教學(xué)要巧用游戲激活課堂

教學(xué)要巧用游戲激活課堂

教學(xué)要巧用游戲激活課堂

?游戲是深受兒童喜愛的活動(dòng)方式。教師在教學(xué)中,如果能針對教材本身特點(diǎn)和兒童的年齡特征,采用生動(dòng)活潑、形式多樣的游戲活動(dòng)來組織教學(xué),就會(huì)使課堂生動(dòng)有趣,從而省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。筆者認(rèn)為,將游戲引入語文課堂可以起到以下幾方面作用。

??一、游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣

??小學(xué)生尤其是低年級(jí)學(xué)生愛玩好動(dòng),仍然保留著學(xué)齡前兒童具有的對游戲的興趣。心理學(xué)研究表明,兒童的注意穩(wěn)定性較低,7歲-10歲約為35分鐘。因此,將游戲引入教學(xué),一方面適應(yīng)兒童的年齡和心理特征,課堂氣氛輕松愉悅;另一方面又通過興趣的激發(fā),集中和保持了學(xué)生的注意力,學(xué)生對知識(shí)反映清晰,思維敏捷,學(xué)習(xí)起來事半功倍。

??二、游戲可以調(diào)動(dòng)多種感官,發(fā)展智能

??游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)了豐富的學(xué)習(xí)情境,給學(xué)生以充分展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。在游戲中,孩子們通過觸覺、嗅覺、味覺、聽覺等感官全身心地感受場景。他們學(xué)大雁南飛,孔雀舞蹈;他們給小白兔編有趣的故事;他們用雙手折出各種圖形……游戲使孩子們在舞蹈、音樂和幻想的王國里進(jìn)行朝氣蓬勃的學(xué)習(xí)活動(dòng),從而使學(xué)生的想像能力、思維能力、創(chuàng)造能力、應(yīng)變能力和靈敏性得到發(fā)展,心理得到滿足。

??三、游戲有利于兒童的心理健康發(fā)展

??游戲的形式是多種多樣的。有些游戲活動(dòng)具有很強(qiáng)的競爭性,可以激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)積極的思考;有些游戲具有很強(qiáng)的獨(dú)立性,可以激勵(lì)兒童發(fā)現(xiàn)自己、表現(xiàn)自己和了解自己;有些游戲帶有表演合作的性質(zhì),這就需要同學(xué)之間團(tuán)結(jié)互助、齊心協(xié)力、密切配合、共同完成活動(dòng),有利于喚起集體主義感受,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作精神,有利于形成積極進(jìn)取,友好互助的良好班風(fēng)。

??四、游戲有利于學(xué)生想像能力的發(fā)展

??游戲能在假設(shè)的情景中反映現(xiàn)實(shí),能用各種替代物實(shí)現(xiàn)兒童心中的想像。語文課上,學(xué)生最喜歡想像課文中的角色,戴上頭飾,一起表演課文中的情節(jié)。而這情景正為兒童提供了馳騁想像的廣闊天地。

??那么,如何將游戲引入課堂教學(xué)呢?

??一、新授階段,在游戲中感悟、理解

??新授階段是一堂課的精髓所在。教師應(yīng)抓住這一教學(xué)環(huán)節(jié),充分引導(dǎo)學(xué)生理解課文。曾聽過一位教師教學(xué)《稱象》一課。教師準(zhǔn)備了下列教具:一玻璃缸清水,一只玩具大象,一堆石子,一桿秤,一條玩具小船。在通讀課文后,教師采用游戲的形式,讓孩子自己當(dāng)一回聰明的曹沖,動(dòng)手做一做。筆者認(rèn)為,此種做法大有可取之處。《稱象》涉及到物理原理,學(xué)生光憑想像難以理解,采用游戲的形式,學(xué)生只需動(dòng)動(dòng)手就理解了課文,可以避免在文字上兜圈子。而且通過游戲,學(xué)生的思維能力得到了發(fā)展,把知識(shí)與動(dòng)手操作,與實(shí)際生活緊密聯(lián)系,對課文的理解把握必然深刻,很好地完成了新授的任務(wù)。

??二、鞏固階段,在游戲中復(fù)習(xí)、升華

??在新授階段,學(xué)生獲取了一定量的知識(shí)。進(jìn)入鞏固階段,學(xué)生的注意力開始分散,課堂教學(xué)開始轉(zhuǎn)入重復(fù)、低效的狀態(tài)。所以在鞏固階段,如果教師能緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)和要求,精心設(shè)計(jì)一些游戲形式的練習(xí),就會(huì)重新激起學(xué)生思維的波瀾,起到很好的鞏固作用。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí),需考慮以下因素:(1)游戲的競賽規(guī)則,應(yīng)該把掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容作為競爭中取勝的關(guān)鍵條件。(2)游戲本身應(yīng)對學(xué)生具有吸引力,使學(xué)生有興趣玩,并且樂此不疲。(3)游戲過程中要盡量使學(xué)生有取勝的機(jī)會(huì)和成功的體驗(yàn)。(4)教師應(yīng)該與學(xué)生“走”到一起,表現(xiàn)出對游戲的興趣,并且在游戲中了解學(xué)生內(nèi)心世界。

??當(dāng)然,游戲還可適用于其他教學(xué)環(huán)節(jié),但是引入游戲也需因教材而異,不能流于形式,牽強(qiáng)附會(huì)。如果精心設(shè)計(jì),安排得當(dāng),就會(huì)促使孩子們要說話、要交流、要探索、要想像、要?jiǎng)?chuàng)造、要展示。學(xué)生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動(dòng)的感性知識(shí),在游戲中認(rèn)識(shí)世界,并在其中吸取成長的種種經(jīng)驗(yàn)。