速進行比賽,且將大糞球沿著事先貼好的路線手眼協(xié)調(diào)的推滾至終點。

  3.遵守游戲規(guī)則,體驗游戲帶來的樂趣。

  4.借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

  5.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  活動準備:

  物品準備:大號瑜伽球兩個、大轉(zhuǎn)盤、手腕花紅綠八個、自制小糞球多個、長城線和起始線、數(shù)字卡片

  編輯好的音樂。

  (大瑜伽球一一糞球)

  前期經(jīng)驗鋪墊:給幼兒鋪墊關(guān)于屎殼郎的外形,生活習(xí)性等知識,并講述故事《屎殼郎造房子》。

  活動過程:

  一、情境導(dǎo)入

  草原上有一種小益蟲它叫屎殼郎。天氣越來越冷了,小屎殼郎們都忙著給自己造一個大大的暖暖的房子。屎殼郎們本領(lǐng)特別大,它們每天都會從家里出發(fā)走很長很長的路,他們很有力氣,在去

  大草原深處的路上它還要超過小河,穿過草叢,這樣才可以到達造房的地方。

  教師提問:小屎殼郎要具備哪些本領(lǐng)才能造房子呢?

  教師提問故事情節(jié):屎殼郎到底是怎么做的呢請你認真看仔細聽

  二、教師隨樂示范基本動作,感知樂曲的曲式結(jié)構(gòu)。(只播放前半段基本動作的音樂

  1.教師播放第一遍音樂,做(出發(fā)走走走走有力氣一一走走走走過小河一一走走走走穿草叢)的動作,讓幼兒熟悉動作的同時初步感知音樂。

  2.數(shù)師提問:小朋友們看清楚小屎殼郎做了哪些動作嗎?(讓幼兒做出教師示范的動作,加深對動作的理解)2海一一每次解決一個問題,如:動作的方向,動作的順序等。

  3.教師小結(jié):小屎殼郎很了不起哦!我們也來學(xué)一學(xué)好嗎?

  4.播放音樂T——S眾教師帶領(lǐng)幼兒有口今的隨樂做動作。

  5. 解決幼兒在動作中出現(xiàn)的問題,教“小屎殼郎們加油哦,這次看看那個小保殼郎做的最棒,再次播放音樂帶領(lǐng)幼兒做動作。

  6.教師動作退位,讓幼兒自己做動作。

  三、游戲“屎殼郎球大賽”

  小屎殼郎們很快就練好了造房子的本領(lǐng),那我們就來一場屎殼郎造房子大賽(滾球)好嗎?

  2.教師出示教具(PPT數(shù)字滾動屏、糞球)介紹。游戲是怎么玩的呢?請你們仔細看兩位老師老師做。

  3.T-一T的高級示范(加入完整音樂及游戲部分的動作)執(zhí)教教師請出配課教師一同示范游戲玩法。

  教師提問:剛才我們兩個是怎么比賽的,什么時候開始滾糞球的?

  4.T--S的再次示范,教師選一位幼兒再次進行游戲示范。

  5. S——S的“屎殼郎滾球大賽”根據(jù)手腕花的顏色將幼兒分成相等數(shù)量的兩組進行比賽。游戲進行四到五遍。每次先到終點的那一組為獲勝,可以得到一顆小糞球,累計最后比賽完,哪一組得

  到的小糞球最多為獲勝。

  四、結(jié)束部分

  教師小結(jié),哇!小屎殼郎們好歷害,不僅學(xué)會了小屎殼郎造房子的本領(lǐng),在比賽中還能為自己的組努力贏得勝利,你們是最棒的。輸?shù)哪且唤M我們也不要氣,平時多加練習(xí),相信下一次一定會成功。