數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的興趣激發(fā)策略
數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的興趣激發(fā)策略
數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的興趣激發(fā)策略
數(shù)學(xué)具有高度抽象性和邏輯性,對(duì)于的孩子來(lái)說(shuō),如果只是重視性知識(shí)的教授,那么很容易導(dǎo)致教學(xué)的枯燥無(wú)味,影響教育質(zhì)量,根據(jù)《幼兒園工作規(guī)程》的精神,以及幼兒心理發(fā)展的特點(diǎn),在幼兒園教學(xué)中應(yīng)該以培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)興趣為主,促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。
常言道:興趣是最好的老師,那么,作為人的一種基本的情緒狀態(tài),人類(lèi)的一種“自主性”功能,一種由外界刺激引起的反應(yīng),在數(shù)學(xué)教育過(guò)程中更應(yīng)該引起重視,把它作為橋梁引導(dǎo)幼兒由被動(dòng)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向主動(dòng),自覺(jué)的學(xué)習(xí)。
要培養(yǎng)幼兒的對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,激發(fā)策略的巧妙運(yùn)用將直接地影響幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。我們認(rèn)為數(shù)學(xué)教育活動(dòng)中的激發(fā)策略有以下幾種:
一、 游戲形式激發(fā)興趣的策略。
無(wú)可否認(rèn),游戲是幼兒最歡迎的活動(dòng),如果把理性的數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合到游戲當(dāng)中,就能夠有效地激發(fā)幼兒參與的熱情。例如:“美少女買(mǎi)漢堡包”一學(xué)具,教師讓孩子扮演面包店小店員,然后根據(jù)“美少女”送來(lái)的貨單為“美少女”們準(zhǔn)備漢堡包,或是兩個(gè)兩個(gè)一盒的要50個(gè),或是五個(gè)五個(gè)一盒的要90,孩子玩得非常高興,孩子們也在不知不覺(jué)中掌握了兩個(gè)兩個(gè)數(shù),五個(gè)五個(gè)數(shù)等群數(shù)的方法。
值得注意的是,教師在運(yùn)用以游戲激發(fā)興趣的策略時(shí),所選用的游戲應(yīng)該適合幼兒年齡特點(diǎn)。
年齡小的,應(yīng)該以直觀的,帶有情節(jié)性的,幼兒能代入角色的游戲?yàn)橹鳎纾骸八托?dòng)物回家”,“停車(chē)場(chǎng)”等活動(dòng),而對(duì)年齡磊的
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